Pokélord.com > Guide Tactique Rubis/Saphir > Pokémaths (IV et EV)

Attention, ces explications peuvent vous para�tre complexes, mais les exemples donn�s devraient vous mettre sur la bonne voie ...

 

1.0 - Deter Value (DV)

Pr�sentation

Les DV (ou Deter Values, connus aussi dans Rubis/Saphir sous le nom de "IV") sont en quelque sorte les g�nes des Pok�mon, on ne peut les changer, et ils d�terminent les caract�ristiques du Pok�mon :
- ses stats max,
- la puissance et le type de la puissance cach�e du Pok�mon.

Chaque Pok�mon a 6 DV (un pour chaque stat), c'est un nombre allant de 0 � 31 pour les versions RS.

1.1 - Rapport avec les stats max :
 

La relation avec les stats max est assez simple : plus le DV de la stat est �lev� plus la stat elle m�me sera haute.
Les DV peuvent �tre d�termin�s facilement gr�ce � la stat max au niveau 100 du Pok�mon, en effet un Pok�mon avec un DV de 31 aura la stat maximale du pok�dex (avec des EV maximales �galement, voir plus loin), le Pok�mon autant de points dans la stats rattach�e au DV qu'il a de points en dessous de 31.
Un exemple simple : Leuphorie a au maximum 714 PV soit un DV de 31 en PV, mais il perdra 31 PV s'il a un DV de 0 soit 683 PV.

Sachez qu'un Pok�mon avec des DV maximums dans chaque stat est quasiment introuvable (moins d'une chance sur plusieurs milliards d'en trouver un), s�lectionnez simplement les meilleurs Pok�mon sauvages que vous attraperez et prenez votre mal en patience (ou votre Action Replay).

1.2 - Rapport avec la puissance cach�e :
 

En ce qui concerne les PC (Puissances Cach�es), ce sont des attaques de puissance variable (70 au maximum) et pouvant �tre de n'importe quel type, tout cela �tant li� aux DV par des relations toujours aussi complexes.
En pratique on ne peut r�ellement pr�voir le type de la PC du Pok�mon, cela n'est r�ellement utile qu'en combat par internet (Netbattle par exemple) o� les DV sont r�glables.
Voici donc une table donnant les DV � prendre pour avoir le type de PC correspondant avec une puissance de 70 :

    Type         DV (dans l'ordre PV, att, def, vit, sp� att, sp� def)    
D�mon 31,31,31,31,31,31
M�tal 31,31,31,31,31,30
Electrique 31,31,31,31,30,31
Glace 31,31,31,30,31,31
Dragon 31,31,30,31,31,31
Dragon 31,30,31,31,31,31
Dragon 30,31,31,31,31,31
Sol 31,31,31,31,30,30
Eau 31,31,31,30,30,31
Insecte 31,31,31,30,31,30
Psy 31,31,30,30,31,31
Plante 31,31,30,31,30,31
Spectre 31,31,30,31,31,30
Feu 31,31,30,30,30,31
Vol 31,31,31,30,30,30
Combat 31,31,30,30,30,30
Poison 31,31,30,31,30,30
Roche 31,31,30,30,31,30

1.3 - DV et accouplement :
 

Par accouplement le b�b� re�oit 3 des DV de ses parents au hasard, vous pourrez ainsi avec de la patience et de la chance am�liorer les DV au fur et � mesure des g�n�rations.
Par exemple le b�b� recevra les DV de PV et d'attaque de sa m�re et ceux de D�fense sp� de son p�re, ou tout autre combinaison possible ...

Notez bien que si les parents ont un DV de 31 partout, alors l'enfant aura un DV de 31 partout. C'est une petite astuce aux utilisateurs d'Action Replay...

1.4 - DV et Pok�mon Shineys (Brillants) :
 

Le carat�re shiney d'un Pok�mon est totalement al�atoire, cela n'a aucun rapport avec les DV.

Les relations pr�cises entre les shiney et l'�levage restent � d�ternimer ...  A compter qu'il y en ait.


2.0 - Effort Value (EV)

Pr�sentation

Les EV (ou Effort Value) sont une nouveaut� de Pok�mon version RS, ce sont des points de bonus pour chacune des six stats.
Les Pok�mon captur�s, n�s ou donn�s dans le jeu ont 0 EV dans toutes leurs stats jusqu'� ce que vous les ayez entra�n�.


2.1 - Rapport avec les stats :

Encore une fois plus les EV d'une stat sont �lev�s plus celle-ci est haute ...
Sachez que vous ne pourrez pas obtenir plus de 510 EV pour la totalit� des stats avec un maximum de 255 pour une seule stat.
4 EV dans une stat correspondent � un point gagn� dans cette stat, les EV repr�sentent donc 63 points au maximum (la gba faisant toujours l'arrondi � l'unit� inf�rieure).

Mais n'esp�rez pas d�passer les stats du pok�dex en utilisant les EV car les stats max du pok�dex correspondent � 255 EV (en fait 252 � cause des arrondis) dans la stats consid�r�e (avec un DV de 31). Concr�tement vous ne pourrez avoir que deux stats au maximum, mais en p�nalisant les autres stats.
Il vous faut donc r�partir les EV intelligemment pour perdre le moins de points possibles dans les stats importantes pour le Pok�mon.

2.2 - Gain et calcul des EV :

Si vous jouez sur internet il vous suffit de les r�gler � votre convenance.

Sur GBA il vous faut :

- soit donner des boosters (calcium, prot�ine ...) � votre Pok�mon, chaque booster rapportant   10 EV dans la stat concern�e (utilisables tant que les EV de la stat concern�e ne d�passent pas 100),
- soit affronter des Pok�mon sauvages ou des Pok�mon de dresseurs du jeu dont les points forts (leurs niveaux ne comptant pas) d�terminent les EV qu'ils vous donneront quand vous les mettrez KO.

Un exemple simple : un Tentacruel vous rapportera des EV en def sp� mais pas en att sp�.

Pour calculer les EV gagn�s notez les Pok�mon vaincus et reportez vous au pokedex.

Sachez �galement que le fait d'�tre infect� par le Pok�rus ou de tenir l'objet "Bracelet macho" double les EV gagn�s en combat (et combiner les deux multiplie les EV gagn�s par 4).
Un Pok�mon n'ayant pas combattu mais tenant le "multi exp" recevra autant d'EV que le Pok�mon ayant combattu.
Si plusieurs Pok�mon ont particip� au combat, chacun recevra tous les EV des ennemis qu'il a affront� et qui ont �t� mis KO (comme s'il avait �t� seul en combat), cela reste valable en 2vs2.
Les Super bonbons ou le fait de laisser un Pok�mon en pension ne rapportent aucun EV.

2.3 - Exemples d'endroits pour gagner des EV :

Voici quelques exemples d'endroits pratiques pour gagner assez vite les EV sp�cifi�s:

- PV : la route victoire me semble le meilleur endroit, avec de nombreux Ramboum et Hariyama qui vous rapportent chacun 2 EV en PV.
- Attaque : route 101 en affrontant des Medhyena (pratique par leur faible niveau), ou en p�chant route 119 pour affronter des Carvanha (en cherchant Barpeau en m�me temps), chacun ne rapportant qu'un EV, mais il est difficile de trouver mieux dans la nature ...
- D�fense : le chemin ardent me semble adapt�, avec des Smogo et des Chartor, ou alors la route 113 pour Airmure et Sabelette.
- Vitesse : route 118, avec des Zigzaton/Lineon et des Dynavolt/Elecsprint.
- Attaque sp�ciale : au parc safari en affrontant des Natu/Xatu, Girafarig, ou encore Psykokwak/Akwakwak.
- D�fense sp�ciale : en surfant sur l'oc�an en battant des Tentacool/Tentacruel.

 

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