Attention, ces explications
peuvent vous para�tre complexes, mais les exemples donn�s
devraient vous mettre sur la bonne voie ...
1.0 - Deter
Value (DV)
Pr�sentation
Les DV
(ou Deter Values, connus aussi dans
Rubis/Saphir sous le nom de "IV")
sont en quelque sorte les g�nes des
Pok�mon, on ne peut les changer, et
ils d�terminent les caract�ristiques du
Pok�mon :
- ses stats max,
- la puissance et le type de la puissance
cach�e du Pok�mon.
Chaque Pok�mon a 6 DV (un pour chaque
stat), c'est un nombre allant de 0 � 31 pour
les versions RS.
1.1 - Rapport
avec les stats max :
La relation
avec les stats max est assez simple :
plus le DV de la stat est �lev�
plus la stat elle m�me sera haute.
Les DV peuvent �tre d�termin�s
facilement gr�ce � la stat max au niveau
100 du Pok�mon, en effet un Pok�mon avec
un DV de 31 aura la stat maximale du
pok�dex (avec des EV maximales
�galement, voir plus loin), le Pok�mon
autant de points dans la stats rattach�e
au DV qu'il a de points en dessous de
31.
Un exemple simple : Leuphorie a au
maximum 714 PV soit un DV de 31 en PV,
mais il perdra 31 PV s'il a un DV de 0
soit 683 PV.
Sachez qu'un Pok�mon avec des DV
maximums dans chaque stat est quasiment
introuvable (moins d'une chance sur
plusieurs milliards d'en trouver un),
s�lectionnez simplement les meilleurs
Pok�mon sauvages que vous attraperez et
prenez votre mal en patience (ou votre
Action Replay).
1.2 - Rapport avec la puissance cach�e :
En ce qui
concerne les PC (Puissances Cach�es), ce
sont des attaques de puissance variable
(70 au maximum) et pouvant �tre de
n'importe quel type, tout cela �tant li�
aux DV par des relations toujours aussi
complexes.
En pratique on ne peut r�ellement
pr�voir le type de la PC du Pok�mon,
cela n'est r�ellement utile qu'en combat
par internet (Netbattle
par exemple) o� les DV sont r�glables.
Voici donc une table donnant les DV �
prendre pour avoir le type de PC
correspondant avec une puissance de 70 :
Type
DV (dans l'ordre PV, att,
def, vit, sp� att, sp� def)
D�mon
31,31,31,31,31,31
M�tal
31,31,31,31,31,30
Electrique
31,31,31,31,30,31
Glace
31,31,31,30,31,31
Dragon
31,31,30,31,31,31
Dragon
31,30,31,31,31,31
Dragon
30,31,31,31,31,31
Sol
31,31,31,31,30,30
Eau
31,31,31,30,30,31
Insecte
31,31,31,30,31,30
Psy
31,31,30,30,31,31
Plante
31,31,30,31,30,31
Spectre
31,31,30,31,31,30
Feu
31,31,30,30,30,31
Vol
31,31,31,30,30,30
Combat
31,31,30,30,30,30
Poison
31,31,30,31,30,30
Roche
31,31,30,30,31,30
1.3 - DV et
accouplement :
Par
accouplement le b�b� re�oit
3 des DV de ses parents au hasard,
vous pourrez ainsi avec de la
patience et de la chance am�liorer
les DV au fur et � mesure des
g�n�rations.
Par exemple le b�b� recevra les DV
de PV et d'attaque de sa m�re et
ceux de D�fense sp� de son p�re, ou
tout autre combinaison possible ...
Notez
bien que si les parents ont un DV de
31 partout, alors l'enfant aura un
DV de 31 partout. C'est une petite
astuce aux utilisateurs d'Action
Replay...
1.4 - DV et
Pok�mon Shineys (Brillants) :
Le
carat�re shiney d'un Pok�mon est
totalement al�atoire, cela n'a aucun
rapport avec les DV.
Les relations pr�cises entre les
shiney et l'�levage restent �
d�ternimer ... A compter qu'il
y en ait.
2.0 - Effort Value (EV)
Pr�sentation
Les
EV (ou Effort Value) sont une
nouveaut� de Pok�mon version RS, ce sont
des points de bonus pour chacune des six
stats.
Les Pok�mon captur�s, n�s ou donn�s dans
le jeu ont 0 EV dans toutes leurs stats
jusqu'� ce que vous les ayez entra�n�.
2.1 - Rapport avec les stats :
Encore
une fois plus les EV d'une stat sont
�lev�s plus celle-ci est haute ...
Sachez que vous ne pourrez pas
obtenir plus de 510 EV pour la
totalit� des stats avec un maximum
de 255 pour une seule stat.
4 EV dans une stat correspondent �
un point gagn� dans cette stat, les
EV repr�sentent donc 63 points au
maximum (la gba faisant toujours
l'arrondi � l'unit� inf�rieure).
Mais n'esp�rez pas d�passer les
stats du pok�dex en utilisant les EV
car les stats max du pok�dex
correspondent � 255 EV (en fait 252
� cause des arrondis) dans la stats
consid�r�e (avec un DV de 31).
Concr�tement vous ne pourrez avoir
que deux stats au maximum, mais en
p�nalisant les autres stats.
Il vous faut donc r�partir les EV
intelligemment pour perdre le moins
de points possibles dans les stats
importantes pour le Pok�mon.
2.2 -
Gain et calcul des EV :
Si
vous jouez sur internet il vous
suffit de les r�gler � votre
convenance.
Sur
GBA il vous faut :
- soit donner des boosters
(calcium, prot�ine ...) � votre
Pok�mon, chaque booster
rapportant 10 EV
dans la stat concern�e
(utilisables tant que les EV de
la stat concern�e ne d�passent
pas 100),
- soit affronter des Pok�mon
sauvages ou des Pok�mon de
dresseurs du jeu dont les points
forts (leurs niveaux ne comptant
pas) d�terminent les EV qu'ils
vous donneront quand vous les
mettrez KO.
Un exemple simple : un
Tentacruel vous rapportera des
EV en def sp� mais pas en att
sp�.
Pour calculer les EV gagn�s
notez les Pok�mon vaincus et
reportez vous au pokedex.
Sachez �galement que le fait
d'�tre infect� par le Pok�rus ou
de tenir l'objet "Bracelet
macho" double les EV gagn�s en
combat (et combiner les deux
multiplie les EV gagn�s par 4).
Un Pok�mon n'ayant pas combattu
mais tenant le "multi exp"
recevra autant d'EV que le
Pok�mon ayant combattu.
Si plusieurs Pok�mon ont
particip� au combat, chacun
recevra tous les EV des ennemis
qu'il a affront� et qui ont �t�
mis KO (comme s'il avait �t�
seul en combat), cela reste
valable en 2vs2.
Les Super bonbons ou le fait de
laisser un Pok�mon en pension ne
rapportent aucun EV.
2.3
- Exemples d'endroits pour gagner des EV
:
Voici quelques exemples
d'endroits pratiques pour
gagner assez vite les EV
sp�cifi�s:
- PV : la route
victoire me semble le
meilleur endroit, avec de
nombreux Ramboum et Hariyama
qui vous rapportent chacun 2
EV en PV.
- Attaque : route 101
en affrontant des Medhyena
(pratique par leur faible
niveau), ou en p�chant route
119 pour affronter des
Carvanha (en cherchant
Barpeau en m�me temps),
chacun ne rapportant qu'un
EV, mais il est difficile de
trouver mieux dans la nature
...
- D�fense : le chemin
ardent me semble adapt�,
avec des Smogo et des
Chartor, ou alors la route
113 pour Airmure et
Sabelette.
- Vitesse : route
118, avec des Zigzaton/Lineon
et des Dynavolt/Elecsprint.
- Attaque sp�ciale :
au parc safari en affrontant
des Natu/Xatu, Girafarig, ou
encore Psykokwak/Akwakwak.
- D�fense sp�ciale :
en surfant sur l'oc�an en
battant des Tentacool/Tentacruel.