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Le but de cette rubrique est de permettre � ceux qui le souhaitent d'aller plus loin dans la strat�gie ... Elle contiendra divers articles traitant de sujets divers et approfondis au maximum.

Attention, certaines rubriques sont complexes ...


I - La répartition des EV

Bien répartir les EV et prendre le bon caractère n'est pas une chose facile si on veut bien faire ...

Tout d'abord il faut vous fixer des buts : quelle stats voulez vous augmenter et dans quelle mesure ?

Vous pouvez avoir des objectifs précis qui ne vous laissent que peu de possibilités pour le choix des EV et des caractères, pour dépasser tel ou tel Pokémon en vitesse, résister à une certaine attaque ou faire des dég�ts assurés (voire un OHKO) sur un Pokémon.
Par exemple pour un Voltali, le pire ennemi des Pokémon électriques (en général) étant Triopikeur, il est indispensable que Voltali soit plus rapide que ce dernier pour avoir une petite chance, vous n'avez pas d'autre choix que de lui donner un caractère augmentant la vitesse ...

Si vous n'avez pas de d'idée très précise alors voici les grands principes pour obtenir un maximum d'efficacité :

Une augmentation de stats ne dépend pas du nombre de points gagnés, il faut voir ça en terme de pourcentage ... allez voir la formule de dég�ts dans la section Pokémaths (qui fonctionne par produits et non par addition).

Le caract�re augmente la stat de 10% donc mieux vaut mettre le caract�re augmentant un des points forts du Pokémon.
Il vaut donc mieux mettre les EV dans les stats plus "faibles".

En effet le caract�re agit en pourcentage et les EV en points.
Il est donc plus facile pour augmenter une stat haute de 10 % de mettre le bon caractère, car cela fera gagner beaucoup de points qui seraient très co�teux en EV.
En revanche pour une stat relativement basse, augmenter de 10 % en utilisant le caractère est plutôt une perte (si vous pouvez faire autrement et placer l'augmentation sur une stat plus haute) car les 10 % gagnés représenteront peu d'EV.

Exemple

Un Airmure gagnera beaucoup plus facilement des points en défense avec un caractère la renforçant qu'avec des EV, pour sa défense spéciale (par exemple) en revanche l'augmentation du caract�re sera faible et facilement égalé par peu (par rapport à la défense) d'EV (qui peuvent représenter beaucoup de % gagnés).

Airmure 1 : caract�re renforçant la def, 0 EV en def, 90 EV en def spéciale => def=347, def spé=198
Airmure 2 : caract�re renforçant la def spé, 0 EV en def spé, 90 EV en def => def=338, def spé=193


On constate effectivement qu'avec la même dépense en EV les stats de def ET de def spé du Airmure 1 sont plus élevées.


Partant de ce principe relativement simple, on tire des applications immédiates et assez utiles :

# Il n'est jamais bon de mettre un caractère neutre : si vous voulez une Pokémon plut�t neutre mettez un caractère renforçant sa stat forte et baissant la plus faible, en compensant cette baisse par quelques EV (pris dans la stat forte si vous voulez ne pas toucher au reste).

Exemple

Un Drattak neutre entre attaque et défense spéciale sera moins bon qu'un Drattak avec un caractère [+att,-def spé]

Drattack 1 : caractère neutre, 100 EV en att, 100 EV en def spé => att=331, def spé=221
Drattack 2 : caractère [+att,-def spé], 0 EV en att, 200 Ev en def spé => att=336, def spé=221

Le second est effectivement meilleur sans co�ter plus d'EV (de peu certes, mais meilleur ... et l'écart est d'autant plus marqué que les stats fortes et faibles sont différentes).
Même pour un Pokémon avec toutes ses stats identiques (comme Oniglali), il y aura forcément une stat qui servira plus à votre moveset (et une autre moins) et donc un caractère pratique.

 

# Si vous voulez renforcer les capacités défensives d'un Pokémon, il faut vous occuper des 3 stats défensives : PV, def et def spé.
Pour être le plus efficace possible, il faut gagner en terme de pourcentage, il est donc préférable de mettre des EV dans les stats faibles (et le caractère pour les stats fortes). A vous de voir si vous voulez augmenter les deux défenses (comparez alors la stat de PV à la moyenne des deux défenses et les défenses entre elles pour savoir ce qu'il faut augmenter) ou une seule (comparez directement).

Exemple :
Caratroc résistera bien mieux avec 252 EV en PV et 128 dans chacune des def.
Leuphorie résistera mieux avec des EV défensifs (de préférence en def) que des EV en PV.

# Essayer d'attaquer sur le physique ET le spécial est une mauvaise idée car cela complique la répartition des EV et le choix du caractère pour les deux stats offensives, affaiblissant les dég�ts que les deux types d'attaque feront.
Mieux vaut se concentrer sur un seul domaine pour faire des dég�ts importants, si vous tenez quand même à combiner les deux, ne séparez pas trop les EV mais choisissez plutôt des attaques stabées, puissantes et des Pokémon au bon potentiel offensif.
En effet une telle attaque servira contre les Pok�mon à la défense relativement importante mais pas bien assurés dans l'autre domaine. Par exemple un Leuphorie pourra prendre de lourds dég�ts par un Mitrapoing, même provenant d'un Ectoplasma.

# Ne négligez jamais le peu d'EV qui peuvent vous rester, car même un point de gagné peut être important (par exemple en vitesse ou encore en PV, pour résister à une attaque à dommages fixes).

# Enfin sachez que les points des EV bénéficient des effets du caractère et seront donc plus efficaces des 10 %. Ainsi en mettant juste assez d'EV pour que la stat atteigne une dizaine permettra de gagner un point de bonus.
Exemple :
Une stat est à 328 avec 0 EV et le caractère la renforçant, si vous lui mettez 8 EV, elle atteindra 331 et non 330.

 

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