Bien répartir
les EV et prendre le bon caractère n'est pas une chose
facile si on veut bien faire ...
Tout d'abord il faut vous fixer des buts : quelle stats
voulez vous augmenter et dans quelle mesure ?
Vous pouvez avoir des objectifs précis qui ne vous laissent
que peu de possibilités pour le choix des EV et des caractères,
pour dépasser tel ou tel Pokémon en vitesse, résister
à une certaine attaque ou faire des dég�ts assurés
(voire un OHKO) sur un Pokémon.
Par exemple pour un Voltali, le pire ennemi des Pokémon
électriques (en général) étant Triopikeur,
il est indispensable que Voltali soit plus rapide que ce dernier
pour avoir une petite chance, vous n'avez pas d'autre choix
que de lui donner un caractère augmentant la vitesse
...
Si vous n'avez pas de d'idée très
précise alors voici les grands principes pour obtenir
un maximum d'efficacité :
Une augmentation de stats ne dépend pas du nombre de
points gagnés, il faut voir ça en terme de pourcentage
... allez voir la formule de dég�ts dans la section
Pokémaths
(qui fonctionne par produits et non par addition).
Le caract�re augmente la stat de 10% donc mieux vaut mettre
le caract�re augmentant un des points forts du Pokémon.
Il vaut donc mieux mettre les EV dans les stats plus "faibles".
En effet le caract�re agit en pourcentage et les EV en points.
Il est donc plus facile pour augmenter une stat haute de 10
% de mettre le bon caractère, car cela fera gagner beaucoup
de points qui seraient très co�teux en EV.
En revanche pour une stat relativement basse, augmenter de 10
% en utilisant le caractère est plutôt une perte
(si vous pouvez faire autrement et placer l'augmentation sur
une stat plus haute) car les 10 % gagnés représenteront
peu d'EV.
Exemple |
Un Airmure gagnera beaucoup
plus facilement des points en défense avec un caractère
la renforçant qu'avec des EV, pour sa défense
spéciale (par exemple) en revanche l'augmentation
du caract�re sera faible et facilement égalé
par peu (par rapport à la défense) d'EV
(qui peuvent représenter beaucoup de % gagnés).
Airmure 1 : caract�re renforçant la def,
0 EV en def, 90 EV en def spéciale => def=347,
def spé=198
Airmure 2 : caract�re renforçant la def
spé, 0 EV en def spé, 90 EV en def =>
def=338, def spé=193
On constate effectivement qu'avec la même dépense
en EV les stats de def ET de def spé du Airmure
1 sont plus élevées.
|
Partant de ce principe relativement simple, on tire des applications
immédiates et assez utiles :
# Il n'est jamais bon de mettre un caractère
neutre : si vous voulez une Pokémon plut�t neutre mettez
un caractère renforçant sa stat forte et baissant
la plus faible, en compensant cette baisse par quelques EV (pris
dans la stat forte si vous voulez ne pas toucher au reste).
Exemple |
Un Drattak neutre entre
attaque et défense spéciale sera moins bon
qu'un Drattak avec un caractère [+att,-def spé]
Drattack 1 : caractère neutre, 100 EV en
att, 100 EV en def spé => att=331, def spé=221
Drattack 2 : caractère [+att,-def spé],
0 EV en att, 200 Ev en def spé => att=336, def
spé=221
Le second est effectivement meilleur sans co�ter plus
d'EV (de peu certes, mais meilleur ... et l'écart
est d'autant plus marqué que les stats fortes et
faibles sont différentes).
Même pour un Pokémon avec toutes ses stats
identiques (comme Oniglali), il y aura forcément
une stat qui servira plus à votre moveset (et une
autre moins) et donc un caractère pratique. |
# Si vous voulez renforcer les capacités
défensives d'un Pokémon, il faut vous occuper
des 3 stats défensives : PV, def et def spé.
Pour être le plus efficace possible, il faut gagner en
terme de pourcentage, il est donc préférable de
mettre des EV dans les stats faibles (et le caractère
pour les stats fortes). A vous de voir si vous voulez augmenter
les deux défenses (comparez alors la stat de PV à
la moyenne des deux défenses et les défenses entre
elles pour savoir ce qu'il faut augmenter) ou une seule (comparez
directement).
Exemple :
Caratroc résistera bien mieux avec 252 EV en PV et 128
dans chacune des def.
Leuphorie résistera mieux avec des EV défensifs
(de préférence en def) que des EV en PV.
# Essayer d'attaquer sur le physique ET le
spécial est une mauvaise idée car cela complique
la répartition des EV et le choix du caractère
pour les deux stats offensives, affaiblissant les dég�ts
que les deux types d'attaque feront.
Mieux vaut se concentrer sur un seul domaine pour faire des
dég�ts importants, si vous tenez quand même à
combiner les deux, ne séparez pas trop les EV mais choisissez
plutôt des attaques stabées, puissantes et des
Pokémon au bon potentiel offensif.
En effet une telle attaque servira contre les Pok�mon
à la défense relativement importante mais pas bien
assurés dans l'autre domaine. Par exemple un Leuphorie
pourra prendre de lourds dég�ts par un Mitrapoing, même
provenant d'un Ectoplasma.
# Ne négligez jamais le peu d'EV qui
peuvent vous rester, car même un point de gagné
peut être important (par exemple en vitesse ou encore
en PV, pour résister à une attaque à dommages
fixes).
# Enfin sachez que les points des EV bénéficient
des effets du caractère et seront donc plus efficaces
des 10 %. Ainsi en mettant juste assez d'EV pour que la stat
atteigne une dizaine permettra de gagner un point de bonus.
Exemple :
Une stat est à 328 avec 0 EV et le caractère la
renforçant, si vous lui mettez 8 EV, elle atteindra 331
et non 330. |