Vue d'ensemble
Génération
Gen I
Rouge / Bleu / Jaune
N° National
#106
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Latteur
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
50
255
Attaque
120
255
Défense
53
255
Atq. Spé.
35
255
Déf. Spé.
110
255
Vitesse
87
255
Total
455
PV Min (Niv. 100)
210
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
304
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Combat).
Vulnérable (×2) — 3 types
Vol
×2
Psy
×2
Fée
×2
Normal (×1) — 12 types
Normal
×1
Feu
×1
Eau
×1
Électrik
×1
Plante
×1
Glace
×1
Combat
×1
Poison
×1
Sol
×1
Spectre
×1
Dragon
×1
Acier
×1
Résistant (×0,5) — 3 types
Insecte
×½
Roche
×½
Ténèbres
×½
Talents
Échauffement
Talent 1
Empêche la paralysie.
Téméraire
Talent 2
Booste les cap. ayant des dégâts de contrecoups.
Délestage
Augmente la Vit. si l'objet tenu est utilisé ou perdu.
Chaîne d'évolution
#236
Debugant
Combat
Niv. 20, avec plus d'att.que de def.
→
#106
Kicklee
Combat
Niv. 20, avec plus de def.que d'att.
→
#107
Tygnon
Combat
Niv. 20, avec autant de def.que d'att.
→
#237
Kapoera
Combat
Formes & Variantes
Forme standard
Combat
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
—
Casse-Brique
Combat
Phys
100%
75
15
1
Balayette
Combat
Phys
100%
65
20
1
Bluff
Normal
Phys
100%
40
10
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
1
Coup d’Main
Normal
Stat
—
—
20
1
Mawashi Geri
Combat
Phys
85%
60
15
1
Pied Sauté
Combat
Phys
95%
100
10
1
Puissance
Normal
Stat
—
—
30
1
Yoga
Psy
Stat
—
—
40
4
Double Pied
Combat
Phys
100%
30
30
8
Balayage
Combat
Phys
100%
—
20
12
Ténacité
Normal
Stat
—
—
10
16
Coup Bas
Ténèbres
Phys
100%
70
5
16
Vendetta
Combat
Phys
100%
60
10
21
Garde Large
Roche
Stat
—
—
10
24
Pied Brûleur
Feu
Phys
90%
85
10
25
Façade
Normal
Phys
100%
70
20
28
Lire-Esprit
Normal
Stat
—
—
5
28
Ruse
Normal
Phys
100%
30
10
32
Ultimawashi
Normal
Phys
75%
120
5
36
Close Combat
Combat
Phys
100%
120
5
37
Clairvoyance
Normal
Stat
—
—
40
40
Contre
Combat
Phys
100%
—
15
44
Pied Voltige
Combat
Phys
90%
130
10
50
Talon-Marteau
Combat
Phys
90%
120
10
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Humanoïde
Sexage
♂ 100,0 / ♀ 0,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Attaque
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 12 jeu(x), 18 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Bleu
Rouge
Jaune
Rouge Feu
Vert Feuille
XD : Le Souffle des Ténèbres
Let's Go, Évoli
Let's Go, Pikachu
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération I
Bleu 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(3)
Centre de combats, Mont Sélénite
Niv. 25 100%
Centre de combats, Mont Sélénite
Niv. 25 100%
Saffron City Fighting Dojo
(saffron-city-fighting-dojo) Niv. 30 100%
Rouge 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(3)
Centre de combats, Mont Sélénite
Niv. 25 100%
Centre de combats, Mont Sélénite
Niv. 25 100%
Saffron City Fighting Dojo
(saffron-city-fighting-dojo) Niv. 30 100%
Jaune 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Saffron City Fighting Dojo
(saffron-city-fighting-dojo) Niv. 30 100%
Génération III
Rouge Feu 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Saffron City Fighting Dojo
(saffron-city-fighting-dojo) Niv. 25 100%
Vert Feuille 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Saffron City Fighting Dojo
(saffron-city-fighting-dojo) Niv. 25 100%
XD : Le Souffle des Ténèbres 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Snag
(1)
Citadark Isle 3f
(citadark-isle-3f) Niv. 38 100%
Génération VII
Let's Go, Évoli 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Saffron City Fighting Dojo
(saffron-city-fighting-dojo) Niv. 30 100%
Overworld special
(1)
Kanto Victory Road 1 2f
(kanto-victory-road-1-2f) Niv. 41-46 100%
Let's Go, Pikachu 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Saffron City Fighting Dojo
(saffron-city-fighting-dojo) Niv. 30 100%
Overworld special
(1)
Kanto Victory Road 1 2f
(kanto-victory-road-1-2f) Niv. 41-46 100%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Rouge
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Bleu
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Jaune
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Rouge Feu
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Vert Feuille
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Let's Go, Pikachu
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Let's Go, Évoli
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Kicklee
14 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Ses pattes élastiques s’allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. »
Blanc
« Ses pattes élastiques s’allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. »
X
« Kicklee peut rétracter et allonger ses jambes à sa guise. La formidable allonge dont il dispose lui donne souvent l’avantage en plein combat. »
Y
« S’il commence à donner des séries de coups de pied, ses jambes grandissent et il gagne en allonge. »
Rubis Oméga
« Les jambes de Kicklee peuvent se contracter et s’étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue. »
Saphir Alpha
« Les jambes de Kicklee peuvent se contracter et s’étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue. »
Let's Go, Pikachu
« Ses pieds deviennent durs comme le diamant quand il donne des coups, pulvérisant ainsi ses adversaires. »
Let's Go, Évoli
« Ses pieds deviennent durs comme le diamant quand il donne des coups, pulvérisant ainsi ses adversaires. »
Épée
« Il possède un fantastique sens de l’équilibre, et peut donner des rafales de coups de pied dans toutes les positions. »
Bouclier
« Kicklee peut rétracter et étendre ses jambes à sa guise. La formidable allonge dont il dispose lui permet de frapper des adversaires éloignés. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Kicklee
🇬🇧 English
Hitmonlee
🇯🇵 漢字
サワムラー
🇯🇵 Kana
サワムラー
🇯🇵 Romaji
Sawamular
🇩🇪 Deutsch
Kicklee
🇪🇸 Español
Hitmonlee
🇮🇹 Italiano
Hitmonlee
🇰🇷 한국어
시라소몬
🇨🇳 ZH-Hans
飞腿郎
🇹🇼 ZH-Hant
飛腿郎
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Latteur
🇬🇧 EN
Kicking Pokémon
🇯🇵 JP
キックポケモン
🇩🇪 DE
Kicker-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.