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Astuces utiles :
Le "bug" de l'horloge
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Il est possible que certains joueurs de Pokémon Rubis et Saphir aient eu un problème d'envergure : l'apparition d'un bug dans leur cartouche empêchant toute action liée au temps.
Ce bug empêchait :
- L'horloge de tourner
- De faire pousser des baies
- De faire évoluer des Pokémon selon la nuit/jour (donc, en transférant Evoli dans Rubis/Saphir : impossible d'avoir Noctali/Mentali)
- Des événements liés au centre commercial (soldes)
- Des événements liés à la télévision (reportages, etc...)
Le jeu perdait donc tout son intérêt à long terme, et donc son intérêt tout court.
Les développeurs de Pokémon Feu et Feuille eux, ont pensé à tout :
Ils ont intégré un "débuggeur" (une sorte d'antivirus pour faire partir le bug) relançant la pile interne et résolvant ainsi tous les problèmes liés au temps.
Comment utiliser ce débuggeur ?
1. Aller sur l'écran d'accueil de Pokémon Feu ou Feuille, puis presser sur B + Select. Un écran vert apparaît !
2. Reliez la GBA avec Pokémon Feu ou Feuille à la GBA avec le jeu Pokémon Rubis ou Saphir ayant la pile interne défaillante.
Allumez la GBA et patientez... Le bug est alors résolu.
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Après avoir battu la ligue Pokémon du plateau indigo, on sait qu'il reste tout plein de choses à faire... mais on ne sait pas comment les faire !
La première chose à faire, c'est d'avoir capturé 60 Pokémon différents... jusque là, rien de bien compliqué.
Une fois les 60 Pokémon capturés, allez voir le Prof. Chen !
Celui-ci vous félicite d'avoir été aussi loin dans la capture de Pokémon et vous remet alors le Pokédex National ! (il convoque Régis aussi...)
Vous pouvez désormais vous rendre aux îles Arc-En-Ciel à Carmin-sur-Mer et pouvoir compléter vos Pokémon avec des centaines de Pokémon. Un total de... 386 !
Notez bien que tout ceci est impossible à faire si vous n'avez pas battu la ligue. |
Transférer le Pokédex National vers Rubis/Saphir
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Il serait vraiment injuste qu'il n'y ait que les possesseurs de Pokémon Feu et Feuille qui aient accès au Pokédex National !
Mais heureusement, les développeurs de Rubis/Saphir ont pensé à tout (sauf peut-être au fait que tout le monde connaîtrait l'existence de ce Pokédex plus d'un an avant la sortie de Feu/Feuille), et ont intégré le Pokédex National dans Rubis/Saphir ainsi que la possibilité de l'avoir, par un moyen ou un autre.
C'est ce qui fait de ces jeux des cartouches hyper-évolutives.
Comment alors obtenir le Pokédex National dans Rubis/Saphir et donc pouvoir obtenir le diplôme qui va avec etc... ?
C'est vraiment tout simple : faites un simple échange avec Rubis/Saphir et vous obtenez le Pokédex National...
C'était si difficile ?! ;)
Actuellement, on ne sait pas précisément combien de Pokémon sont nécessaires pour avoir le Pokédex national complet... (afin d'avoir le diplôme).
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Peu de personnes savent vraiment comment ni pourquoi, quand ils essayent de faire évoluer un Pokémon faisant partie des 151 premiers en un Pokémon faisant partie des autres Pokémon (exemple : Evoli en Noctali, Nosferalto en Nostenfer...), ils n'y parviennent pas et ne reçoivent qu'un malheureux "...?".
La réponse est vraiment simple : il faut obtenir le Pokédex National ! ;)
Comment ? C'est marqué un peu plus haut.
Ci-contre une animation qu'un très gentil visiteur m'a envoyé.
Il avait utilisé un code Action Replay pour avoir Tarsal mais n'a pas réussi à le faire évoluer car il n'avait pas le Pokédex National.
Comme quoi les codes AR ne sont pas toujours bénéfiques... ;)
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Pokémon exclusifs aux versions Feu ou Feuille
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Voici la liste des Pokémon que vous trouvez uniquement dans une version ou dans une autre :
Pokémon de Kanto exclusifs :
Pokémon de Johto exclusifs :
(temporaire - le nombre doit être égal normalement)
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Localisations des objets et utilités :
Les deux moyens de déplacement type "exploration"
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En lisant le titre de cette astuce, vous me direz "bien sûr, on peut utiliser vol aussi !". Mais je prends un compte une chose importante dans ce jeu : l'exploration.
Pour cela, vous avez 2 modes de transport :
1. Voyager à pied
Cela inclut évidemment la marche "classique" mais aussi les chaussures de sport. Comment obtenir les chaussures de sport ? Rien de plus simple : allez jusqu'à la 1ère arène, battez-la puis allez sur la route à l'est d'Argenta. Un assistant du prof. Chen vous remettra les chaussures de sport !
Pour courir, il suffit d'appuyer sur B quand vous êtes à l'extérieur d'un bâtiment. (et comme le disent les parents "normaux" : "on ne court pas dans la maison" ! ^^)
2. Voyager en vélo
A la différence de Pokémon Rubis et Saphir, le vélo n'a qu'un seul "mode" :
Le mode "Bicyclette". C'est à dire que ce n'est ni un vélo très rapide, ni un vélo avec lequel on peut faire des acrobaties.
C'est un objet comme les autres, et nous vous conseillons bien évidemment de l'attribuer au bouton SELECT.
C'est à peu près tout ce qu'il faut savoir là-dessus... C'est à dire pas grand-chose.
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Les différentes cannes
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Dans Pokémon BRJ sur GameBoy, il existait 3 cannes différents :
La canne, la Super-Canne et la Mega-Canne.
Eh bien, dans Feu et Feuille, ça n'a pas changé ! ;)
Mais peut-être avez-vous oublié où étaient ces cannes et à quoi elles servaient.
Petit retour en arrière :
1. La canne :
C'est la plus mauvaise des cannes... Elle ne servira qu'à capturer des Magicarpe, mais qui restent des Pokémon assez utiles, surtout une fois évolués en Léviator.
Vous la trouverez à Carmin-Sur-Mer, dans une maison tout près du centre Pokémon.
2. La super-canne :
C'est la canne de niveau "moyen".
Cette canne vous servira à capturer des Pokémon plus variés que Magicarpe, mais toujours plutôt faiblards.
Vous la trouverez sur la Route entre Carmin-sur-mer (celle bloquée par un Ronflex à un moment) et Parmanie, dans une maison.
3. La Mega-canne :
C'est la canne "ultime" qui servira à capturer des tonnes de Pokémon variés ET puissants, le plus facilement possible ! A avoir AB-SO-LU-MENT ! :p
Pour ceux qui auraient oublié, elle se trouve dans la maison à côté de celle du gardien du Parc Safari, à Parmanie.
Comment pêcher ? :
Les adeptes de Pokémon Rubis et Saphir ne seront pas dépaysés, car c'est exactement le même principe en 3 étapes :
1 -> Lancer la canne au niveau d'un point d'eau
2 -> Des "......." apparaîssent. Si ça mord, appuyez sur A.
Si ça ne mord pas (le personnage range la canne), vous pouvez recommencer...
3 -> Vous combattez alors le Pokémon, mais il se peut aussi que les "......" réapparaissent. Dans ce cas, attendez que cela morde encore, appuyez sur A, etc... jusqu'à ce qu'un combat démarre.
Aussi, il faut mettre à terme toutes les rumeurs : il n'existe pas de canne plus puissante à la Méga-Canne (genre Master Canne comme j'ai pu l'entendre...)
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Les pierres évolutives
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Il y a pas mal de Pokémon qui évoluent avec des Pierres évolutives (pour savoir lesquels, regardez dans le Pokédex du site)...
Dans Pokémon Rubis/Saphir, il était assez fastidieux d'obtenir des pierres (il fallait obtenir des fragments, les rapporter, etc.)... mais ces deux "nouvelles-anciennes" versions ont tout remis à zéro, et c'est bien mieux ainsi.
Vous trouverez les pierres et les types qu'il font évoluer ci-dessous :
- Pierre Foudre => Pokémon de type Electrik (exemple : Pikachu en Raichu)
- Pierre Feu => Pokémon de type Feu (exemple : Goupix en Feunard)
- Pierre Eau => Pokémon de type eau (exemple : Tetarte en Tartard)
- Pierre Plante => Pokémon de type plante (exemple : Noeunoeuf en Noadkoko)
Vous trouvez ces 4 pierres en vente libre et infinie au centre commercial de Céladopole !
Reste une pierre dont on a pas parlé : la Pierre Lune !
Elle fait évoluer des Pokémon comme Mélofée, Rondoudou, Nidorino, Nidorina... en leur "évolution ultime".
Vous trouvez des pierres lune dans la nature, notamment 2 au mont sélénite.
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Le "combatteur"
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"Combatteur" ? "Mais qu'est-ce que c'est que ce mot, c'est pas Français", me direz-vous...
Le combatteur, en des termes simplifiés, c'est un tout nouvel appareil agissant sur le comportement des dresseurs et les forçant à se sentir "prêt à combattre".
Je vais vous expliquer son fonctionnement ici.
Tout d'abord, une fois la ligue battue, rendez-vous au centre Pokémon de Carmin-Sur-Mer, puis parlez à la fille aux cheveux violets près du comptoir.
Elle vous remet le "combatteur". Assignez-le à SELECT (c'est plus simple pour l'utiliser...)
Rendez-vous sur une Route quelconque, simple ... moi j'ai choisi la première Route où on rencontre des dresseurs : la Route 3.
Mettez vous entre plusieurs dresseurs que vous avez déja combattu, puis utilisez le combatteur... Cela va les "provoquer". Regardez :
Vous pourrez alors les combattre à nouveau avec un niveau différent de celui qu'avaient leurs Pokémon quand vous les avec combattu la première fois.
Cela permet de se faire tout pleeeeeiiiiin d'expérience facilement ET rapidement.
Quelques restrictions tout de même :
- Vous ne pouvez l'utiliser que tous les 100 pas (tournez en rond quelques secondes et le tour est joué ! ;))
- Vous ne pouvez pas l'utiliser dans le bâtiments, les grottes, forêts, etc. Uniquement sur les ROUTES. Cela fonctionne aussi sur les chenals (qui sont considérés comme des Routes).
Cela ne fonctionne par exemple pas dans la forêt de jade, ni dans les arènes...
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La carte de dresseur
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Dans Pokémon Feu et Feuille, comme dans Rubis/Saphir, la carte de dresseur est le reflet total du récapitulatif de ce que vous avez déja fait dans le jeu.
Il permet aussi de voir le niveau des dresseurs...
Sur cette carte, vous avez :
Devant : Le nom du joueur, son ID, le niveau (représenté par des étoiles), l'argent gagné, le nombre de Pokémon capturés, le temps de jeu.
Derrière : les données du jeu (heure de la première ligue, nombre d'échanges, nombre de combats en Link et nombre de mini-jeux avec l'adaptateur Sans-fil)
Voici tous les niveaux existants pour la carte :
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Niveau de base :
Ligue non-battue, aucun Pokédex remplit
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Niveau Bronze :
Ligue battue uniquement
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Niveau Cuivre :
Ligue battue, Pokédex Régional de 001 à 150 remplit (de Bulbizarre à Mewtwo)
Mew n'est pas nécessaire.
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Niveau Argent : Ligue battue, Pokédex Régional ET National (de Bulbizarre à Rayquaza) remplis.
Mew, Lugia, Celebi, Jirachi et Deoxys ne sont pas necessaires.
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(Image non-dispo. pour l'instant)
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Niveau Or :
Ligue battue, Pokédex Régional ET National remplis et autre chose à découvrir...
Finir la ligue une 2è fois ?
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Nous vous donnerons plus d'informations et images dès que nous en saurons plus... (ça ne saurait tarder !)
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Les deux diplômes de FR/LG
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Depuis que les jeux vidéo Pokémon existent, il faut capturer dans ces derniers tout un tas de Pokémon pour obtenir la récompense ultime et symbolique :
Le diplôme.
Dans Rubis/Saphir, nous avons vu qu'il existait deux diplômes : un Régional (Hoenn) et un National (Kanto + Johto + Hoenn).
Dans FR/LG, c'est clairement pareil...
Une fois que vous avez capturé les 150 premiers Pokémon différents (de Bulbizarre à Mewtwo), il faut vous rendre à Céladopole pour obtenir le premier diplôme, le Diplôme Kanto (= régional).
Pour cela, il faut vous rendre au manoir Céladon, au 3è étage puis parler au développeur au fond de la salle sur le côté.
Une fois que vous avez capturé tous les Pokémon allant de 001 à 386 (de Bulbizarre à Deoxys), alors vous avez rempli le Pokédex National et vous pouvez donc obtenir le très préstigieux Diplôme National !...
Si vous y parvenez sans utiliser de moyens de triche (codes Action Replay ou autre), alors vous avez tout nôtre respect car c'est une tâche extrêmement difficile et très préstigieuse !
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Le diplôme Kanto
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Le diplôme National
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