| ATTAQUE | TYPE | EFFET | PUI | PRE | PP |
|
Aéropique
Air Cutter | Vol | Ne rate jamais
sa cible | 60 | 95% | 20 |
Aromatherapi
Aromatherapy | Plante | Guérit les
changements de statut de tous les membres de l’équipe | 0 | 0% | 5 |
Assistance
Assist | Normal | Utilise un coup
au hasard d’un Pokémon en réserve | 0 | 100% | 20 |
Avale
Swallow | Normal | Restaure vos PV
grâce à Stockage | 0 | 0% | 10 |
Baillement
Yawn | Normal | Endort l’adversaire
au tour suivant | 0 | 100% | 10 |
Ball’Brume
Psycho Boost | Psy | 50% de chance de
diminuer l’attaque spéciale de l’adversaire | 70 | 100% | 5 |
Balle Graine
Bullet Seed | Plante | Fonctionne de 2
à 5 tours | 10 | 100% | 30 |
Ball’Glace
Ice Ball | Glace | Attaque pendant
cinq tours, de plus en plus fort | 30 | 90% | 20 |
Ball’Meteo
Weather Ball | Normal | Change de type
l’attaque, suivant le temps. La puissance Eau, Glace, Feu et Roche
augmente progressivement | 50 | 100% | 10 |
Barrage
Block | Normal | L’adversaire ne
peut quitter la bataille. En combat contre un dresseur, celui-ci
ne peut changer de Pokémon | 0 | 100% | 5 |
Bluff
Fake Out | Normal | Frappe en premier
et apeure le Pokémon adverse | 40 | 100% | 10 |
Boule Roc
Rock Blast | Roche | Fonctionne de 2
à 5 tours | 25 | 80% | 10 |
Brouhaha
Uproar | Normal | Fonctionne de 2
à 5 tours, vous empêche d’être endormi | 50 | 100% | 10 |
Camouflage
Camouflage | Normal | Modifie le type
du Pokémon selon le lieu | 0 | 100% | 20 |
Canicule
Heat Wave | Feu | 10% de chance de
brûler l’adversaire. Permet de dégeler un Pokémon | 100 | 90% | 10 |
Casse-Brique
Brick Break | Combat | Traverse Mur Lumière
et Protection | 75 | 100% | 15 |
Chargeur
Charge | Electrik | Double la puissance
de la prochaine attaque Electrique | 0 | 100% | 20 |
Chatouille
Tickle | Normal | Abaisse l’attaque
et la défense | 0 | 100% | 20 |
Cogne
Arm Thrust | Combat | Fonctionne de 2
à 5 tours | 15 | 100% | 20 |
Coup d’Main
Helping Hand | Normal | Les coup du partenaire
sont renforcés en combat 2VS2 | 0 | 100% | 20 |
Crochetvenin
Poison Fang | Poison | 30% de chance d’empoisonner
l’adversaire. Les dégats dus au poison augmentent de tour
en tour | 50 | 100% | 15 |
Croco Larme
Fake Tears | Ténèbres | Diminue beaucoup
la défense spéciale de l’adversaire | 0 | 100% | 20 |
Danse Draco
Dragon Dance | Dragon | Augmente votre
attaque et votre vitesse | 0 | 0% | 20 |
Dance-Folle
Teeter Dance | Normal | Provoque la folie
de l’adversaire. En 2VS2, tous le monde est confus sauf vous | 0 | 100% | 20 |
Dracogriffe
Dragon Claw | Dragon | Attaque normale | 80 | 100% | 15 |
Echange
Skill Swap | Psy | Echange votre aptitude
spéciale avec celle de l’adversaire | 0 | 100% | 10 |
Eclategriffe
Crush Claw | Normal | 50% de chance de
diminuer la défense de l’adversaire | 75 | 95% | 10 |
Effort
Endeavor | Normal | Le dégat
sera égal aux PV de l’adversaire, moins les votres | – | 100% | 5 |
Eruption
Eruption | Feu | Plus vous perdez
de PV, plus puissante sera l’attaque | 150 | 100% | 5 |
Etonnement
Astonish | Spectre | 30% de chance d’apeurer
votre adversaire | 30 | 100% | 15 |
Extrasenseur
Extrasensory | Psy | 10% de chance d’apeurer
votre adversaire | 80 | 100% | 30 |
Façade
Facade | Normal | La puissance de
l’attaque double, si le stat de votre Pokémon est touché
(paralysie…) | 70 | 100% | 20 |
Feu Follet
Will-O-Wisp | Feu | Enflamme l’adversaire | 0 | 75% | 15 |
Feuille
Magik
Magical Leaf | Plante | Ne rate jamais
sa cible | 60 | 100% | 20 |
Flair
Odor Sleuth | Normal | Diminue
l’esquive de l’adversaire, le type Spectre devient sensible aux
coups normaux | 0 | 100% | 40 |
Flatterie
Flatter | Ténèbres | Augmente l’attaque
de l’adversaire et le rend confus | 0 | 100% | 15 |
Force
Cachée
Secret Power | Normal | L’effet
de l’attaque dépend de l’environnement 1 fois sur 3 | 70 | 100% | 20 |
Force Cosmik
Cosmic Power | Psy | Augmente votre
attaque spéciale et votre défense spéciale | 0 | 0% | 20 |
Force-Nature
Nature Power | Normal | Varie en fonction
du type de lieu | 0 | 95% | 20 |
Gicledo
Water Spout | Eau | Plus vos PV sont
élevés, plus puissante sera l’attaque | 150 | 100% | 5 |
Glaciation
Sheer Cold | Glace | Attaque
OHKO si l’adversaire a un niveau inférieure au votre | – | 30% | 5 |
Gonflette
Bulk Up | Combat | Augmente
votre attaque et votre défense | 0 | 0% | 20 |
Grêle
Hail | Glace | Fonctionne de 2
à 5 tours, sauf sur les Pokémon de type Glace | 0 | 0% | 10 |
Grondement
Howl | Normal | Augmente
votre attaque | 0 | 0% | 40 |
Imitation
Role Play | Psy | Copie l’aptitude
spéciale de l’adversaire | 0 | 100% | 10 |
Implore
Covet | Normal | Vole
l’objet du Pokémon adverse | 40 | 100% | 40 |
Lame-Feuille
Leaf Blade | Plante | Forte chance de
coup critique | 70 | 100% | 15 |
Lance-Boue
Mud Sport | Sol | Diminue
la puissance des attaques Electrique | 0 | 100% | 15 |
Lumi-Eclat
Luster Purge | Psy | 50% de chance de
diminuer la défense spéciale de l’adversaire | 70 | 100% | 5 |
Lumiqueue
Tail Glow | Insecte | Augmente votre
attaque spéciale à fond | 0 | 100% | 20 |
Mégaphone
Hyper Voice | Normal | Attaque
normale | 90 | 100% | 10 |
Mitra-Poing
Focus Punch | Combat | Attaque en 2 tours,
échec de l’attaque si le lanceur est touché | 150 | 100% | 20 |
Mur de
Fer
Iron Defense | Acier | Augmente fortement
votre défense | 0 | 0% | 15 |
Ocroupi
Muddy Water | Eau | 30% de chance de
diminuer la précision de l’adversaire | 95 | 85% | 10 |
Onde de
Choc
Shock Wave | Electrik | Ne rate jamais
sa cible | 60 | 100% | 10 |
Paresse
Slack Off | Normal | Soigne le Pokémon
de la moitié de ses PV | 0 | 100% | 10 |
Pied Brûleur
Blaze Kick | Combat | Forte chance de
coup critique, 10% de chance de brûler l’adversaire | 85 | 90% | 10 |
Plénitude
Calm Mind | Psy | Augmente l’ATTAQUE
SPE et la DÉFENSE SPE du lanceur. | 0 | 0% | 20 |
Plongée
Dive | Eau | Intouchable au
premier tour (sauf par Météore), frappe au second | 60 | 100% | 10 |
Poing Dard
Needle Arm | Plante | 30% de chance d’apeurer
l’adversaire | 60 | 100% | 15 |
Poing Météor
Meteor Mash | Acier | 1 chance sur 5
d’augmenter votre attaque | 100 | 85% | 10 |
Poing Ombre
Shadow Punch | Spectre | Ne rate jamais
sa cible | 60 | 100% | 20 |
Possessif
Imprison | Psy | Si l’adversaire
a un même coup que vous, il ne pourra l’utiliser | 0 | 100% | 10 |
Provoc
Taunt | Ténèbres | L’adversaire est
obligé d’utiliser des coups offensifs pendant 2 tours | 0 | 100% | 20 |
Queue-Poison
Poison Tail | Poison | La puissance est
aléatoire, 10% de chance d’empoisonner l’adversaire | 10 à 150 | 100% | 25 |
Racines
Ingrain | Plante | Restaure un peu
de vos PV chaque tour, empêche le changement de Pokémon | 0 | 100% | 20 |
Rancune
Grudge | Spectre | Supprime tous les
PP du coup adverse qui vous a mis KO | 0 | 100% | 5 |
Rayon Signal
Signal Beam | Insecte | 10% de chance de
rendre confus l’adversaire | 75 | 100% | 15 |
Rebond
Bounce | Vol | Intouchable au
premier tour (sauf par Météore), frappe au second,
30% de paralyser l’adversaire | 85 | 85% | 5 |
Reflet
Magik
Magic Coat | Psy | Renvoie les attaques
affectant la condition sur l’adversaire | 0 | 100% | 15 |
Régénération
Refresh | Normal | Guérit de
la brûlure, du gel ou de la paralysie | 0 | 100% | 20 |
Relache
Spit Up | Normal | La puissance dépend
de l’énergie emmagasinée par Stockage | 100 | 100% | 10 |
Sabotage
Knock Off | Ténèbres | Rend inutilisable
l’objet tenu par l’adversaire le temp du combat | 20 | 100% | 20 |
Saisie
Snatch | Ténèbres | Vole les effets
de la prochaine attaque | 0 | 100% | 10 |
Siffl’Herbes
Grasswhistle | Plante | Endort l’adversaire | 0 | 55% | 15 |
Souvenir
Memento | Ténèbres | Si le lanceur est
KO, alors l’attaque spéciale de l’adversaire diminue | 0 | 100% | 10 |
Stimulant
Smellingsalt | Normal | La puissance de
l’attaque double si l’adversaire est paralysé, mais le
guérit | 60 | 100% | 10 |
Stockage
Stockpile | Normal | Stocke de l’énergie
jusqu’à trois tours | 0 | 0% | 10 |
Stratopercut
Sky Uppercut | Combat | La précision
de l’attaque augmente face au type Vol, permet de toucher les
Pokémon utilisant Vol | 85 | 90% | 15 |
Strido-Son
Metal Sound | Acier | Diminue fortement
la défense spéciale de l’adversaire | 0 | 85% | 40 |
Surchauffe
Overheat | Feu | Diminue fortement
l’attaque spéciale du lanceur | 140 | 90% | 5 |
Surpuissance
Superpower | Combat | Diminue l’attaque et la défense
du lanceur | 120 | 100% | 5 |
Tir de
Boue
Mud Shot | Sol | Diminue la vitesse
de l’adversaire | 55 | 95% | 15 |
Tomberoche
Roche Tomb | Roche | Peut diminuer la
vitesse de l’adversaire | 50 | 80% | 10 |
Tourbi-Sable
Sand Tomb | Sol | Fonctionne de 2 à 5 tours,
retire 1/16ème des PV de l’adversaire à chaque tour,
et à tous les Pokémon présents pendant le
combat si le lanceur est remplacé | 15 | 70% | 15 |
Tourmagik
Trick | Psy | Le lanceur et l’adversaire
échangent leurs objets portés | 0 | 100% | 10 |
Tourmente
Torment | Ténèbres | Le même coup
ne peut être utilisé 2 fois à la suite | 0 | 100% | 15 |
Tourniquet
Water Sport | Eau | Diminue
la puissance des attaques Feu | 0 | 100% | 15 |
Tranch’Air
Featherdance | Vol | Forte chance de
coup critique | 55 | 95% | 25 |
Vendetta
Revenge | Combat | La puissance de
l’attaque double si le lanceur est touché avant | 60 | 100% | 10 |
Vent Argenté
Silver Wind | Insecte | 10% de chance d’augmenter
toutes vos statistiques | 60 | 100% | 5 |
Vibraqua
Water Pulse | Eau | Rend confus 1 fois
sur 5 | 60 | 100% | 20 |
Vœu
Wish | Normal | Soigne la moitié
de vos PV au prochain tour, même si le Pokémon change | 0 | 100% | 10 |