Pokémon Version Platine débarque sur le sol nord-américain avec l’ouverture de son site officiel en anglais.
La mise en ligne du site officiel nord-américain consacré à Pokémon Version Platine est l’occasion d’en apprendre davantage sur cette nouvelle version attendue pour le 22 mars outre-Atlantique. En plus de nouvelles images, d’une poignée de fonds d’écrans et de vidéos publicitaires, ce nouveau site vous offre quelques informations pratiques et indispensables, avec notamment une page consacrée à Giratina, aux différentes formes de Shaymin, mais également à la façon de rencontrer Regirock, Regice et Registeel, un trio de Pokémon légendaires. En effet, seuls les possesseurs d’un Pokémon Regigigas obtenu d’une façon spéciale sur Pokémon Perle et Diamant, puis transféré entre les versions Perle ou Diamant et la version Platine, pourront rencontrer ces trois Pokémon rares et les capturer. De plus amples précisions sur la façon dont obtenir ce Regigigas spécial seront apportées très prochainement.
attendez un peux.
bonjour des infos sur minecraft:Voici la liste de toutes les fabrications, assemblages, recettes de ce qu’il est possible de faire dans Minecraft (actuellement 131 possibilités, avec des ajouts réguliers).
Planches de bois
minecraft frabrication bois crafting planks
Ingrédients : 1 bloc de bois
Utilisation : Sert à créer des bâtons, un établi ou bien des constructions de type bois.
Etabli
minecraft fabrication etabli
Ingrédients : 4 blocs de planches
Utilisation : L’établi est un objet clef dans Minecraft. Il permet de bénéficier d’une grille de fabrication plus grande que celle de l’inventaire (3 cases par 3).
Bâtons
minecraft fabrication batons
Ingrédients : 2 Blocs de planches
Utilisation : Les bâtonnets servent essentiellement à faire des torches, mais également des flèches, des échelles, des outils et aussi des panneaux et barrières.
Torches
minecraft fabrication torches
Ingrédients : Bâton + Charbon
Utilisation : Les torches permettent de générer de la lumière de manière continue. Vous pouvez même les ramasser pour les déplacer vers un autre endroit.
Coffre
minecraft realiser un coffre
Ingrédients : 8 Blocs de planches
Utilisation : Le coffre dans Minecraft permet de stocker plus d’objet. De plus, si vous mourrez, vous retrouverez automatiquement son contenu à l’intérieur. Placez deux coffres côte à côte pour donner l’illusion d’en avoir un double.
Four
fabriquer un four dans minecraft
Ingrédients : 8 Blocs de gravats
Utilisation : Un four permet de faire cuire du porc pour qu’il génère plus de points de vie, mais il transforme également certains matériaux.
Voir notre astuce spéciale dédiée à la cuisson dans Minecraft.
Pioche
la pioche dans minecraft
Ingrédients : 2 Bâtons + 3 X Gravats ou Lingots d’argent, d’or ou diamant
Utilisation : La pioche est l’outil élémentaire dans Minecraft. Il de briser rapidement la pierre. Plus le marériaux utilisé est rare et plus l’outil durera longtemps et sera efficace.
Pelle
pelle minecraft
Ingrédients : 2 Bâtons + Gravat ou Lingot d’argent, d’or ou diamant
Utilisation : La pelle permet de briser rapidement les blocs de sable et de type terre dans Minecraft. Plus le marériaux utilisé est rare et plus l’outil durera longtemps et sera efficace.
Hache
hache minecraft
Ingrédients : 2 Bâtons + 3 X Gravats ou Lingots d’argent, d’or ou diamant
Utilisation : La hache permet d’abattre plus rapidement les arbres dans Minecraft. Plus le marériaux utilisé est rare et plus l’outil durera longtemps et sera efficace.
Faux
faux pour plantations minecraft
Ingrédient : 2 Bâtons + 2 X Gravats ou Lingots d’argent, d’or ou diamant
Utilisation : La Faux est l’outil indispensable pour développer des cultures dans Minecraft. Utilisez un clic droit sur une surface de terre pour labourer la terre et peut-être obtenir des graines. Plantez ces graines près d’une source d’eau (le bloc devient foncé lorsqu’il est irrigué) et laissez pousser pour obtenir du blé.
Lit
Lit dans minecraft
Ingrédients : 3 Blocs de laine + 3 Blocs de planches
Utilisation : Le lit permet de faire passer la nuit rapidement. Effectuez un clic droit sur le lit pour passer instantanément au matin. Vous pouvez transporter facilement le lit via votre inventaire. En multi, chaque joueur doit se coucher simultanément pour faire passer la nuit.
Casque
minecraft casque armure
Ingrédients : 5 X cuir, lingot argent/or, Diamant
Utilisation : Les éléments d’armure permettent d’assurer une meilleure protection à votre personnage. Une nouvelle barre de vie apparaît et vous résisterez alors mieux aux coups ainsi qu’aux chutes. Passez par l’inventaire et positionnez les éléments de protection dans la rangée verticale à droite du skin.
Plastron
minecraft plastron armure
Ingrédients : 5 X cuir, lingot argent/or, Diamant
Utilisation : Les éléments d’armure permettent d’assurer une meilleure protection à votre personnage. Une nouvelle barre de vie apparaît et vous résisterez alors mieux aux coups ainsi qu’aux chutes. Passez par l’inventaire et positionnez les éléments de protection dans la rangée verticale à droite du skin.
Jambières
minecraft pantalon armure
Ingrédients : 5 X cuir, lingot argent/or, Diamant
Utilisation : Les éléments d’armure permettent d’assurer une meilleure protection à votre personnage. Une nouvelle barre de vie apparaît et vous résisterez alors mieux aux coups ainsi qu’aux chutes. Passez par l’inventaire et positionnez les éléments de protection dans la rangée verticale à droite du skin.
Bottes
minecraft botte armure
Ingrédients : 5 X cuir, lingot argent/or, Diamant
Utilisation : Les éléments d’armure permettent d’assurer une meilleure protection à votre personnage. Une nouvelle barre de vie apparaît et vous résisterez alors mieux aux coups ainsi qu’aux chutes. Passez par l’inventaire et positionnez les éléments de protection dans la rangée verticale à droite du skin.
Épée
minecraft creation d une epee
Ingrédients : 1 bâton + 2 X pierre, bois, lingot argent/or, Diamant
Utilisation : L’épée permet de tuer plus facilement un monstre. Pour les matériaux utilisés pour sa fabrication sont rares et plus l’arme sera puissante et résistante.
Arc
minecraft arc
Ingrédients : 3 ficelles + 3 bâtons
Utilisation : Permet d’attaquer vos ennemis à distance à l’aide de flèches.
Flèches
minecraft fleches
Ingrédients : Silex + bâton + plume
Utilisation : Munitions pour l’arc.
Canne à pêche
minecraft canne a peche
Ingrédients : 3 ficelles + 3 bâtons
Utilisation : La canne à pêche sert à Pêcher. Dans Minecraft, il est possible de pêcher dans toute zone d’eau.
Seau
minecraft seau
Ingrédients : 3 X lingots d’argent
Utilisation : Dans Minecraft, le seau permet de transporter des liquides (eau, lave, lait).
Bol
minecraft bol
Ingrédients : 3 Blocs de planches
Utilisation : Le bol permet de fabriquer la soupe aux champignons
Soupe aux champignons
minecraft soupe au champignons
Ingrédients : Bol + Champignon rouge + Champignon marron
Utilisation : Nourriture soignant jusqu’à 5 cœurs.
Pain
minecraft pain
Ingrédients : 3 X Blé
Utilisation : Permet de soigner 2,5 cœurs. Pour faire pousser du blé, utilisez la faux sur de la terre à proximité d’une source d’eau et plantez-y des graines (trouvées en labourant le sol avec la faux via un clic droit).
Sucre
faire du sucre dans minecraft
Ingrédients : 1 x Canne à sucre
Utilisation : Ingrédient utilisé dans la fabrication du gâteau.
Gâteau
faire un gateau dans minecraft
Ingrédients : 3 X Blé + 2 X Sucre + 3 X Lait + Œuf
Utilisation : Un gâteau peut se manger en 6 fois et redonne 1,5 cœurs à chaque fois que vous piocherez dedans. Pour ce qui est du lait, remplissez les seaux en effectuant un clic droit avec sur une vache.
Pomme d’or
pomme d or minecraft
Ingrédients : 8 X Bloc Or + Pomme
Utilisation : Une pomme d’or rend l’intégralité de vos points de vie, soit 10 cœurs.
Chariot de mine
minecraft chariot mine
Ingrédients : 5 X lingot d’argent
Utilisation : Le chariot permet de se déplacer le long de rails en prenant place à l’intérieur (clic droit dessus).
Chariot à propulsion
minecraft chariot a propulsion
Ingrédients : Chariot + Four
Utilisation : Placé derrière un chariot classique, il permettra de pousser les autres chariots se trouvant devant lorsque vous y placerez un combustible (charbon par exemple).
Chariot de stockage
minecraft chariot pour le stockage
Ingrédients : Chariot + Coffre
Utilisation : Permet de stocker et donc de déplacer plus d’objets.
Rails
minecraft rails
Ingrédients : 6 X Lingots d’argent + Bâton
Utilisation : Une fois au sol, les rails permettent de tracer des chemins pour les chariots.
Bateau
minecraft bateau en bois
Ingrédients : 5 X Bloc de planches
Utilisation : Permet de se déplacer plus rapidement dans l’eau. Se brise facilement.
Montre
minecraft montre
Ingrédients : 4 X lingot d’or + Redstone Dust
Utilisation : La montre indique quelle heure de la journée il est.
Boussole
minecraft boussole
Ingrédients : 4 X lingots d’argent + Redstone Dust
Utilisation : La boussole est un objet très précieux dans Minecraft puisqu’elle indiquera constamment l’emplacement où le joueur renait après une vie perdue. Idéal pour ne plus se perdre !
d’autres infos:
Collectez des ressources, fabriquez, progressez, gagnez des niveaux, surveillez votre santé et votre faim ; c’est le conseil donné dans le jeu. Dans ce mode vous devez absolument commencer par créer un abri pour vous réfugier des créatures et des monstres qui rodent la nuit. Combinez les blocs récupérés dans le jeu pour créer des objets utiles pour votre survie et votre évolution.
Extrême
Identique au mode survie mais verrouillé à la difficulté maximale avec une seule vie, dans ce mode devez être aguerri pour pouvoir affronter les différents dangers. Il est essentiel de signaler qu’à la mort du joueur, le mode extrême disparait.
Création
Dans ce mode, tous les blocs et les objets sont disponibles dès le départ et sans limite. Vous êtes invulnérable et vous pouvez même voler dans les airs. Tout est en votre faveur pour créer des chefs-d’œuvre. Votre seule limite est votre imagination.
d’autres infos:Tous les succès
Bûcheronnage (10)
Frappez un arbre jusqu’à ce qu’un bloc de bois apparaisse.
Manufacture (10)
Façonnez un atelier avec quatre blocs de planches en bois.
Bonne mine (10)
Utilisez des planches et des bâtons pour fabriquer une pioche.
Sujet brûlant (15)
Construisez un four avec huit blocs de pierre taillée.
Nouveau matériel (15)
Fondez un lingot de fer.
Un peu de culture ! (10)
Utilisez des planches et des bâtons pour confectionner une houe.
Sorti du four (15)
Transformez du blé en pain.
Papy gâteau (40)
Préparez un gâteau avec de la farine, du sucre, du lait et des œufs !
Mieux, c’est mieux (15)
Confectionnez une pioche de meilleure qualité.
Délicieux poisson (15)
Pêchez un poisson et cuisinez-le !
Sur les rails (40)
Voyagez en chariot jusqu’à une destination éloignée d’au moins 500 m de votre point de départ.
La plume ou l’épée (10)
Utilisez des planches et des bâtons pour fabriquer une épée.
Chasseur de monstres (20)
Attaquez et détruisez un monstre.
Dur à cuir (15)
Récoltez du cuir.
Cochons volants (40)
Sellez un cochon, puis faites en sorte qu’il subisse des dégâts de chute alors que vous le montez.
Chef de meute (30)
Apprivoisez cinq loups.
Outils MOAR (15)
Confectionnez un outil de chaque type (une pioche, une pelle, une hache et une houe).
Prodigalité (20)
Construisez un distributeur.
Nether-minus (40)
Construisez un portail du Nether.
Maîtrise de l’inventaire (10)
Ouvrez votre inventaire.
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Toutes les récompenses
Accessoires pour son avatar :
Pour obtenir une casquette aux couleurs d’un Creeper :
Tuez un Creeper avec des flèches.
Pour obtenir une montre Minecraft :
Dépassez les cents jours de jeu.
Pour obtenir un t-shirt avec une une côte de porc :
Mangez une côte de porc.
Thèmes et images de joueur :
Pour obtenir une image de Creeper :
Tuez dix Creepers.
Pour obtenir une image de Steve :
Miner de la Redstone.
Pour obtenir un thème Minecraft :
Appuyer sur Y dans le menu pause pour prendre une capture puis la mettre en ligne sur facebook.by by pour d’autres infos.
rebonjour d’autre infos,cette fois sur mario bros wii u:
Monde 1 – Plaine du grand chêne
Niveau 1 : Au pied du grand chêne La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 2 : Tunnel turbulent La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Tour tic-tac La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 3 : Colline Yoshi La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 4 : Mont Champignon La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 5 : Guérilla Piranha La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Château Tremblotte de Lemmy La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau spécial : L’antre secrète des Bloups La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Monde 2 – Dunes de miel
Niveau 1 : Sacrées cabroches ! La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 2 : Épiques Pokeys La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 3 : Tout feu tout flamme La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Tour mouvante La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 4 : Désert aux geysers La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Niveau 5 : Pluie de pierres La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 6 : Mauvaise graine La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Château Pilon de Morton La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau spécial : Jardin d’hiver La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Monde 3 – Mer Mentalo
Niveau 1 : Plage Mentalo La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 2 : Escale tropicale La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Tour barbelée La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau » maison hantée » : Épave hantée La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Niveau 3 : Cheep Cheep en escadrille La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 4 : Bassin aux Oursins La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 5 : Repaire de Dranguille La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Château Torpille de Larry La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau spécial : Sus au haricot ! La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Monde 4 – Mont Sorbet
Niveau 1 : Toundra sidérale La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 2 : Pinglisse, roi de la glisse ! La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Tour glaciale La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 3 : Goomba’aïe aïe aïe ! La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 4 : Balanciers et pentes givrées La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 5 : Grotte aux stalactites La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau » maison hantée » : Manoir bancal La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Château Thwomp de Wendy La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau spécial : Lac aux Morsinet La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Monde 5 – Jungle Cassis
Niveau » bateau volant » : Ballet de canons La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 1 : Futaie futée La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 2 : Marais toxique La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Niveau 3 : Fonce, Alfronce ! La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Tour des blocs serpent La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau » maison hantée » : Manoir froussard La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Niveau 4 : Tuile sur toile La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Niveau 5 : Ruines sous-marines La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Niveau 6 : Billots en tête La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 7 : Rodéo à dos de Wiggler La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Château Magma d’Iggy La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau spécial : Raid aérien La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Monde 6 – Mines Candi
Niveau 1 : Fuzzy en folie La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 2 : Sauve Kipic ! La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Tour Mabroule La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce et la sortie secrète
Niveau 3 : Le nid de Dendinard La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 4 : Ascension à tâtons La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 5 : La marche des Piranha La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Niveau 6 : Wagon frisson La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Tour Tournevis La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 7 : Grotte aux pistons La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Château chenille de Roy La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Monde 7 – Paradis Chantilly
Niveau 1 : Blocs célestes La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 2 : Val à bascule La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 3 : Mont Vertigo La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Tour casse-tête La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau » maison hantée » : Sens dessus dessous La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Niveau 4 : Haute voltige La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 5 : Bulle funambule La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 6 : Serpent de pierre La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Château Rouage de Ludwig La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau » bateau volant » : À l’abordage ! La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Monde 8 – Château de Peach
Niveau 1 : Ciel de cendres La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
La sortie secrète
Niveau 2 : Océan de lave La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 3 : Valse volcanique La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Niveau 4 : Falaise ardente La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Château de Peach (RDC) : Ascenseur pour Bowser La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Château de Peach (1er Étage) : Le combat final La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Comment battre les boss ?
Monde 9 – Route de l’étoile
Niveau 1 : Balade en serpentos La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Comment débloquer ce niveau ?
Niveau 2 : Course effrénée La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Comment débloquer ce niveau ?
Niveau 3 : Baignade interdite La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Comment débloquer ce niveau ?
Niveau 4 : Totalement marteau ! La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Comment débloquer ce niveau ?
Niveau 5 : Un pied dans la tourbe La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Comment débloquer ce niveau ?
Niveau 6 : Vallée enflammée La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Comment débloquer ce niveau ?
Niveau 7 : Jamais deux sans trois La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Comment débloquer ce niveau ?
Niveau 8 : Château fléau La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Comment débloquer ce niveau ?
Niveau 9 : Carapaces fugaces La première pièce
La seconde pièce
La troisième pièce
Comment débloquer ce niveau ?
cette fois les passages secrets:
Plaine du Grand Chêne-2 / Tunnel turbulant
Après avoir atteint le gros cristal rose se situant au fond de la grotte, aidez-vous de celui-ci pour sauter et accéder à un plafond. Vous trouverez ensuite un cristal bleu dont la pointe dépassera. Placez-vous sur cette pointe puis sautez de nouveau pour accéder à un deuxième plafond qui vous conduira au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers Jungle Cassis, en passant par le niveau « L’antre secrète des Bloups ».
Dunes de miel-4 / Désert aux geysers
Entre la troisième pièce étoile visible et le drapeau de fin de niveau, vous apercevrez un spike (pingouin vert lanceur de boulets) sur un bloc « ? » ailé, ainsi qu’une plate-forme de couleur marronâtre munie au dessus d’elle d’une pancarte de direction. Votre mission sera de glisser en position accroupie au bas de cette plate-forme pour découvrir un passage caché avec un tuyau. Empruntez-le pour accéder au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers Jungle Cassis en passant par le niveau « Jardin d’hiver ».
Mer Mentalo / Épave hantée
Utilisez un costume champi-gland pour exécuter cette étape.
Poursuivez votre chemin jusqu’à la dernière partie de l’Épave, c’est à dire l’endroit où vous rencontrerez des tas de plates-formes carrées/rectangulaires munies de plusieurs passages cachés. Aidez-vous de votre costume champi-gland pour trouver, vers le milieu de cette pièce, une porte dans un de ces passages cachés qui n’est accessible que grâce à un saut mural. Prenez cette porte pour accéder au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers Mines Candi en passant par le niveau « Sus au haricot ! »
Mont Sorbet / Manoir bancal
Dans la dernière pièce du niveau, vous devrez transformer grâce à un interrupteur une lignée de pièces en une plate-forme entièrement composée de blocs. Comme vous le savez, il vous faut sauter sur cette plate-forme pour la faire monter et ainsi accéder à la porte se trouvant en haut de la pièce et menant à la fin du niveau. Ce que vous ne savez probablement pas, c’est qu’une autre porte se trouve encore plus haut dans un passage caché situé au plafond. A l’aide de la plate-forme de blocs, vous devrez donc sauter encore plus haut pour atteindre cette porte qui vous emmènera directement au drapeau secret. En raison du peu de temps que vous avez à votre disposition pour atteindre la porte avant que la plate-forme de blocs ne se retransforme en pièces, il est conseillé de vous munir d’un costume champi-gland que vous pourrez utiliser pour prendre un peu de hauteur au cas où le temps vous manquerait pour accéder au plafond.
Cette sortie vous débloque un passage vers Mines Candi en passant par le niveau « Lac aux Morsinet ».
Jungle Cassis-2 / Marais Toxique
Un peu avant la fin du niveau, vous apercevrez une lignée de petites plates-formes avec posé sur l’une d’entre elles un Koopa et à côté de lui entre deux autres plates-formes un bloc. Votre mission sera ensuite de sauter sur le Koopa, récupérer sa carapace, et la lancer ensuite sur ce bloc. Celui-ci dévoilera une liane qui après avoir été empruntée vous emmènera directement au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers les niveaux « Billots en tête » et « Rodéo à dos de Wiggler ».
Jungle Cassis / Manoir froussard
Dès le début du niveau, vous apercevrez 5 portes. Prenez celle la plus à gauche. Placez-vous ensuite sur la grosse plate-forme. Celle-ci vous fera monter quand vous vous positionnerez dessus. Il ne vous restera plus qu’à vous ensuite laisser conduire jusqu’au plafond en évitant les Boo sans passer par la porte que vous rencontrerez à un moment donné. La partie gauche de ce plafond est en réalité un passage caché qu’il vous faudra bien entendu traverser à l’aide d’un saut mural pour accéder ensuite à une porte qui vous emmènera directement au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers Paradis Chantilly en passant par le niveau « Raid aérien ».
Jungle Cassis-4 / Tuile sur toile
Vers la fin du niveau, vous pourrez apercevoir un Boo et en dessous de lui un tuyau vert dépassant légèrement du marais mauve. Positionnez-vous dessus, il vous conduira à un passage caché dans le mur où vous trouverez un tuyau vous emmenant directement au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers les niveaux « Billots en tête » et « Rodéo à dos de Wiggler ».
Jungle Cassis-5 / Ruines sous-marines
Tout en haut de la seconde partie sous-marine (celle où se situe le petit drapeau de sauvegarde), vous apercevrez une cabroche (totem gris) qui basculera quand vous vous approcherez d’elle. Après avoir basculé, cette cabroche vous délivrera un petit passage à droite où vous pourrez trouver au fond un tuyau vert vous emmenant directement au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers les niveaux « Billots en tête » et « Rodéo à dos de Wiggler ».
Mines Candi / Tour Mabroule
Pour effectuer cette manœuvre, il vous faut un mini-champi. Vous en trouverez un au début du niveau dans un passage invisible au dessus d’un tuyau vert. Prenez-le puis dirigez-vous vers un autre mini-tuyau qui lui se situe juste à côté de la porte finale menant au boss. En plus de vous offrir une pièce étoile se trouvant sur le chemin, ce tuyau vous emmènera directement au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers le niveau « Tour tournevis » en passant par le niveau « Wagon frisson ».
Mines Candi-5 / La marche des Piranha
Juste avant le drapeau de fin, vous pourrez apercevoir une petite plate-forme dépassant d’un mur de pierre de couleur grise. Positionnez-vous dessus. Vous vous apercevrez ensuite que cette plate-forme mène à un passage caché dans lequel est dissimulé un tuyau. Après être entré dans ce tuyau, il ne vous restera plus qu’à poursuivre votre chemin pour accéder au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers la fin du niveau « Château Chenille de Roy » accessible uniquement après avoir passé le niveau « Tour tournevis ».
Paradis Chantilly / Sens dessus dessous (manoir)
Cette manœuvre est à suivre étape par étape. Aucune d’entre elles ne doit être négligée. Une fois entré dans le niveau, passez la première porte en haut. Vous entrerez dans une énorme pièce où vous verrez plusieurs autres portes. Pour le moment, une seule est accessible et elle se situe à droite dans un passage caché. Prenez celle-ci puis poursuivez votre chemin jusqu’à vous retrouver une nouvelle fois dans cette même pièce. Prenez cette fois-ci la porte se situant en haut au milieu grâce à un ressort caché au milieu de cette pièce, puis poursuivez votre chemin jusqu’à vous retrouver une troisième fois dans cette pièce. Cette fois-ci, dirigez-vous au centre afin d’y récupérer le ressort puis déposez-le devant la porte juste à votre gauche. Aidez-vous ensuite de ce ressort pour sauter et accéder à un passage invisible au dessus. A partir de là, vous pourrez vous diriger à gauche puis en bas pour découvrir un autre passage caché avec une porte, qui après être empruntée, vous emmènera enfin au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers le niveau « Château Rouage de Ludwig ».
Château de Peach-1 / Ciel de cendres
Vers la fin du niveau, vous apercevrez un interrupteur P posé sur une plate-forme. Activez-le pour transformer les pièces en blocs pendant un court laps de temps. Si vous vous dépêchez bien, vous pourrez voir un tuyau vert un peu plus loin qui n’est accessible que grâce à deux pièces transformées en blocs par l’interrupteur. Après avoir été emprunté, ce tuyau vous emmènera directement au drapeau secret.
Cette sortie vous débloque un passage vers le niveau « Ascenseur pour Bowser » en passant par le niveau « Falaise ardente ».
ben…voici comment débloquer l’ultime niveau:Débloquer l’Ultime Niveau:
Pour débloquer l’ultime niveau du jeu, vous devez avoir récupéré toutes les pièces étoiles de la Route Etoilée.
voici comment débloquer un fichier 5étoiles:
Pour obtenir un fichier de sauvegarde à 5 étoiles, vous devez :
– Battre le boss final.
– Réunir les médailles étoiles des mondes 1 à 8.
– Trouver toutes les sorties secrètes et achever tous les niveaux des mondes 1 à 8.
– Réunir les médailles étoiles de la Route Étoile.
– Attraper le Carottin des mondes 1 à 7.ben…aurevoir;pour d’autres infos.
mais pourquoi tu dis que je poste j’écris.
pardon mais un forum c’est fait pour écrire des choses silver altaria
il y a personne ici personne!!!!!!!!!!!!!!!!!
chuchote:non
mais je suis d’accord pour poster que des choses qui ont un lien pour la page.c’est juste que je voulais donnez plein d’infos.
mais pourquoi pas avec pokémon,si je ne peux pas poster des choses qui n’on pas de lien avec la page il faut poser quelle que chose qui a un lien avec la page comme pokémon.
Commence déjà par arrêter de poster des trucs sans lien avec la page et encore moins avec Pokémon, car cela encombre les commentaires pour rien…
bientot je vous donnerez d’autre infos.merci d’attendre,on dirai qu’il y a personne sur ce site.
je vais vous dire,je sais que c’est pas l’infos,mais je vais vous dire la liste de tout les skylanders et les skylanders giants:
GIANT
Tree Rex (élément vie / mâle / Ent)
Disponible depuis le 19/10/2012 (Pack de démarrage)
•Force – 140
•Agilité – 55
•Défense – 130
•Chance – 55
Histoire : « Longtemps avant que les Géants protègent les Skylands, un arbre majestueux vivait dans des bois millénaires. Mais sa paisible existence a pris brutalement fin le jour où les Arkeyans ont installé une fabrique de machines de guerre dans la région. Empoisonné lentement par la pollution magique et les déchets techniques de cette usine de mort, l’arbre a fini par muter pour devenir ce qu’il est aujourd’hui, un puissant géant prêt à écraser tous ceux qui menacent l’ordre naturel des choses.»
Stealth Elf – Version 2 (élément vie / femelle / Elfe)
Disponible depuis le 19/10/2012
•Force – 60
•Agilité – 120
•Defense – 40
•Chance – 70
Histoire : « Enfant, Stealth Elf s’est réveillée un jour dans le tronc vide d’un vieil arbre, sans aucun souvenir de comment elle était arrivée là. Elle a été recueillie par une mystérieuse créature des bois aux talents de ninja. Sous la tutelle de celle-ci, elle a passé le plus clair de sa vie à s’entraîner à l’art de la furtivité. Une fois son apprentissage terminé, elle est devenue Skylander et est partie à l’aventure pour découvrir les mystères de son origine. »
Zook – Version 2 (élément vie / mâle /Bamabazooker)
Disponible depuis le 19/10/2012
•Force – 80
•Agilité – 20
•Defense – 85
•Chance – 85
Histoire : « Zook appartient à une espèce étrange et inhabituelle, les Bambazookers, qui restaient toute leur vie au même endroit. En tout cas, jusqu’à ce que Zook découvrit qu’il pouvait marcher en sortant les jambes de la boue. Il devint alors un héros errant, utilisant son bambou taillé à la main pour tirer des ronces explosives. Des chansons furent même écrites à son sujet. Désormais, Zook est devenu un Skylander, pour savoir s’il pourra un jour devenir un plus grand héros encore… et si d’autres chansons lui seront dédiées. »
Stump Smash – Version 2 (élément vie / mâle / Ent)
Disponible depuis le 19/10/2012
•Force – 90
•Agilité – 20
•Defense – 70
•Chance – 40
Histoire : « Stump Smash était jadis un arbre magique qui passait son temps à dormir dans les forêts d’un Skyland. Un jour, en se réveillant, il a découvert que les Trolls avaient coupé tous les arbres de la forêt… lui y compris ! Ses longues branches avaient disparu, il n’avait plus que des maillets à la place des mains, et c’est avec ces puissantes armes qu’il a détruit aussitôt les machines des Trolls. Bien qu’il soit toujours mécontent de ce qui lui est arrivé, Stump Smash a juré de protéger les Skylands contre toute menace, comme les Trolls (qu’il n’aime toujours pas). »
Shroomboom (élément vie / mâle / Champignon)
Disponible depuis le 19/10/2012
•Force – 60
•Agilité – 50
•Defense – 80
•Chance – 110
Histoire : « Shroomboom avait eu le malheur de naître dans un jardin de garnitures de pizza appartenant à Kaos. Grandissant au milieu de ses camarades champignons, il savait que ce ne serait qu’une question de temps avant qu’un petit creux nocturne conduise à leur disparation. Shroomboom prit donc une brindille et un brin de toile d’araignée afin de fabriquer une fronde. Il put ainsi faire échapper un par un ses amis au-dessus de la clôture du jardin avant de les rejoindre. Puis il les guida au bord de l’île, leur permettant de s’échapper en les faisant s’envoler dans une légère brise grâce à son chapeau de champignon. En tant que membre des Skylanders, Shroomboom continue d’accomplir des actes courageux… mais il est difficile à trouver les soirs de pizza. »
Shroomboom LightCore (élément vie / mâle / Champignon)
Disponible depuis le 19/10/2012
•Force – 60
•Agilité – 50
•Defense – 80
•Chance – 110
Histoire : « Shroomboom avait eu le malheur de naître dans un jardin de garnitures de pizza appartenant à Kaos. Grandissant au milieu de ses camarades champignons, il savait que ce ne serait qu’une question de temps avant qu’un petit creux nocturne conduise à leur disparation. Shroomboom prit donc une brindille et un brin de toile d’araignée afin de fabriquer une fronde. Il put ainsi faire échapper un par un ses amis au-dessus de la clôture du jardin avant de les rejoindre. Puis il les guida au bord de l’île, leur permettant de s’échapper en les faisant s’envoler dans une légère brise grâce à son chapeau de champignon. En tant que membre des Skylanders, Shroomboom continue d’accomplir des actes courageux… mais il est difficile à trouver les soirs de pizza. »
SKYLANDERSS GIANTS – ELEMENT TERRE
GIANT
Crusher (élément terre / mâle / Rock Giant)
Disponible depuis le 19/10/2012
•Force – 140
•Agilité – 50
•Défense – 140
•Chance – 60
Histoire : « Le jour où Crusher a mis le casque de mineur de son père sur la tête, il a découvert sa vraie vocation : casser les cailloux. Passionné de géologie, il s’est mis à voyager à travers les Skylands à la recherche de minerais rares à pulvériser de son énorme marteau de pierre, un outil qu’il a fabriqué lui-même et auquel il prête son propre nom. C’est au cours de ce périple qu’il a découvert que le cruel empereur des Arkeyans cherchait lui aussi des minéraux, pour en faire des armes de guerre. Plein de fureur, Crusher a alors décidé de laisser sa passion de côté pour mettre son marteau au service d’une cause plus noble : écraser les robots de l’empire ! »
Lightcore Prism Break (élément terre / mâle / Cristal Golem)
Disponible depuis le 19/10/2012
•Force – 95
•Agilité – 10
•Défense – 100
•Chance – 75
Histoire : « Autrefois, Prism Break était un golem de pierre terrifiant qui n’aimait pas qu’on le dérange. Mais un beau jour, alors qu’il se trouvait dans une grotte, un effondrement de terrain le piégea sous terre. Cent ans plus tard, des chercheurs de pierres précieuses le retrouvèrent par hasard… après lui avoir donné un coup de pioche dont il ne veut pas parler. Le golem de pierre réalisa bientôt que ce siècle de solitude souterraine l’avait transformé aussi bien mentalement que physiquement, et que ses bras rocailleux étaient devenus d’incroyables gemmes emplies d’une puissante énergie. Reconnaissant d’avoir été libéré de sa geôle de terre, Prism Break décida de mettre ses nouveaux pouvoirs au service des Skylands. »
Prism Break (élément terre / mâle / Cristal Golem)
Disponible depuis le 19/10/2012
•Force – 95
•Agilité – 10
•Défense – 100
•Chance – 75
Histoire : « Autrefois, Prism Break était un golem de pierre terrifiant qui n’aimait pas qu’on le dérange. Mais un beau jour, alors qu’il se trouvait dans une grotte, un effondrement de terrain le piégea sous terre. Cent ans plus tard, des chercheurs de pierres précieuses le retrouvèrent par hasard… après lui avoir donné un coup de pioche dont il ne veut pas parler. Le golem de pierre réalisa bientôt que ce siècle de solitude souterraine l’avait transformé aussi bien mentalement que physiquement, et que ses bras rocailleux étaient devenus d’incroyables gemmes emplies d’une puissante énergie. Reconnaissant d’avoir été libéré de sa geôle de terre, Prism Break décida de mettre ses nouveaux pouvoirs au service des Skylands. »
Terrafin (élément terre / mâle / Requin de terre)
Disponible depuis le 19/10/2012
•Force – 95
•Agilité – 20
•Défense – 100
•Chance – 70
Histoire : « Autrefois, Prism Break était un golem de pierre terrifiant qui n’aimait pas qu’on le dérange. Mais un beau jour, alors qu’il se trouvait dans une grotte, un effondrement de terrain le piégea sous terre. Cent ans plus tard, des chercheurs de pierres précieuses le retrouvèrent par hasard… après lui avoir donné un coup de pioche dont il ne veut pas parler. Le golem de pierre réalisa bientôt que ce siècle de solitude souterraine l’avait transformé aussi bien mentalement que physiquement, et que ses bras rocailleux étaient devenus d’incroyables gemmes emplies d’une puissante énergie. Reconnaissant d’avoir été libéré de sa geôle de terre, Prism Break décida de mettre ses nouveaux pouvoirs au service des Skylands. »
Bash (élément terre / mâle / dragon de roc)
Disponible le 25/11/2012
•Force – 90
•Agilité – 40
•Défense – 100
•Chance – 45
Histoire : « Bash a passé la majeure partie de sa jeunesse de dragon les yeux tournés vers le ciel, à observer les créatures volantes des Skylands. Souhaitant ardemment les rejoindre, il a appris à se rouler en boule et à tourner sur lui-même à grande vitesse dans l’espoir vain de décoller. Avec les années, sa peau s’est durcie, formant une solide carapace unique en son genre. Il parcourt désormais les Skylands tel un ouragan, détruisant sans pitié tous ceux qui les menacent. Mais il a beau avoir la peau épaisse, il reste très susceptible dès qu’il est question de son incapacité à voler. »
Flashwing (élément terre / femelle / dragon)
Disponible le 25/11/2012
•Force – 40
•Agilité – 80
•Défense – 80
•Chance – 80
Histoire : « Les origines de Flashwing sont nimbées de mystère, mais elle est apparue pour la première fois alors que Bash venait de faire le voeu de pouvoir voler. Selon ses dires, il a levé les yeux vers le ciel et vu une étoile filante traverser les nuages, puis s’écraser dans une vallée en contrebas. Au centre du cratère l’attendait une énorme géode resplendissante, qui s’est soudain ouverte pour révéler Flashwing. À sa vue, Bash a senti son coeur s’envoler dans sa poitrine, car cette dragonne était aussi belle que fatale. Le voyant approcher, et ne connaissant pas ses intentions, elle l’a éjecté de la falaise d’un puissant coup de laser. D’une certaine façon, le souhait de Bash a bien été exaucé ce jour-là. »
SKYLANDERS – EAU
Thumpback (élément eau / mâle / Baleine)
•Force – 150
•Agilité – 60
•Défense – 150
•Chance – 40
Histoire : « Thumpback faisait partie de l’équipage du Phantom Tide, le bateau pirate le plus redouté des Skylands. Pas vraiment intéressé par le pillage et la destruction inhérents à ce métier, il n’était à bord que pour pouvoir assouvir sa vraie passion : la pêche. Mais un jour, alors qu’il luttait avec la plus insaisissable des créatures du ciel, le Léviathan des nuées, il a basculé par-dessus bord avant d’être emporté vers l’horizon. Un accident finalement bienheureux, car le Phantom Tide et tout son équipage ont été bannis peu de temps après vers le Coffre de l’exil. C’est ainsi que Thumpback a cessé d’être un pirate pour devenir ensuite l’un des premiers Skylanders de la légende. »
Chill (élément eau / femelle / Capitaine de la garde royale du royaume des glaces)
•Force – 40
•Agilité – 50
•Défense – 90
•Chance – 90
Histoire : « Chill était la protectrice personnelle de la reine des neiges. Capitaine de la garde royale, ses nombreux exploits lui valaient le respect de l’ensemble du royaume des glaces. Mais quand l’armée des cyclopes a commencé à étendre son empire dans les contrées du nord, ces monstres ont enlevé sa souveraine sous son nez, une faute qu’elle n’a jamais pu se pardonner. Honteuse et humiliée, elle a quitté le royaume et a juré de ne pas y retourner avant d’avoir lavé son honneur. Maintenant membre des Skylanders, elle lutte contre le mal avec force et courage, tout en continuant à chercher sa reine disparue.»
Slam Bam (élément eau / mâle / Yéti de glace)
•Force – 90
•Agilité – 50
•Défense – 90
•Chance – 40
Histoire : « Slam Bam vivait seul sur un glacier dans une région reculée des Skylands, où il passait son temps à faire du surf, à manger des crèmes glacées et à sculpter d’incroyables statues de glace. C’était une vie paisible, jusqu’à ce que Kaos détruise le glacier en question, piégeant Slam Bam sur un iceberg à la dérive pendant des jours. Heureusement, il a fini par s’échouer sur l’île de Maître Eon, qui l’a entraîné pour faire de lui un Skylander. À présent, ses sculptures servent de prisons aux êtres maléfiques qui croisent son chemin. »
Lightcore Chill (élément eau / femelle / Capitaine de la garde royale du royaume des glaces)
•Force – 50
•Agilité – 50
•Défense – 100
•Chance – 100
Histoire : « Chill était la protectrice personnelle de la reine des neiges. Capitaine de la garde royale, ses nombreux exploits lui valaient le respect de l’ensemble du royaume des glaces. Mais quand l’armée des cyclopes a commencé à étendre son empire dans les contrées du nord, ces monstres ont enlevé sa souveraine sous son nez, une faute qu’elle n’a jamais pu se pardonner. Honteuse et humiliée, elle a quitté le royaume et a juré de ne pas y retourner avant d’avoir lavé son honneur. Maintenant membre des Skylanders, elle lutte contre le mal avec force et courage, tout en continuant à chercher sa reine disparue.»
Zap (élément eau / mâle / Dragon d’eau)
•Force – 55
•Agilité – 80
•Défense – 80
•Chance – 70
Histoire : « Zap est né dans la famille royale des dragons aqueux, mais un violent raz-de-marée l’a emporté loin de chez lui, jusque dans une mer lointaine où il a été élevé par des anguilles électriques. Extrêmement doué dans tout ce qu’il entreprend, il a créé un harnais d’or spécial qui lui permet de transporter une charge électrique infinie et d’électrocuter les choses à grande distance. Il est aussi très rapide, capable de battre n’importe quel adversaire, sauf peut-être les dauphins, qui prennent toujours grand plaisir à le suivre, même s’ils se méfient du courant électrique qu’il laisse dans son sillage. En dépit de sa nature espiègle, Zap est devenu un vrai défenseur des mers et des Skylands. »
Gill Grunt (élément eau / mâle / Soldat Gillman )
•Force – 85
•Agilité – 40
•Défense – 70
•Chance – 85
Histoire : « Gill Grunt était un jeune homme-poisson courageux, qui s’était enrôlé dans l’armée des Gillmans en quête d’aventures. Au cours d’une expédition dans un lagon perdu au milieu des nuages, il avait rencontré une merveilleuse sirène, à qui il avait promis de revenir une fois son grand voyage terminé. Mais à son retour, bien des années plus tard, il a découvert que sa dulcinée avait été enlevée par une bande d’infâmes pirates. Le coeur brisé, il s’est alors mis à sa recherche à travers tous les Skylands. À ce jour, il ne l’a toujours pas retrouvée, ce qui ne l’a pas empêché de rejoindre les Skylanders pour protéger les faibles tout en poursuivant sa quête. »
SKYLANDER GIANTS – ELEMENT AIR
Swarm (élément air / mâle / Abeille)
•Force – 110
•Agilité – 80
•Défense – 150
•Chance – 50
Histoire : « Swarm était jadis le prince d’une mystérieuse race d’insectes guerriers dont l’entière civilisation était installée dans une gigantesque pyramide. Membre d’une famille royale comptant plus de 9000 têtes, il lui était strictement interdit de quitter la ruche. Mais contrairement au reste de ses frères, Swarm est infusé d’une magie qui l’a fait grandir de façon anormale. Devenu trop gros pour vivre au sein de la colonie, le jeune prince a brisé la tradition en s’aventurant dans le monde extérieur. Depuis, sa taille et sa force sont de précieux atouts dans la bataille légendaire opposant les Géants aux Arkeyans. »
Jet-Vac (élément air / mâle / Sky Baron)
•Force – 60
•Agilité – 70
•Défense – 50
•Chance – 80
Histoire : « Jet-Vac était l’un des as du vol les plus audacieux et les plus talentueux de Windham. Il avait reçu ses ailes magiques quand il était jeune, comme l’exige la tradition des Sky Barons. Mais quand sa terre natale a été attaquée, il les a données à une mère en détresse pour lui permettre de fuir avec ses enfants. Cet acte de noblesse a retenu l’attention de Maître Eon, qui lui a alors offert une puissante machine aérodynamique pour lui permettre de reprendre les airs. Jet-Vac a accepté avec gratitude, et combat depuis les forces du mal aux côtés des autres Skylanders. »
Sonic Boom (élément air / mâle / Griffon)
•Force – 65
•Agilité – 60
•Défense – 85
•Chance – 70
Histoire : « Il y a bien longtemps, Sonic Boom s’était réfugiée au sommet d’un pic isolé aux confins des Skylands, espérant y couver ses œufs en sécurité. Mais malgré ses précautions, un magicien sournois l’a retrouvée et a lancé un mauvais sort sur sa couvée. Au moment de leur éclosion, les petits griffons ne peuvent vivre que quelques instants avant de retourner dans leur coquille… puis éclore de nouveau, dans un cycle sans fin. Ne voulant pas voir un tel drame s’abattre sur les autres, Sonic Boom a rejoint les Skylanders et appris à ses petits à défendre les Skylands à chaque fois qu’ils éclosent.»
Whirlwind (élément air / mâle / Dragon licorne)
•Force – 70
•Agilité – 65
•Défense – 40
•Chance – 95
Histoire : « Whirlwind est un hybride de dragon des airs et de licorne, deux espèces fondamentalement différentes. Elle n’a jamais vraiment trouvé sa place dans un clan ou dans l’autre : les dragons lui enviaient sa beauté, et les licornes la jalousaient de pouvoir voler. Elle trouvait néanmoins la paix dans les nuages de tempête, où elle a appris à maîtriser le pouvoir de la foudre. Malgré cette jeunesse difficile, elle a été la première à défendre les deux clans contre les trolls, laissant éclater toute sa fureur en un puissant et vibrant arc en ciel visible à travers presque tous les Skylands. Depuis, les êtres malfaisants tremblent de peur quand des nuages noirs s’amassent dans le ciel, et ils fuient les arcs en ciel comme la peste.»
Lightning Rod (élément air / mâle / Géant des tempêtes)
•Force – 75
•Agilité – 70
•Défense – 65
•Chance – 75
Histoire : « Lightning Rod vivait autrefois dans le majestueux royaume des nuages, où ses nombreux exploits, son sourire ravageur et son physique électrique faisaient de lui un géant de foudre adoré de tous. C’était réellement une célébrité, un héros dont les statues ornaient fièrement les salles du palais royal. Mais malgré toutes les louanges et l’admiration de ses pairs, Rod n’était pas vraiment satisfait. Il voulait plus. Heureusement, la chance l’a mis sur la route d’un jeune dragon du nom de Spyro, qui lui a raconté d’incroyables histoires sur des lieux lointains et des dangers terrifiants. Sous le charme, Rod est parti avec lui, bien décidé à obtenir une audience auprès de Maître Eon et à devenir un Skylander.»
Lightcore Jet-Vac (élément air / mâle / Sky Baron)
•Force – 65
•Agilité – 80
•Défense – 50
•Chance – 90
Histoire : « Jet-Vac était l’un des as du vol les plus audacieux et les plus talentueux de Windham. Il avait reçu ses ailes magiques quand il était jeune, comme l’exige la tradition des Sky Barons. Mais quand sa terre natale a été attaquée, il les a données à une mère en détresse pour lui permettre de fuir avec ses enfants. Cet acte de noblesse a retenu l’attention de Maître Eon, qui lui a alors offert une puissante machine aérodynamique pour lui permettre de reprendre les airs. Jet-Vac a accepté avec gratitude, et combat depuis les forces du mal aux côtés des autres Skylanders. »
SKYLANDER GIANTS – ELEMENT MORT-VIVANT
Cynder (élément mort-vivant / femelle / Dragon)
•Force – 55
•Agilité – 85
•Défense – 75
•Chance – 45
Histoire : « Alors qu’elle était encore dans l’oeuf, Cynder a été enlevée par les sbires d’un dragon maléfique, Malefor, pour devenir son esclave. Pendant des années, elle a semé la terreur à travers les Skylands, jusqu’à ce que Spyro réussisse à la battre et à la libérer de l’emprise de son maître. Malheureusement, les forces du mal sont toujours en elle, et même si elle a juré de se racheter, la plupart des Skylanders préfèrent garder leurs distances… au cas où. »
Eye-Brawl (élément mort-vivant / mâle / Cyclope géant sans tête)
•Force – 140
•Agilité – 100
•Défense – 140
•Chance – 45
Histoire : « L’histoire regorge de batailles épiques, mais aucune n’est aussi étrange que le combat légendaire qui a opposé le géant sans tête à l’infâme oculus volant. Tout a commencé par un simple duel de regard, mais le géant n’ayant pas d’yeux et l’oculus ne pouvant pas ciller, la situation a très vite dégénéré. Pendant plus de cent ans, ces rivaux se sont battus férocement à travers les terres des morts-vivants. Refusant obstinément d’abandonner, les deux combattants ont néanmoins fini par réaliser qu’en unissant leurs forces, ils obtiendraient un pouvoir exceptionnel. C’est de cette alliance qu’est né Eye-Brawl, l’un des plus puissants Skylanders de tous les temps !»
Lightcore Hex (élément mort-vivant / femelle / Elfe noire)
•Force – 100
•Agilité – 50
•Défense – 90
•Chance -70
Histoire : « Il y a longtemps, Hex était une puissante sorcière qui voyagea jusqu’au monde des enfers pour confronter le Roi dragon, Malefor, qui avait essayé par deux fois de la capturer pour apprendre ses secrets. Même si elle réussit à vaincre le dragon, Hex rentra du monde des enfers différente. Sans le vouloir, elle était en effet devenue mort-vivante elle aussi. Beaucoup sont inquiets de cette transformation, pensant qu’elle utilise sa magie pour faire le mal. Mais Eon lui fait confiance et la considère comme un allié précieux pour les Skylanders. »
Chop Chop (élément mort-vivant / mâle / Soldat Arkeyan)
•Force – 75
•Agilité – 60
•Défense – 110
•Chance – 25
Histoire : « Autrefois, Chop Chop était un garde d’élite des Arkeyans, une race disparue. Comme souvent chez les Arkeyans, il a été créé à partir de deux éléments. Dans son cas : la magie des morts-vivants et la technologie. Chop Chop est un infatigable guerrier porteur d’une épée et d’un bouclier faits dans un métal indestructible. Quand les Arkeyans ont disparu, il a commencé à errer dans les Skylands pendant des siècles à la recherche de ses créateurs. Finalement, il a été trouvé par Eon et a rejoint les Skylanders. »
Hex (élément mort-vivant / femelle / Elfe noire)
•Force – 80
•Agilité – 45
•Défense – 90
•Chance – 65
Histoire : « Il y a longtemps, Hex était une puissante sorcière qui voyagea jusqu’au monde des enfers pour confronter le Roi dragon, Malefor, qui avait essayé par deux fois de la capturer pour apprendre ses secrets. Même si elle réussit à vaincre le dragon, Hex rentra du monde des enfers différente. Sans le vouloir, elle était en effet devenue mort-vivante elle aussi. Beaucoup sont inquiets de cette transformation, pensant qu’elle utilise sa magie pour faire le mal. Mais Eon lui fait confiance et la considère comme un allié précieux pour les Skylanders. »
Fright Rider (élément mort-vivant / femelle / Elfe sur squelette d’autruche)
•Force – 80
•Agilité – 90
•Défense – 70
•Chance – 30
Histoire : « Rider et sa superbe autruche Fright formaient la plus redoutable équipe de joute des Skylands. Mais quand ils ont remporté le titre pour la 3e année consécutive, un compétiteur jaloux a lancé une malédiction sur l’elfe, le projetant directement vers le domaine des morts-vivants. Ne voulant pas être séparée de son partenaire, Fright a surmonté sa nature excessivement peureuse et avalé tout un sac de cérélos pour se transformer en squelette et pouvoir ainsi s’aventurer dans le monde souterrain pour sauver son ami. Reconnaissant, Rider a alors décidé de consacrer sa vie aux autres… Même si ça ne l’empêche pas de disputer un petit tournoi de temps en temps. »
SKYLANDER GIANTS – ELEMENT TECH
Trigger Happy (élément tech / mâle / Gremlin)
•Force – 70
•Agilité – 70
•Défense – 30
•Chance – 100
Histoire : «Trigger Happy résout tous les problèmes de la même façon : en tirant ! Personne ne sait d’où il vient. Il est apparu un jour dans un petit village, pour le sauver d’un groupe de bandits en les canardant avec ses armes faites sur mesure. Le même scénario s’est très vite répété dans d’autres villages, et sa réputation a rapidement pris de l’ampleur. À présent, tout le monde connaît la légende de ce pistolero un peu fou, mais toujours prêt à combattre le mal… le plus souvent sans prendre la peine de viser.»
Bouncer (élément tech / mâle / Robot)
•Force – 150
•Agilité – 50
•Défense – 110
•Chance – 90
Histoire : « Il y a bien longtemps, Bouncer était un grand champion de Roboto Ball. Mais quand les Arkeyans ont détruit sa ville natale et mis fin aux tournois, il a dû se résoudre à devenir simple agent de sécurité dans les mines. C’est dans ces profondes galeries qu’il a rencontré des dizaines de prisonniers Mabu se souvenant de ses prouesses sur le circuit. Touché par leur admiration sans réserve, Bouncer a fini par comprendre qu’il avait toutes les qualités requises pour redevenir un héros, mais cette fois sur le champ de bataille. C’est ainsi qu’il a décidé de rejoindre les Skylanders et de combattre lui aussi l’infamie de l’empire. »
Drobot (élément tech / mâle / Dragon)
•Force – 65
•Agilité – 70
•Défense – 95
•Chance – 65
Histoire : « Les dragons sont intelligents, mais aucun ne l’est autant que Drobot. Il est né dans les plus hauts sommets des Skylands, où les dragons passent leur temps à s’affronter dans des combats aériens. Mais Drobot aimait avant tout démonter toutes sortes de choses pour en étudier le fonctionnement. Au cours d’une exploration, il tomba sur une mystérieuse technologie, qu’il utilisa pour assembler une armure robotique. Cette dernière comporte des rayons laser tirés depuis les yeux, une technologie d’amélioration de vol, un synthétiseur vocal qui lui confère une voix grave et sonore et des lanceurs des projectiles tournoyants. Grâce à ces pouvoirs, qui excèdent ceux de la plupart des dragons, Drobot a pu rejoindre les Skylanders pour les aider dans leur lutte. »
Lightcore Drobot (élément tech / mâle / Dragon)
•Force – 65
•Agilité – 65
•Défense – 80
•Chance – 70
Histoire : « Les dragons sont intelligents, mais aucun ne l’est autant que Drobot. Il est né dans les plus hauts sommets des Skylands, où les dragons passent leur temps à s’affronter dans des combats aériens. Mais Drobot aimait avant tout démonter toutes sortes de choses pour en étudier le fonctionnement. Au cours d’une exploration, il tomba sur une mystérieuse technologie, qu’il utilisa pour assembler une armure robotique. Cette dernière comporte des rayons laser tirés depuis les yeux, une technologie d’amélioration de vol, un synthétiseur vocal qui lui confère une voix grave et sonore et des lanceurs des projectiles tournoyants. Grâce à ces pouvoirs, qui excèdent ceux de la plupart des dragons, Drobot a pu rejoindre les Skylanders pour les aider dans leur lutte. »
Drill Sergeant (élément tech / mâle / Arkeyan Robotique)
•Force – 100
•Agilité – 60
•Défense – 80
•Chance – 40
Histoire : « Comme la plupart des reliques Arkeyans, Drill Sergeant a été enseveli pendant une éternité, reste oublié d’une ancienne civilisation florissante. Par chance, Terrafin a un jour réveillé ses systèmes en creusant la terre. En bon Arkeyan, Drill Sergeant était obligé de devenir le serviteur de Terrafin. Terrafin ne voyant pas cela d’un très bon œil, il lui a tout de suite ordonné de ne pas le servir. Drill Sergeant continue toujours de suivre cet ordre. »
SKYLANDERS GIANTS – ELEMENT FEU
Hot Dog (élément feu / mâle / Chien de feu)
•Force – 85
•Agilité – 70
•Défense – 50
•Chance – 80
Histoire : « Hot Dog est né dans les profondeurs du Volcan Popcorn. En mission dans la région, un groupe de Skylanders a fait la rencontre de ce chien de feu quand propulsé par une éruption, il est tombé directement dans leur camp avant d’incendier accidentellement la tente de Gill Grunt. Pour se faire pardonner, Hot Dog a mis son flair à leur service, allant même jusqu’à s’attaquer telle une comète à un golem de lave qui les menaçait. Impressionnés par sa bravoure et sa loyauté, les Skylanders l’ont ramené à la citadelle d’Eon, où il est officiellement devenu l’un des leurs… avant d’aller enterrer le bâton de Maître Eon. »
Hot Head (élément feu / mâle / Golem )
•Force – 150
•Agilité – 60
•Défense – 120
•Chance – 80
Histoire : « Hot Head a toujours eu mauvais caractère. Mais c’est la découverte d’un bassin de pétrole magique qui a fait de lui le géant ardent qu’il est aujourd’hui. Les réjouissances venaient à peine de commencer quand il s’est jeté dans l’épais liquide noir pour se détendre, provoquant immédiatement l’explosion de l’île tout entière ! Les Skylands ont dû attendre plus de 2000 ans avant de retrouver un tel trésor, mais l’effet a été immédiat sur Hot Head. Imprégné de pétrole magique, il est devenu capable de générer des quantités illimitées de carburant. C’est un géant incroyablement instable, hautement inflammable et toujours prêt à carboniser ceux qui lui barrent la route. »
Eruptor (élément feu / mâle / Monstre de lave )
•Force – 95
•Agilité – 35
•Défense – 95
•Chance – 60
Histoire : « Eruptor est une force de la nature, issue d’une espèce qui vivait dans les profondeurs d’une île flottante volcanique, jusqu’à ce qu’une violente éruption les repousse vers la surface. Impétueux et coléreux, il est toujours prêt à s’emporter pour tout et n’importe quoi. Il aime se détendre dans les bassins de lave pour calmer son humeur, notamment parce qu’ils sont déserts. »
Ignitor (élément feu / mâle / Esprit chevalier )
•Force – 100
•Agilité – 40
•Défense – 80
•Chance – 50
Histoire : « Au cours de sa toute première quête, Ignitor a été trompé par une sorcière perfide, qui l’a convaincu de revêtir une armure magique censée le protéger du feu draconique. En réalité, l’armure était maudite. Quand il s’est aventuré dans l’antre du dragon qu’il traquait, une simple flamme a suffi à le transformer en esprit ardent, lié à jamais à sa prison de métal. Malgré cet échec, Ignitor n’a rien perdu de son courage et de sa chevalerie et se montre toujours prêt à défendre les Skylands contre le mal… quand il n’est pas occupé à chercher la sorcière responsable de son malheur. »
Lightcore Eruptor (élément feu / mâle / Monstre de lave )
•Force – 90
•Agilité – 35
•Défense – 90
•Chance – 65
Histoire : « Eruptor est une force de la nature, issue d’une espèce qui vivait dans les profondeurs d’une île flottante volcanique, jusqu’à ce qu’une violente éruption les repousse vers la surface. Impétueux et coléreux, il est toujours prêt à s’emporter pour tout et n’importe quoi. Il aime se détendre dans les bassins de lave pour calmer son humeur, notamment parce qu’ils sont déserts. »
Flameslinger (élément feu / mâle / Elfe)
•Force – 60
•Agilité – 100
•Défense – 40
•Chance – 80
Histoire : « Flameslinger est un archer à la précision redoutable. Il est tellement doué qu’il porte un bandeau autour des yeux pour le prouver. Dans sa jeunesse, il a sauvé un esprit de feu d’une mort certaine, et l’élémental reconnaissant lui a offert l’arc enchanté et les bottes magiques qu’il utilise aujourd’hui avec habileté pour combattre le mal à travers les Skylands. Il suffit de voir la terre brûlée qu’il laisse derrière lui pour savoir qu’il était là. »
SKYLANDERS GIANTS – MAGIE
Ninjini (élément magie / femelle / Génie)
•Force – 100
•Agilité – 100
•Défense – 100
•Chance – 150
Histoire : « Ninjini était la ninja magicienne la plus redoutée des temps anciens, longtemps avant l’avènement des Arkeyans. Mais une sombre sorcière jalouse de ses talents l’avait enfermée dans une bouteille enchantée, la condamnant à une éternité d’emprisonnement. Malgré le désespoir de sa situation, Ninjini n’a jamais perdu sa détermination et sa soif d’évasion, continuant de s’entraîner dans la solitude pour maîtriser l’art du combat à deux sabres. Avec les années, ses pouvoirs ont grandi jusqu’à lui permettre enfin de se libérer. Dès lors, elle s’est donné pour mission d’aider les faibles en intégrant le groupe des premiers Skylanders. Elle ne se sépare jamais de sa bouteille enchantée, symbole de sa fortitude..»
Pop Fizz (élément magie / mâle / Gremlins)
•Force – 65
•Agilité – 50
•Défense – 50
•Chance – 105
Histoire : « Nul ne sait vraiment qui était Fizz avant de devenir alchimiste. Il ne le sait pas lui-même. À force de tester toutes ces potions magiques, son apparence a considérablement changé au fil des années. En fait, plus personne ne se souvient de sa vraie couleur. Mais tout le monde s’accorde pour dire qu’il est un peu fou, que ses expériences sont trop risquées et qu’il a déjà provoqué bien assez d’accidents. Naturellement, il a du mal à trouver des partenaires de recherche, et encore plus à se faire des amis. Il a bien essayé de remédier au problème en créant la potion de charme la plus puissante de tous les temps, mais elle n’a fait que le transformer en énorme bête féroce. Reste à savoir si c’était volontaire ou non…»
Spyro (élément magie / mâle / Dragon violet)
•Force – 75
•Agilité – 100
•Défense – 60
•Chance – 65
Histoire : « Spyro appartient à une lignée rare de dragons magiques venus d’une contrée lointaine et méconnue. On dit que son nom occupe une place importante dans les parchemins des anciens, les Maîtres du portail ayant fait la chronique précise de ses nombreux exploits et aventures. C’est Maître Eon qui l’a contacté pour l’inviter à rejoindre les Skylanders. Ce jour-là, les forces du mal ont acquis l’un de leurs plus redoutables ennemis… et les Skylands l’un de leurs plus précieux alliés. »
Double Trouble (élément magie / mâle / homme totem)
•Force – 90
•Agilité – 30
•Défense – 60
•Chance – 100
Histoire : « Double Trouble était un habile lanceur de sorts. Toujours en quête d’ingrédients rares pour ses potions, il s’était lancé à la recherche d’un lys censé multiplier la puissance de n’importe quel charme. Fou de joie de l’avoir enfin trouvé, il l’a aussitôt avalé pour tester son efficacité. Mais avant qu’il ait le temps de terminer ses incantations, une série de déflagrations a résonné autour de lui, et il s’est retrouvé entouré de clones à son image. Il avait mal compris les effets produits par la plante, où plutôt ce qu’ils étaient censés multiplier ! D’abord déçu, Double Trouble s’est vite réjoui d’avoir gagné des compagnons aussi agréables… même s’ils ne font que la moitié de sa taille, et explosent au moindre contact. »
Lightcore Pop Fizz (élément magie /mâle / Gremlins)
•Force – 70
•Agilité – 50
•Défense – 60
•Chance – 120
Histoire : « Nul ne sait vraiment qui était Fizz avant de devenir alchimiste. Il ne le sait pas lui-même. À force de tester toutes ces potions magiques, son apparence a considérablement changé au fil des années. En fait, plus personne ne se souvient de sa vraie couleur. Mais tout le monde s’accorde pour dire qu’il est un peu fou, que ses expériences sont trop risquées et qu’il a déjà provoqué bien assez d’accidents. Naturellement, il a du mal à trouver des partenaires de recherche, et encore plus à se faire des amis. Il a bien essayé de remédier au problème en créant la potion de charme la plus puissante de tous les temps, mais elle n’a fait que le transformer en énorme bête féroce. Reste à savoir si c’était volontaire ou non… »
Wrecking Ball (élément magie /mâle / larve de scarabée)
•Force – 60
•Agilité – 65
•Défense – 95
•Chance – 70
Histoire : « Wrecking Ball n’était qu’un petit ver destiné à disparaître dans le potage magique d’un vieux sorcier. Mais quand ce dernier l’a jeté dans son chaudron, il a eu la surprise de le voir avaler toute sa soupe avant de ressortir 20 fois plus gros, et doté d’une longue langue visqueuse. Et il n’était pas au bout de ses peines ! Nullement rassasié, Wrecking Ball n’a hésité qu’une seconde avant de l’engloutir lui aussi. Ce n’est que bien plus tard qu’il a rencontré le puissant Maître Eon, qui s’est aussitôt intéressé à ses alpitudes uniques.
j’ai oublié de dire que c’était pas l’infos ce que j’est écris.
ve vais vous dire un scénario sur mario bros wii u:
Scénario[modifier]
La Princesse Peach fête son anniversaire avec Mario, Luigi et les Toads. Tandis que la princesse admire ses cadeaux d’anniversaire, un énorme gâteau fait son entrée. C’est alors que les Koopalings et Bowser Jr sortent du gâteau et enferment la princesse à l’intérieur avant de l’enlever. Les deux frères et les Toads se lancent à la poursuite des Koopas. Deux autres Toads vont alors propulser deux nouveaux objets, les champignons hélice et les costumes de pingouin, pour que le héros de l’histoire puisse les utiliser.
Système de jeu[modifier]
Généralités[modifier]
New Super Mario Bros. Wii est un jeu en 2D, tandis que la plupart des personnages et les objets sont en 3D (tout comme dans New Super Mario Bros.). Le joueur peut jouer avec Mario, Luigi ou bien encore deux Toads (bleu et jaune). Les contrôles sont assez similaires à New Super Mario Bros, mais avec la capacité de rester quelques secondes plus longtemps dans les airs en secouant la Wiimote ou de ramasser un objet ou un personnage. Lors d’une partie multijoueurs, si un personnage perd une vie, il retournera dans la partie, enfermé dans une bulle. Il n’est délivré que si un joueur touche celle-ci ; pour être délivré, le personnage prisonnier peut secouer la Wiimote pour être attiré vers un autre joueur. De même, si en multijoueurs le groupe se trouve dans un endroit assez difficile, un joueur peut se matérialiser dans la bulle tandis que le ou les autres personnage(s) continueront jusqu’à ce qu’ils arrivent dans un lieu plus facile Attention : si de façon volontaire ou non tous les personnages se retrouvent dans une bulle, aucun ne pourra être libéré : la partie sera terminée.
Modes de jeu[modifier]
Mode Aventure[modifier]
Dans ce mode, le joueur incarne Mario, qui doit sauver la princesse Peach enlevée par Bowser Junior et ses frères. Il parcourt huit mondes aux environnements différents, plus un neuvième caché après avoir battu Bowser. Ces huit mondes sont : le royaume champignon, le désert, le monde de la glace, l’océan, la forêt de poison, les montagnes, les nuages et la vallée de Bowser (volcans) et le monde caché qui représente une étoile aux couleurs de l’arc-en-ciel. Le héros doit battre les 8 fils de Bowser dans des forteresses, au nombre de deux dans chaque monde plus Bowser junior dans sa forteresse volante elle apparait dans les mondes 4, 6 et 8
À noter quand dans les boss, les enfants lancent du feu coloré pour que Mario soit touché et meurt, excepté du monde 3 où le boss fait apparaître des ballons pour que Mario tombe dans le vide.
On peut sauvegarder uniquement lorsqu’on franchit une forteresse. À l’intérieur des niveaux, un drapeau peut être franchi par Mario et symbolise une sauvegarde intra-niveau, c’est-à-dire que si le joueur venait à perdre ce niveau et qu’il veuille le recommencer, il sera directement amené au drapeau. On peut également sauvegarder sur la carte des mondes. Cette sauvegarde est temporaire, et s’efface à chaque chargement de celle-ci.
Par ailleurs, Nintendo a trouvé judicieux d’ajouter à l’intrigue habituelle du héros qui sauve la princesse, la recherche des toads qui eux aussi ont été enlevés par le méchant Bowser Junior. Il est possible d’attraper des améliorations appelées power-up (comme les champignons ou les étoiles), qui peuvent faire grandir, lancer des boules de feu ou de glace, voler grâce à des hélices, se transformer en pingouin, gagner des vies… Ces améliorations sont aussi bien prenables à l’intérieur des niveaux (dans des cubes de couleur) ou bien dans des niveaux à l’intérieur des 8 mondes où des mini-jeux permettent de les remporter. Elles sont perdues si Mario entre en contact avec des ennemis.
Les principales améliorations sont les suivantes :
Le champignon hélice : Le personnage, Mario, se dote d’une hélice pour voler. Cela lui permet notamment d’atteindre des endroits assez élevés ou encore d’éviter des monstres.
La fleur de glace : À la manière de la Fleur de Feu, cette amélioration permet de lancer des boules de glace. La plupart des ennemis touchés sont congelés pour quelques secondes. Une fois congelés dans un bloc de glace, il est possible de s’en saisir sans dommage pour les envoyer se casser.
Le costume de pingouin : Ce power-up permet aussi de congeler les ennemis et de les lancer. Mais il peut être également utilisé pour faire glisser le personnage sur la glace et sur l’eau.
La fleur de feu: Grand classique des Mario, ce power-up permet de lancer des boules de feu.
Le mini champignon permettant à Mario de se miniaturiser, de sauter plus haut et de courir sur l’eau.
De plus, d’autres célèbres transformations de Mario ont été conservés dans New Super Mario Bros. Wii : le champignon permettant à Mario de grandir ou de rétrécir et l’étoile qui permet à Mario de devenir invincible pour une durée limitée.
Mode Mini-Jeux[modifier]
La principale nouveauté de ce Super Mario, c’est son mode multijoueur, en coopération ou en course aux pièces. New Super Mario Bros. Wii permet en effet à quatre personnes de coopérer dans les niveaux de l’aventure. Le premier joueur est Mario, alors que les autres joueurs peuvent choisir leur personnage. Les personnages peuvent faire certaines actions ensembles (Mario peut rebondir sur un autre personnage, etc.). Lorsqu’un joueur meurt, il réapparait quelques secondes après dans une bulle. Celui-ci peut être libéré de cette bulle si un allié le touche. À la fin du niveau, un score est attribué à chaque joueur. Le mode multijoueur n’était jusqu’à présent pas exploité par Nintendo, qui a profité des fonctions conviviales de la Wii pour installer ce mode de jeu.
Dans le mode course aux pièces, les joueurs sont livrés à une compétition entre eux. Chacun doit récolter un maximum de pièces en progressant dans le niveau. Les joueurs peuvent se pousser dans le vide ou sur les ennemis
j’éspère que ca vous sera utile:je vais vous dire un autre infos tout de suite go:c’est sur poképarc wii: voici des codes:996450pour celebi:20433557pour darkrai:82401777pour jirachi:45594012pour groudon:57429445pour ballons:04823523pour snowboard:84925064pour planche de surf:voici le scénario:
Depuis la première génération de Pokémon, Pikachu est sur tous les fronts. Figure centrale de la série animée, la petite créature s’est également fait une place de choix dans plusieurs spin-off, comme Hey You ! Pikachu ou Pokémon Channel. Dans sa toute dernière aventure en date, intitulée Poképark, la souris électrique doit explorer une sorte de parc de loisir pour Pokémon. En clair : la Wii accueille encore un nouveau party game quelque peu mâtiné d’aventure.
Can’t read my Poké-face
Dans Poképark comme dans un épisode de Pokémon : Donjon Mystère, le joueur ne dirige non pas un vaillant dresseur armé de Pokéballs mais un monstre de poche. Et en l’occurence, c’est la mascotte en titre qui tient le premier rôle, n’en déplaise aux Négapi, Posipi, Pachirisu et autres Chiramii. Pikachu s’amusait donc avec ses amis Germignon, Salamèche et Tiplouf, jusqu’à ce que Mew les envoie au Poképark pour y restaurer la paix et l’amitié, en retrouvant les morceaux du Prisme Céleste et en réconciliant quelques ténors du Pokédex.
Evidemment, le scénario ne vole pas très haut : ce n’est après tout qu’un prétexte bien léger pour s’amuser entre Pokémon en toute liberté au milieu d’un parc de loisir. Le Poképark en lui-même est d’ailleurs constitué d’une petite dizaine de zones thématiques (les champs, la plage, le volcan, la caverne, etc.), mais une seule est accessible au début de la partie. Pour débloquer les autres, il faut d’abord rencontrer des Pokémon (le titre en compte quasiment 200, issus pêle-mêle des quatre premières générations), interagir avec certains d’entre eux et aussi réussir quelques challenges.
On distingue plusieurs types d’épreuves dans Poképark. Il y a d’abord un peu plus d’une douzaine d’attractions éparpillées dans le parc, comme le saut en longueur à la liane de Florizarre, la course aérienne de Békipan, la glissade enneigée de Pingoléon ou encore le parcours d’obstacles de Noctunoir. Toutes ces attractions peuvent être jouées avec d’autres Pokémon que Pikachu, à la seule condition que notre souris jaune soit amie avec eux. Ceci est loin d’être un détail, car les monstres de poche ont chacun des aptitudes différentes : certains sont plus agiles ou plus rapides que d’autres, par exemple.
Si la présentation est sympathique et l’intégration des différents Pokémon plutôt bien pensée, ces mini-jeux simplistes sont loin d’être originaux et leur utilisation de la Wiimote n’a rien de révolutionnaire : on remarque certes deux ou trois bonnes idées, mais on constate surtout que tout le reste, c’est du déjà-joué. Et c’est encore pire du côté des petits challenges proposés par les habitants de chaque zone. On est obligé de faire et refaire plusieurs fois les mêmes épreuves, comme courir après un Pokémon et l’envoyer valdinguer en fonçant dedans pour devenir son ami (sic). Et ce ne sont pas les quelques affrontements trop basiques qui relèvent le niveau, même s’il n’y a qu’eux pour donner un tant soit peu de crédit à la fameuse « aventure ».
Pikablues
Car au final, les épreuves étant relativement peu nombreuses et trop répétitives, on essaie de se rabattre sur cet autre aspect de Poképark. Il faut dire que le titre complet du jeu, c’est Poképark Wii : La grande aventure de Pikachu, et que l’on a même droit à quelques statistiques qui évoluent, façon RPG. Mais la grande aventure promise manque sérieusement de piquant. Le titre a beau s’adresser aux enfants, la progression ressemble à une balade dans un Disneyland sans manèges et délaisse un peu trop l’action au profit du blabla et des allers-retours, trop présents malgré la possibilité de se déplacer rapidement d’une zone à l’autre grâce à Grodrive. En fait, un peu comme Pokémon Channel avant lui, Poképark paie le prix de sa légèreté : même si l’intérêt ludique de cet opus Wii est bien supérieur à celui de son ancêtre sur GameCube, difficile d’accrocher à un jeu qui offre si peu en termes de contenu et de gameplay. Et comme de nombreux spin-off de la saga Pokémon, Poképark compte trop sur les bébêtes pour susciter l’intérêt et l’envie chez les joueurs.
Pire : il donne même la désagréable sensation de reposer uniquement là-dessus. Il faut dire que la réalisation est loin d’être exemplaire. Si les Pokémon sont bien modélisés et bien animés, les environnements sont quant à eux trop vides, sans caractère et modélisés à la hache. Même constat en ce qui concerne l’ambiance sonore : on craque forcément pour les cris des petits Pokémon, mais on est déçu par les thèmes musicaux qui frisent parfois le ridicule tant ils sont peu travaillés. La palme de la honte revient cependant à la jouabilité, parfaitement atroce en dehors des attractions.
Rien de compliqué pourtant à première vue en ce qui concerne la prise en main : Poképark se joue avec une simple Wiimote tenue horizontalement. Même pas besoin de Nunchuk. Mais Pikachu a beau être une souris de 40 centimètres, il est aussi maniable qu’un semi-remorque. En conséquence, les épreuves autres que les attractions sont parfois drôlement agaçantes. Autant dire qu’il faut bien serrer la dragonne autour du poignet des jeunes joueurs un peu nerveux pour éviter qu’ils ne lancent leur télécommande Wii sur le téléviseur dans l’espoir de dégommer un ou deux Tortipouss. Pas la peine non plus de compter sur un quelconque mode multijoueur en ligne ou même en local : Poképark est un jeu désespérément solo.
Des Pokémon, puis le vide. Poképark Wii : La grande aventure de Pikachu espère cacher son manque de profondeur derrière les bouilles réjouies de deux centaines de Pokémon en manque de divertissement. Est-ce un bon party game ? Non : les quelques mini-jeux proposés n’ont rien de bien extraordinaire. Est-ce un bon jeu d’aventure ? Non : on lit des dialogues peu intéressants, on se promène dans des décors trop vides et pas très jolis, et on refait souvent les mêmes épreuves. Cerise sur ce gâteau empoisonné : pour ceux qui ne le savaient pas, Pikachu est aussi maniable qu’un transpalette rouillé. Germignon, Salamèche et Tiplouf ont beau être super sympa, ils se moquent quand même un peu de nous avec ce Poképark miteux.
3
Mauvais
Les plus
◦Des compétences différentes pour chaque Pokémon
◦Des créatures mignonnes avec des cris mignons
Les moins
◦Maniabilité calamiteuse
◦Trop peu de mini-jeux
◦Des épreuves simplistes et répétitives
◦Même pas de mode multijoueur
j’éspère que ca vous sera utile.by by.
à oui si vous voulez m’échangez des pokémons je suis d’accord;voici mes pokémons légendaires:mewtwo,heatran,dialga,palkia,groudon2x,crefollet2x,crelfe,crefadet,oh oh,lugia,motisma,arcéus,ect…
eu……..je me suis tromper à celebi j’ai rien écris en haut,alors désolée :gni:
bonjour:je vais vous dire comment avoir plein de pokémons légendaire,sans triche:pour avoir dialga et palkia.
1)Faut avoir le dex nationnal donc naturelement avoir battut la ligue.
2)faut que tuaille l’orbe adamant et perlé (adamant:dialga perlé:palkia) tu les a au mont couronné, faut que tu aille au mois surf, cascade, éclate-roc, force et escalade.Quand y a deux endroit ou que tu peut utiliser escalade (a la suit; 1ere fois ou qu’il y a de la neige) tu le fais une fois, et au lieu d’aller a gauche, tu vas a droite, et tu prend l’entrée. Et les deux orbes se trouvent dans l’entrée après l’entrée derrière la cascade.
3)tu vas a celestia, tu regarde les trois peinture (dialga, palkia et l’autre), et quand tu regarderas l’autre, y a cynthia qui arrive. Elle te parle […], et tu vas dans la maison au nord de celestia. La, tu parle au grand-père ou à la grand mère, elle/il te parle de palkia et dialga.
4)Tu vas au mont-couroné (au sommé), y auras dabord un truc bleu (dialga), après l’avoir attrapé ou battut, t’entre dans la grotte, tu ressor (au sommet), et y a untruc rose (palkia).voici comment avoir dialga et palkia.
maintenant artikodin,sulfura et électhor:
OBJETS NECESSAIRE OU CS :
-SURF.
-100 HYPER BALLS.
-CARTE REPERES. -(carte normal)-
-regarde noir/Croix-barrage.
Ou master ball si vous voulez pas vous cassé la tête ! 😀
Pour avoir les trois pokémons légendaires.
Si tu as platine. C’est bon tu peux les avoirs.
Sinon, non. Dans perle et diamant. Ils n’y sont pas.
voici la soluce pour platine :
-Va a la route 221. c’est a côté
de bonaugure et litorella. En bas, a droite.
Vas-y. Tu arriveras sur une maison géante. (utilise surf pour allé labas)
rentre dedans. Tu es dans l’parc des amis. Rentre-s’y.
Le professeur Chen Y serra.
Il te parlera, et te dira qu’il voudra allé a (vestigion) tu vas en bas a droite. Tu verra une petite maison.
(avec un toit jaune) rentrez dedans.
parlez au professeur, puis. Il apparaîtra 3 Tête sur votre carte.
Recherchez – les. Et trouvez les en les capturant.
CONSEIL : (heuresement que jsuis la xD)
-Prenez 100 Hyper ball. Beh, oui .. pour les trois ^^’
ensuite. Prenez un pokemon lvl 60. plus du lvl 50. (il sont lvl 50)
avec : « regard noir » ou « croix-barrage ».
vous allez être face contre eux.
Mais, interposez vous entre deux ville.
courrez a la ville a droite. (ou en haut) et a gauche
vous constatez que les pokémons bougent selon vous.
cela varie quand vous bougez. Bougez, et encore.
Vous verrez que le pokemon et a côté de vous.
(ATTENTION : A COTE DE VOUS IL DOIS Y avoir de l’herbe)
allez – y dessus. Puis, vous le verrez. Mettez une vive griffe sur votre pokémon.
ça ira plus vite. Utilisez Regard noir ou croix-barrage. SAYAIS ! le pokemon ne peux plus s’échapper .
Puis, tentez de l’endormir ou de le paralysé.. Ou autre. Lancez des hypers balles.
ou peux-être que vous y arriverez en lancant que des hypers balls. Directement.. ^^’
Il rentreras. Dessus. Voilà ! vous avez reussi ! (en t’rautre…)
j’espères que je vous saurais utile.voila comment avoir arikodin,sulfura et électhor.
maintenant shaymin:
J’ai trouvé! C’est un évènement nintendo qui se passe due septembre a novembre. Pour l’avoir, c’est simple,voici la démarche:
1/Allez à Féli-Cité et entrer dans le bâtiment de télévision.
2/Allez au 2eme étage et parler à l’homme à côté d’une fille blonde.
3/Il vous demandera de lui donner votre avis sur la télévision.
4/Répondez-lui »Tous » « Ensemble ».
5/Puis »Connexion » « Wi-Fi ».
6/Il vous donnera ensuite un cadeau mystère qui est l’évènement nintendo de Shaymin.
7/Sauvegardez puis éteignez votre console.
8/Allez dans l’option »Cadeau mystère »a l’écran principal du jeu.
9/Choisissez »Recevoir le cadeau » puis « Connexion Wi-Fi ».
10/Vous obtiendrez la lettre Chen pour vous rendre au bout de la Route 224.
11/Retournez à la Route 224 et le Prof.Chen vous y attendra à côté de la pierre lisse au bout.
12/Il vous demandera de remercier une personne pour passer la pierre. Remercier alors »Chen ».
13/Vous verrez un champ de fleur mais aussi Shaymin.
14/Allez au font du champ fleuri et vous trouverez Shaymin.
15/Vous le combattrez mais ne le mettez pas K.O car il est unique.
16/Endormez-le et capturer-le à plusieurs reprises avec des Hyper-Ball ou des Honor-Ball(moi je ne l’ai pas endormi,j’ai lancer plein de Honor-Ball quand il était faible)
Voila vous savez tout sur l’évènement nintendo de Shaymin SANS l’Action Replay bien sûr!
maintenant mew: y faut attendre un événment nitendo,et après allez dans la forèt vestigion.voici comment avoir mew
maintenant manaphy et phione:
moi j’ ai eu manaphy par echange wi-fi mais dans platine (peut etre dans diamant et perle) et pas dans blanc et noir si on met un Métamorphe et un Manaphy à la pension, on a un oeuf et c’ est un Phione!!on peut avoir autant de phione qu’on veut.voici comment avoir manaphy et phione. maintenant celebi:
y a pas de code pour celebi y faut un événement nintendo ( si tu regarde au dessus tu verras que j’ai écris ce que c’est ) puis tu vas au centre pokemon bleu ( la ou on vend des pokeballs ) puis y a un mec vert parle lui et il te donnera un celebi
PS: ATTENTION ! le vendeur vert n’aparais qu’a un événement maintenant mewtwo:mewtow est dans or a la caverne azure,ou dans argent. ben…aurevoir j’éspère que sa vous sera utile.
Pas si sur sur une estimation de 10 000Km e0 pauoirrcr, 1 573Km en 51 jours,une petite re8gle de trois nous donne 324 jours en tout il reste 41 jours de marge pour fle2ner (et encore les 51 jours tiennes des diffe9rentes poses et escapades de montagne).Mais rien ne sert de courir il faut partir e0 point, le plus dur e9tant le de9part.
les gars sil vous plait comment avoire le regigigas spécial
vous estes ecor sur pokemon vous etes des bb
j ai fini pokemone poser moi des question
comment fair pour aller a rivarmar
comment aller a rivarmar
c pas facile faut les evenement nitendo mais cest galere a regle la neuf box elle viens de me donner la fleur de gracider
commen tu la u
moi jai shaymin dans mon equipe mais quand je vais voir la dame a floraville elle me donne pas la fleure de gracider