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L'attaque Gyroballe

 
 
Présentation
Gyroballe, c’est une de ces techniques vraiment utiles qu’on va utiliser dans un contexte précis et sur un Pokémon précis, du style d’Archéodong qui doit à tout prix se débrouiller face à des Pokémon qui possèdent Clonage. Pourtant, je suis sûr qu’il existe encore quelques personnes qui ignorent tout de cette attaque… alors pallions vite à ce malus jusqu’à ce que vos cerveaux crient grâce. Le dossier se compose d’une première partie générale sur l’attaque, et la seconde sur ses applications stratégiques.

Aspect général


Coudlangue utilise Gyroballe sur un Goélise.


De Type Acier et numérotée CT74, Gyroballe est une attaque plutôt bien pratique qui dépend, encore une fois, de plusieurs facteurs extérieurs afin de fonctionner, et je ne parle pas du minimum vital qui, comme les attaques banales, prend en compte vos statistiques et celles de l’adversaire en termes d’Attaque et de Défense. Non, la puissance de Gyroballe se construit sur d’autres modalités ; sa puissance minimale est de 1 et peut grimper jusqu’à un maximum de 150… de base ! Ainsi, on peut obtenir un potentiel de STAB de 225 si le Pokémon qui la lance est de Type Acier.


Toutefois, une nouvelle statistique est prise en compte dans l’impact causé par la Gyroballe, qui est la Vitesse du lanceur ; la vitesse de l’adversaire sera également prise en compte. Ces vitesses sont calculées en premier lieu, puis leurs statistiques sont couplées à d’autres données, comme une éventuelle Paralysie, une augmentation de Vitesse que l’on peut obtenir grâce à des capacités comme Turbo ou grâce à des attaques comme Poliroche ou Hâte. Certains objets tenus sont également capables de diminuer la vitesse, comme la Ceinture Pouvoir ou la Balle Fer. Notez-le bien. Après avoir trouvé le résultat final de chacune de ces statistiques, il vous suffit d’utiliser la formule ci-contre afin de déterminer la puissance qu’aura l’attaque Gyroballe :

Puissance du coup = 25 * (Vitesse de l’adversaire / Vitesse de votre Pokémon)


Applications stratégiques

De là, on en déduit immédiatement que plus la Vitesse du Pokémon est faible, plus Gyroballe sera dévastatrice. Idéalement, le but est également d’avoir en face de soi un Pokémon possédant une Vitesse considérable, puisque le coup reçu par ce dernier sera alors plus violent. Vous pouvez agir sur votre propre Vitesse à l’aide des objets vus plus haut ou en vous mangeant volontairement une Paralysie si vous anticipez de la part de l’adversaire une attaque paralysante comme Cage-Éclair.

Je précise également que si le résultat obtenu à l’aide des calculs ci-dessus sont supérieurs à 150 de Puissance de Base, ils seront immédiatement ramenés à ce dernier chiffre. Vous pouvez donc, afin d’augmenter la puissance de cette attaque, utiliser des Pokémon comme Magnezone ou Steelix qui possèdent un Type Acier. Ce n’est toutefois pas ce qu’il y a de mieux, étant donné que l’attaque est de Type Physique et que je doute que Magnezone puisse l’utiliser impunément, de par son orientation résolument tournée vers les attaques Spéciales. En revanche, Steelix, qui possède une statistique en Vitesse que l’on peut baisser à un niveau satisfaisant, pourrait être un candidat assez intéressant, moins intéressant toutefois que l’incontournable forteresse ambulante dénommée Archéodong, puisque ce dernier tire pleinement profit d’une telle offensive dans son arsenal : détruire les clones que pourraient utiliser des Pokémon comme Ectoplasma ou Tyranocif lui est en effet indispensable s’il veut pouvoir assumer son rôle de Staller (Pokémon qui mise sur ses capacités défensives pour rester plus longtemps en combat) et de Pseudo-Passer (Pokémon qui utilise des attaques qui sont bénéfiques à son équipe entière, comme Mur Lumière ou Distorsion). Il peut, ainsi, contrer ses principaux ennemis grâce au STAB fourni par son Type Acier, similaire à Gyroballe, et par sa Vitesse qui reste assez basse pour lui conférer une réelle utilité de ce côté-là. Foretress est également un choix assez pertinent.

En conclusion, je n’ajouterais qu’une chose : méfiez vous des 5 PP de l’attaque, parce que ça file assez vite et que c’est un peu juste pour annihiler à tout bout de champ les Clones adverses !

Dossier réalisé par Shruikan