
I] Principe du jeu
Ce jeu très original vous met dans la peau de Todd, jeune
photographe à grand talent mandaté par le professeur
Chen pour venir faire des photos sur "l'ile Pokémon".
Vous vous promenez sur sixparcours différents (la plage,
le tunnel, le volcan, le fleuve, la caverne et la vallée)
à bord d'un véhicule spécialement conçu,
le Zero-One (ci-dessous), avec à votre disposition votre
appareil photo et quelques objets nécessaires pour débusquer
les Pokémon. Vos
clichés sont remis au professeur Chen qui, après
les avoir noté en points, choisira ou non de les intégrer
à son dernier rapport Pokémon. Toutes vos photographies
sont stockées dans la cartouche et aux Etats-Unis, il
fut même possible d'imprimer ses photos en autocollants
grâce à une opération organisée à
la sortie du jeu par les magasins Blockbuster Video. Malheureusement,
cette excellente initiative ne vit pas le jour en Europe.
II] Les modes de jeu
Un seul mode de jeu vous est proposé, dans lequel vous
procèderez à la capture sur pellicule de Pokémon.
Mais pour pouvoir tous les prendre en photo, il faudra recommencer
les parcours plusieurs fois, inlassablement, en utilisant différents
objets à différents endroits, comme pour résoudre
des énigmes. A cela s'ajoute la naturelle possibilité
de voir vos merveilles dans un album, mais il est navrant de
ne pas pouvoir consulter le rapport du prof (ce qui aurait pourtant
pu être très intéressant pour accéder
à plus d'informations sur le mode de vie des Pokémon
observés).
III] Côté technique

- Graphismes: Le jeu est très soigné,
la modélisation des Pokémon impeccable pour la
Nintendo 64. Les décors sont relativement fins et fouillés.
- Sons: Les cris des Pokémon
sont excellemment bien rendus, provenant de la série
TV. Une idée qui marche et qui accentue le réalisme
dans lequel on est plongé, vous êtes comme immergé
dans le monde des Pokémon. De plus, les musiques sont
très agréables, bien que l'on puisse reprocher
qu'elles souffrent d'un manque de richesse instrumentale (comme
tous les jeux N64) car le jeu est sous le format d'une cartouche.
- Maniabilité: La prise en main est
immédiate et très bien pensée. En cinq
minutes, vous maîtrisez toutes les commandes proposées.
IV] Les secrets
- Trouver les Pokémon ! : C'est une tâche
parfois ardue mais toujours amusante!
- Trouver les niveaux : Vous devrez chercher puis actionner
des interrupteurs rouges dans les niveaux pour pouvoir accéder
au suivant, mais pour cela, il vous faudra ouvrir l'oeil et
parfois même vous creuser les méninges... ;)
- Obtenir de nouveaux objets: Vous débutez l'aventure
avec pour seul équipement votre appareil photo et de
la nourriture Pokémon. Cependant, en prenant de bons
clichés, vous accumulerez des points et le professeur
vous offrira de nouveaux objets bien pratiques: l'Agass'Ball
et la PokéFlûte pour dénicher les Pokémon
ou leur faire exécuter des mouvements spéciaux,
ainsi que le Turbo, boostant le Zero-One pour passer plus vite
les niveaux (idéal lorsque vous cherchez à photographier
un Pokémon en particulier alors que vous l'avez déjà
localisé).
- Les paysages secrets: Dans chaque niveau, le décor
évoque à un moment donné de façon
plus ou moins tordue, un Pokémon. Il faudra que vous
photographiez les six paysages pour pouvoir jouer dans le niveau
caché... Une excellente idée de plus.
- Le niveau caché : Il existe un niveau caché,
le "Prismo-Nuage", qui ne se débloquera qu'après
que vous ayez photographié les six paysages. Mais qui
peut bien s'être réfugié là-bas ?!?
Mystère...
IV] Intérêt
On prend beaucoup de plaisir à voir évoluer nos
petits monstres préférés dans leur habitat
naturel, vivant devant nos yeux, dans un monde plein de charme
et de poésie. Les Pokémaniaques et les fans de
la série TV en tomberont amoureux, les aficionados de
stratégie lui reprocheront de manquer d'action.
La durée de vie reste cependant très courte: en
deux heures à peine, vous aurez pris au moins une photo
d'une cinquantaine de Pokémon (bonne ou pas). Les secrets
la rallongent considérablement
puisque chacun d'eux offre une nouvelle perspective de jeu,
mais la répétitivité des tâches à
accomplir rendent vite tout cela bien lassant. Il est également
regrettable qu'on ne puisse pas admirer plus de 63 Pokémon,
c'est vraiment trop peu. Il y a aussi de quoi pester contre
le sadisme prononcé du professeur Chen lors de la -douloureuse-
épreuve de la notation...
Conclusion :
Malgré tout, ce Pokémon
Snap et bien un jeu d'exception. Unique, oui, mais aussi profond
pour tout fan de Pokémon puisqu'il se retrouvera enfin
dans ce monde qui le fait tant rêver. Mais alors que le
succès fut au rendez-vous, pourquoi ne pas avoir sorti
un deuxième opus ?
Les Points Forts :
- Beaucoup
d'idées
- Un
voyage fabuleux
- La
nouvelle approche des Pokémon (beaucoup plus poétique
que les combats ^_^)
- De
nombreux secrets
- Réalisation
de très bonne facture (graphismes, sons, maniabilité...)
- Le
réalisme du comportement des Pokémon
Les Points Faibles :
- La
durée de vie
- Le
principe, lassant à la longue
| Version
Japonaise: |
14/20 |
| Version
US/EU: |
14/20 |
|