Pokélord.com > Guide Tactique Rubis/Saphir > Dictionnaire Tactique

Voici un petit dictionnaire cr�� pour vous aider � comprendre les autres rubriques du guide, qui contiennent parfois des termes dont le sens n'est pas �vident.

1) Sommaire :

I) Définition des termes spéciaux

1. Le Moveset
2. La Balance
3. Le Staying Power
4. OHKO
5.
Classification des Pok�mon
6. Switch
7. R�gles de combat

II) Noms des types de Pokémon

1. Starter
2.
Sweeper
3. Sta
ller
4.
PP Waster (ou PP Washer)
5.
Ennuyeur
6.
Hazer
7.
Pseudo Hazer
8.
Heal Beller / Aromatherapist
9.
Baton Passer (ou Relayeur)
10. Pseudo Passer
11.
(Rapid) Spinner
 


2) Les Termes Techniques :

I) Définition des termes spéciaux

Ces d�finitions concernent uniquement les termes tactiques (qui concernent le combat), et non techniques. Pour les termes techniques, vous devrez vous rendre dans les autres sections du guide tactique.

1. Le Moveset

Aussi appel� mouvement ou "attaque".
C'est l'ensemble des 4 attaques du Pok�mon.

2. La Balance

La balance d'une team est le nombre total de faiblesses, de r�sistances et d'immunit�s des Pok�mon qui la composent.
La balance est d'autant meilleure que la team a peu de faiblesses communes aux diff�rents Pok�mon et le plus possible de r�sistances.
Une faiblesse, m�me multiple peut ne pas �tre tr�s handicapante si elle est bien contr�e.
Une mauvaise balance peut handicaper �norm�ment une �quipe en l'exposant trop � certains types d'attaques.
Avoir une bonne balance c'est avoir une �quipe bien �quilibr�e.

3. Le Staying Power

Litt�ralement "Pouvoir de rester (en combat)" : C'est la capacit� du Pok�mon � rester longtemps en combat sans �tre mis KO.
Il d�pend donc directement des stats d�fensives du Pok�mon, de ses PV et d'attaques (de protection, de soin ...) ou d'objets permettant de regagner des PV (Restes, Grelot Coque ...).

4. OHKO

Les OHKO ou One Hit KO sont les attaques capables de mettre KO le Pok�mon adverse en un seul coup.
Ces attaques sont :
- Abime (n'affecte pas les volants ou les Pok�mon en l�vitation),
- Empal'korn (attaque normale n'atteignant pas les spectres),
- Guillotine (attaque normale n'atteignant pas les spectres),
- Glaciation (attaque de Type glace).

Les Pok�mon poss�dant la capacit� "Fermet�" sont insensibles aux OHKO, tout comme Munja gr�ce � sa "Garde mystik".

La pr�cision de ces attaques est de 30% pour des Pok�mon en combat de m�me niveau, et augmente avec l'�cart entre le niveau de l'attaquant et celui de l'attaqu� (pour atteindre 100% de pr�cision il faut un attaquant niveau 100 et un attaqu� niveau 1).

5. Classification des Pok�mon

Suivant la puissance des Pok�mon on peut les ranger dans 4 cat�gories (des "plus forts" aux "plus faibles") :

- Les OObers ou OO ou Super L�gendaires : Mewtwo, Mew, Ho-oh, Lugia, Celebi (avec soin), Jirachi, Deoxys, Kyogre, Groudon, Latios (avec Ros�e d'�me), Latias (avec Ros�e d'�me).
Ce sont des Pok�mon extr�mement (voire trop) puissants et souvent interdits en tournoi.

- Les l�gendaires : les Pok�mon des trois trios l�gendaires (Artikodin, Electhor, sulfura, Entei, Suicune, Raikou, et les trois Regi), Celebi, Latios (sans Ros�e d'�me) et Latias (sans Ros�e d'�me).
Ils sont souvent limit�s en tournoi � un.

- Les Pok�mon OU (OverUsed = "sur utilis�s"): ce sont les Pok�mon normaux mais assez puissants (ou classiques) qui sont beaucoup utilis�s.

- Les Pok�mon UU (UnderUsed = "sous utilis�s"): ce sont les Pok�mon moins utilis�s ou aux stats assez faibles, une team de Pok�mon UU serait alors plut�t une "funteam".
Pour les Pok�mon quasiment jamais vus en combat on emploie le terme NU (NeverUsed = "jamais utilis�s"), et pour ceux entre les cat�gories OU et UU on emploie parfois le qualificatif "Bordeline".

6. Switch

C'est simplement le fait de changer de Pok�mon durant un combat.

7. R�gles de combat

- Sleep / Freeze clause : un Pok�mon au maximum de l'�quipe peut �tre endormi / gel� par une attaque de l'adversaire.

- Timeout : termine automatiquement le combat apr�s une p�riode d�finie d'inactivit� d'un des joueurs (ce dernier est d�clar� forfait).

- Attaques NYCPC ou NYPC : attaques obtenues (pour les versions OAC) au centre Pok�mon de New York, souvent interdites en combat (exemple : Ronflex avec Grobisou).

- Modes de combat : les tournois se jouent soit en mode 202, o� seuls les Pok�mon des versions Rubis et Saphir sont autoris�s, soit en mode 386 (ou RFVF) o� les Pok�mon de toutes les versions sont utilisables, sans oublier les anciennes versions OAC et BRJ ...



II) Noms des types de Pokémon

1. Starter

C'est le Pok�mon plac� en t�te de votre �quipe et qui d�butera donc le combat.
Il n'existe pas de stater id�al par ses stats ou son type, n'importe quel Pok�mon peut remplir ce r�le.
Ce Pok�mon peut par exemple vous servir � mettre votre strat�gie en place, mais aussi bien �tre destin� � faire �chouer celle de l'adversaire.

Exemple:

Voltali @ Restes

Tonnere
Hate
Puissance cach�e plante
Relais

Servant � relayer de la vitesse � un autre Pok�mon de l'�quipe.
 


 

Exemple:

Monaflemit @ Band. choix

Retour
Ball'ombre
Mitrapoing
Paresse

Destin� � attaquer tr�s fort d�s le d�but de match.
 



2. Sweeper

On nomme ainsi les Pok�mon plut�t port�s sur l'offensive, avec toutefois une distinction entre l'offensive physique et sp�ciale.
Mais cela ne veut pas dire qu'on ne doit mettre QUE des attaques offensives physiques ou QUE des attaques offensives sp�ciales.
ON nomme parfois les grandes cat�gories de sweepers par le nom anglais des attaques / objets qu'ils utilisent : curseurs (Pok�mon non spectres avec mal�diction), (sailak) drummers (Pok�mon avec Cognobidon et �ventuellement une Baie sailak), choice banders (avec Band.choix comme le Monaflemit ci-dessus), calm minders (avec Pl�nitude comme Raikou ci dessous) et bien d'autres ...

Exemple:

Dracaufeu @ Baie sailak

Cognobidon
Seisme
Puissance cach�e vol
Surchauffe

Sweeper physique du type sailak drummer classique.

 

Exemple:

Raikou @ Baie marron

Pl�nitude
Tonnerre
Puissance cach� plante
Repos

Calm minder redoutable.
 




3. Staller


C'est par d�finition un Pok�mon � haut staying power ... mais cela n'est pas une fin en soi, un staller a toujours un autre r�le.

Exemple:

Leuphorie @ Restes

Cage �clair
Liliput
Frappe atlas
E-coque

Un classique de BRJ revu � la mode 386, redoutable m�me s'il n'en a pas l'air ...
 



4. PP Waster (ou PP Washer)

C'est un Pok�mon qui fera perdre beaucoup des points de pouvoir � son adversaire en encaissant ses attaques sans subir beaucoup de dommages et/ou en les �vitant (avec des attaques telles que Reflet ou Abri) et/ou avec la capacit� Pression.
Encore une fois cela peut-�tre un r�le � part enti�re, mais mieux vaut le combiner � d'autre fonctions.

Exemple:

Teraclope @ Restes

Feu follet
Abri
Tenebres
Repos

Il couple ses d�fenses hautes � Abri, Feu follet (diminuant l'attaque) et � la capacit� Pression ...
 


5. Ennuyeur

Se dit d'un Pok�mon n'attaquant que peu directement mais cherchant � faire des d�g�ts indirects (voire aux changements de statut) � l'autre ou � l'emp�cher de jouer normalement (avec des attaques ou des capacit�s emp�chant l'autre d'utiliser tous ses moves ou de switcher), il lui faut bien sur un bon staying power pour ne pas se faire mettre KO trop vite.
On peut ranger dans cette cat�gorie les perish trappers (utilisant une attaque bloquant le Pok�mon adverse et requiem pour le mettre KO) et les spikers (Pok�mon lan�ant Picots et utilisant souvent une attaque de pseudo hazing).

Exemple:

Noctali @ Restes

Toxic
Onde folie
Voeu
Regard noir

Son but �tant de tuer � petit feu l'ennemi pi�g� par Regard noir.


 

Exemple:

Feuforeve @ Restes

Regard noir
Requiem
Abri
Repos

Perish trapper, une fois le Pok�mon adverse pi�g� et Requiem lanc� le but est de tenir jusqu'� l'avant dernier tour du Requiem pour switcher sans que l'autre ne le puisse et donc mettre l'adversaire KO.
 




6. Hazer

C'est un Pok�mon utilisant Bu�e noire pour retirer les bonus de stats de l'adversaire.
Il va de soi que de tels Pok�mon doivent �tre particuli�rement r�sistants pour remplir ce r�le clef ou rapides pour lancer Bu�e noire avant d'�tre touch� par une attaque boost�e.

Exemple:

Smogogo @ Restes

Bu�e noire
Repos
Feu follet
Bomb'berk

Un grand classique, excellent pour contrer tous les sweepers physiques avec ses r�sistances et sa bonne d�fense.
 




7. Pseudo Hazer

Comme pour le hazer, le but est de retirer les bonus de stats de l'adversaire mais cette fois ci en le for�ant � switcher.
On emploie pour cela des attaques telles que Hurlement, Cyclone ou Baillement (qui force le switch par peur du sommeil).
Il n'est ici plus question de vitesse, les pseudo hazers doivent �tres de vrais tanks !

Exemple:

Airmure @ Baie maron

Bec vrille
Cyclone
Picots
Repos

Excellent contre les sweepers physiques avec sa d�fense �norme et son type int�ressant.

 

Exemple:

Ronflex @ Restes

Retour
Ball'ombre
Baillement
Repos

Un type assez sp�cial de pseudo hazer, assez efficace contre les sweepers sp�ciaux.
 




8. Heal Beller / Aromatherapist

C'est un Pok�mon utilisant Glas de soin ou Aromatherapi pour retirer les changements de statut de toute l'�quipe. Comme pour les autres r�les clef de l'�quipe mieux vaut un Pok�mon r�sistant d�fensivement.

Exemple:

Leuphorie @ Restes

Glas de soin / Aromatherapi
Cage �clair
Frappe atlas
E-coque

S'il ne doit rester qu'un classique dans ce domaine c'est bien ce Pok�mon ...





9. Baton Passer (ou Relayeur)

C'est un Pok�mon utilisant Relais pour donner ses bonus de stats au Pok�mon qui le suivra ...

Exemple:

Ninjask @ Restes

Danse lames
Clonage
Relais
Vent d'argent

Cela marche aussi avec Abri sur Clonage, mais quitte � relayer autant relayer beaucoup de choses : attaque, clone et vitesse (par sa capacit�).




10. Pseudo Passer

C'est un Pok�mon passant quelque chose � celui qui le suit par un simple switch, cela comprend les attaques Mur lumi�re, Protection, Rune protect (alors appel� pseudo heal beller) et Voeu (parfois nomm� wisher), voir l'exemple ci-dessous et le Kaorine du paragraphe suivant.

Exemple:

Aquali @ Restes

Surf
Laser glace
Voeu
Abri

Wisher souvent tr�s utile, Abri sert � utiliser Voeu sur lui m�me plus facilement.
 




11. (Rapid) Spinner

C'est un Pok�mon utilisant Tour Rapide, principalement pour se d�barrasser des Picots autour de la team qui peuvent devenir vite ennuyeux s'ils sont lanc�s en quantit�.
Il faut pour cela des Pok�mon solides ... Mais ce n'est encore une fois pas un r�le a part enti�re, les spinners ont souvent une autre fonction.

Exemple:

Kaorine @ Baie maron

Tour rapide
Seisme
Protection
Repos

Spinner et pseudo passer, efficace dans ces r�les et assez classique.
 

 



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