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Pokémon France > Jeux vidéo > Pokémon Diamant et Perle > CT et CS


CT et CS

 
 
Bienvenue !

Bienvenue dans la Boîte à Capsules des éditions DS de Pokémon, à savoir :
Pokémon Diamant et Perle.
Cette liste vous permettra d'obtenir toutes les capsules (CT et CS) de ces deux jeux, puisqu'elle vous donnera la localisation de chaque capsule, leur puissance, leur type, leur genre etc.


Dossier par Kyoshiro






* Remarque - Concernant la colonne "Genre" :
Le genre d'attaque est LA grosse nouveauté de Diamant et Perle.
Cela définit si une attaque sera physique ou spéciale, contrairement aux anciennes versions (jusqu'à Pokémon Emeraude) où cette parité était définie par le type.
En pratique, cela donne par exemple un Poing de Feu, qui était spécial, et qui passe dans la catégorie physique, ce qui semble bien plus logique.


Merci à Izual pour cette remarque !

Tableau des Capsules Secretes (CS)
Nom Effets Type Genre ATQ Pré. PP Localisations
CS01 Coupe Coupe l'ennemi avec des griffes pointues, normal physique 50 95 30 Hakutai
CS02 Vol S'envole au premier tour et frappe au second tour vol physique 90 95 15 Entrepôt de Tobari City
CS03 Surf Crée un grande vague qui s'abat sur l'ennemi eau special 95 100 15 Kannagi
CS04 Force Accumule la puissance et frappe l'ennemi normal physique 80 100 15 Tour perdue route 209
CS05 Antibrouillard Abaisse les chances de fuites de l'ennemi vol autre -- -- 15 Une personne dans la zone safari
CS06 Eclate-Roc Une attaque puissante qui peut baisser la défense combat physique 40 100 15 Montagnard dans le Mont Tengan
CS07 Cascade Charge rapide permettant de franchir des cascades eau physique 80 100 15 Jasmine à Nasagi
CS08 Escalade Peut rendre confus l'ennemi normal physique 90 85 20 Route 217


Tableau des Capsules Techniques (CT) (1-50)
Nom Effets Type Genre ATQ Pré. PP Localisations
CT01 Mitra-poing Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante combat physique 150 100 20 Kurogane
CT02 Dracogriffe Tranche l'ennemi avec des griffes acérées dragon physique 80 100 15 Mont Tengan
CT03 Vibraqua Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus eau special 60 100 20 Grotte Route 204 - Avec Surf et Eclate-Roc
CT04 Plénitude Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. psy autre -- -- 20 Tour bataille
CT05 Hurlement Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat normal autre -- 100 20 Route 213
CT06 Toxic Empoisonne gravement l'ennemi poison autre -- 85 10 Tour Combat
CT07 Grèle Invoque de la grêle qui frappe chaque tour. glace autre -- -- 10 Route 217
CT08 Gonflette Se gonfle pour booster l'ATQ et la DEF combat autre -- -- 20 Tour bataille
CT09 Balle Graine Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite plante physique 10 100 30 Route 204
CT10 Puissance Caché La puissance varie selon le lanceur normal special ?? 100 15 Kotobuki
CT11 Zenith Améliore les attaques FEU pendant 5 tours feu autre -- -- 5 Route 212
CT12 Provoc Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques tenebre autre -- 100 20 Route 211
CT13 Laser Glace Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi glace special 95 100 10 216
CT14 Blizzard Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi glace special 120 70 5 Centre commercial de Tobari
CT15 Ultralaser Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour normal special 150 90 5 Centre commercial de Tobari
CT16 Mur Lumière Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. psy autre -- -- 30 Centre commercial de Tobari
CT17 Abri Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé normal autre -- -- 10 Centre commercial de Tobari
CT18 Danse Pluie Améliore les attaques EAU pendant 5 tours eau autre -- -- 5 Chenal 213
CT19 Giga-Sangsue Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés plante special 60 100 10 Route 209
CT20 Rune Protect Force mystique empêchant tout changement de statut normal autre -- -- 25 Centre commercial de Tobari
CT21 Frustration Attaque plus puissante si le dresseur est mal aimé normal physique ?? 100 20 Entrepôt de la Team Galaxy
CT22 Lance-Soleil Absorbe la lumière et attaque le tour suivant plante special 120 100 10 Centre commercial de Tobari
CT23 Queue de Fer Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEF. acier physique 100 75 15 Grotte accessible via le ferry de Mio
CT24 Tonnerre Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi electrique special 95 100 15 Au dessus de la centrale
CT25 Fatal-Foudre Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi electrique special 120 70 10 Centre commercial de Tobari
CT26 Seisme Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants sol physique 100 100 10 Cave Perdue
CT27 Retour Attaque dont la puissance dépend de l'amitié normal physique ?? 100 20 Tour Perdue
CT28 Tunnel Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2ème sol physique 80 100 10 Route 214
CT29 Psyko Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF psy special 90 100 10 Casino de Tobari
CT30 Ball'Ombre Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SP. spectre special 80 100 15 Route 210
CT31 Casse-Brique Détruit les barrières comme protection et blesse combat physique 75 100 15 Tour Bataille
CT32 Reflet Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive normal autre -- -- 15 Casino de Tobari City
CT33 Protection Crée un mur lumineux. Affaiblit les att. physiques psy autre -- -- 20 Centre commercial de Tobari
CT34 Onde de Choc Attaque électrique rapide et impossible à esquiver electrique special 60 -- 20 Route 215
CT35 Lance-Flamme Une puissante attaque de feu pouvant brûler l'ennemi feu special 95 100 15 Casino de Tobari City
CT36 Bomb-Beurk Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner poison special 90 100 10 Entrepôt de la Team Galaxy
CT37 Tempetesable Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours roche autre -- -- 10 Route 228
CT38 Deflagration Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler feu special 120 85 5 Lac de Futaba
CT39 Tomberoche Immobilise l'ennemi avec des rochers. Baisse la vitesse roche physique 50 80 10 Dans la grotte de la route 204
CT40 Aeropique Attaque extrêmement rapide et inévitable vol physique 60 -- 20 Route 213
CT41 Tourmente Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. tenebre autre -- 100 15 Route Victoire
CT42 Façade Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné normal physique 70 100 20 Zui
CT43 Force Cachée Les effets de l'attaque dépendent du lieu normal physique 70 100 20 Jardin au nord de Yosuga Town
CT44 Repos Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut psy autre -- -- 10 Casino de Tobari
CT45 Attraction Le genre opposé a moins de chances d'attaquer normal autre -- 100 15 Tour Bataille
CT46 Larcin Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque tenebre physique 40 100 10 Hakutai
CT47 Ailes D'Acier Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier acier physique 70 90 25 Route 209
CT48 Echange Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéciales psy autre -- -- 10 Mio
CT49 Saisie Vole les effets de la prochaine attaque ennemie tenebre autre -- -- 10 Entrepôt de la Team Galaxy
CT50 Surchauffe Attaque à pleine puissance, mais baisse ATQ. SPE. feu special 140 90 5 Mont Dur


Tableau des Capsules Techniques (CT) (51-92)
Nom Effets Type Genre ATQ Pré. PP Localisations
CT51 Sommeil léger Restaure la moitié des PV vol autre -- -- 10 Route 210
CT52 Bombe Précise Peut diminuer la DEF. SPE de l'ennemi combat special 120 70 5 Centre commercial de Tobari
CT53 Balle D'Energie Peut diminuer la DEF. SPE de l'ennemi plante special 80 100 10 Echange dans la Zone de combat
CT54 Faux-Chage Attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi normal physique 40 100 40 Centre commercial de Tobari
CT55 Marée La puissance double lorsque les PV de l'ennemi sont en dessous de la moitié eau special 65 100 10 Nomose
CT56 Lancer Projette l'objet tenu, la puissance dépend de l'objet tenu tenebre physique ?? 100 10 Route 222
CT57 Rayon éléctrique Grande chance d'augmenter l'ATT SPE du lanceur electrique special 50 90 10 Arène de Nagisa
CT58 Patience Supporte n'importe quelle attaque pour un tour en laissant au moins 1 PV normal autre -- -- 10 Casino de Tobari
CT59 Impulsion Dragon Attaque normale dragon special 90 100 10 Route Victoire
CT60 Poing Sangsue Le lanceur récupère la moitié des PV infligés combat physique 60 100 5 Tobari
CT61 Feu Follet Inflige une brûlure à l'ennemi avec un feu intense. feu autre -- 75 15 Echange dans la Zone de combat
CT62 Vent Argenté Une attaque poudreuse qui peut augmenter les aptitudes insecte special 60 100 5 Route 212
CT63 Gel L'ennemi ne peut plus utilisé l'objet tenu tenebre autre -- 100 15 Tobari
CT64 Explosion Inflige de sévères dommages mais rend le lanceur K.O normal physique 250 100 5 Casino de Tobari
CT65 Griffe Ombre Grande chance de coups critiques spectre physique 70 100 15 Yosuga
CT66 Vengance Rapide Puissance double si le lanceur recoit les dégats en premier tenebre physique 50 100 10 Route 215
CT67 Recyclage Recycle un objet utilisé pour une autre utilisation normal autre -- -- 10 Hakutai
CT68 Giga Attaque Le lanceur ne peut pas attaquer le tour suivant normal physique 150 90 5 Casino de Tobari
CT69 Boule de Roche Augmente la VIT du lanceur de deux stats roche autre -- -- 20 Mont Tengan
CT70 Flash Lance une puissante décharge de lumière qui baisse la précision. normal autre -- 100 20 Grotte de la route 203 - Centre commercial de Tobari
CT71 Arêtes de Pierre Grande chance de coups critiques roche physique 100 80 5 Echange dans la Zone de combat
CT72 Chute de Neige Puissance double si le lanceur recoit les dégats en premier glace physique 60 100 10 Arène de Kissagi

CT73

Cage-Eclair Une faible décharge éléctrique qui paralyse l'ennemi electrique autre -- 100 20 Echange dans la Zone de combat
CT74 Balle Gyroscopique Puissance dépend de la vitesse de l'ennemi acier physique ?? 100 5 Casino de Tobari
CT75 Danse Lames Une danse de combat qui augmente beaucoup l'attaque normal autre -- -- 30 Casino de Tobari
CT76 Eboulis Cause des dégats quand le Pokémon est remplacé roche autre -- -- 20 Kurogane
CT77 Boost

Copie les effets de l'ennemi et les donne au lanceur

normal autre -- -- 10 Route 211
CT78 Attirance Diminue de deux stats l'ATQ SPE quand l'ennemi est de sexe opposé normal autre -- 100 20 Route Victoire
CT79 Rayon Ténèbre Peut appeurer l'ennemi tenebre special 80 100 20 Route Victoire
CT80 Eboulement Chute de grands rochers. Peut appeurer l'ennemi roche physique 100 100 15 Mont Tengan
CT81 Croix Coupante Attaque normale insecte physique ?? 100 20 Echange dans la Zone de combat
CT82 Blabla Dodo Utilise un coup aléatoire pendant le sommeil normal autre -- 90 15 Forêt d'Hakutai
CT83 Bénédiction naturelle La puissance et le type du coup dépend de la baie tenue normal physique ?? 100 15 Centre commercial de Tobari
CT84 Coup de Poison Peut empoisonner l'ennemi poison physique 80 100 20 Route 212
CT85 Dévorève Prend la moitié des domages infligés à un ennemi endormi psy special 100 100 15 Rishitsu
CT86 Corde d'Herbe La puissance augmente si l'ennemi est lourd plante special ?? 100 20 Hakutai
CT87 Vantardise Rend l'ennemi confus, mais augmente sensiblement l'ATQ normal autre -- 90 15 Manoir Pokémon
CT88 Coup de Bec La puissance double si l'ennemi tient une baie vol physique 60 100 20 Sonou
CT89 Somersault Le lanceur est remplacé juste après l'attaque insecte physique 70 100 20 Casino de Tobari
CT90 Clonage Créer un clone en utilisant 1/4 des PV du lanceur normal autre -- -- 10 Manoir Route 205
CT91 Canon d'Acier Peut baisser l'ATQ SPE de l'ennemi d'une stat acier special 80 100 10 Arène de Mio
CT92 Piège Psychique Ralenti le Pokémon adverse pour 5 tours psy autre -- -- 5 Route 213