Pokémon Snap

Soluce de Pokémon Snap


Accès rapide :

Les Pokémon sont notés par ordre d’apparition. Les Pokémon n’ayant rien d’indiqué à côté de leur nom sont ceux que vous pourrez photographier sans effectuer d’actions spécifiques.

“Le truc à ne pas louper” est un paysage ressemblant étrangement à un Pokémon. Il y en a un par niveau (voir plus bas).
Si vous les photographiez tous, vous pourrez aller au stage caché avec Mew.

Voici les objets que l’on vous donnera tout au long du jeu :
La Pomme : Ce fruit attire en général les Pokémon. Donnée à 2400 points.
L’Agass’Ball : Elle fait sortir ou énerve les Pokémon. Donnée à 72500 points.
La PokéFlûte : Elle sert à réveiller certains Pokémon ou à leur faire exécuter des mouvements spéciaux. Elle est donnée lorsque vous photographiez “les 6 trucs à ne pas louper”.

Niveau 1 : La plage

National Pokémon Type Modalités supplémentaires
84 Doduo /
25 Pikachu (spécial) Jetez quelques pommes sur la planche de surf, Pikachu montera dessus !
12 Papilusion /
143 Ronflex Utilisez la PokéFlûte.
52 Miaouss /
123 Insecateur Après avoir vu Miaouss, il y aura des herbes grasses. Jetez une Ball dedans et un Insécateur viendra en furie !
25 Pikachu Utilisez la PokéFlûte.
113 Leveinard En poursuivant Evoli, vous verrez du rose à sa gauche. Jetez une Ball et Leveinard apparaîtra.
133 Evoli Jetez des pommes.
131 Lokhlass /
115 Kangourex /
16 Roucool /
129 Magicarpe Jetez des pommes dans l’eau

 

Le truc à ne pas louper

Après avoir vu Pikachu, allez à fond à droite, avec le zoom au max. Vous verrez une sorte de rocher qui ressemble à Krabby.

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Niveau 2 : Le tunnel

National Pokémon Type Modalités supplémentaires
25 Pikachu /
125 Elektek /
14 Coconfort /
101 Electrode /
41 Nosferapti /
25 Pikachu /
145 Electhor Quand Pikachu est à côté de l’oeuf, utilisez la PokéFlûte : l’oeuf explosera et Electhor en sortira.
93 Spectrum Quand vous verrez du gaz mauve, prenez-en une photo.
129 Magicarpe /
50 Taupiqueur /
51 Triopikeur Pour le voir, faites plein de photos du précédent Taupiqueur.
81 Magneti /
82 Magneton Jetez une pomme au milieu des trois Magnéti. En se réunissant, ils formeront un Magnéton.

 

Le truc à ne pas louper

Il vous faudra Electhor pour éclairer le coin, dans l’autre pièce, où vous verrez une ombre de Scarabrute qui sort d’un projecteur.

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Niveau 3 : Le volcan

National Pokémon Type Modalités supplémentaires
78 Galopa Utilisez des pommes.
37 Goupix Utilisez des pommes.
4 Salameche Utilisez des pommes.
146 Sulfura Frappez le grand oeuf blanc pour qu’il tombe dans la lave (en utilisant des Balls ou des pommes). Un Sulfura en émergera.
126 Magmar Utilisez des pommes.
126 Magmar (spécial) Lancez une Ball entre les deux Magmar pour qu’ils se crachent du feu et prenez-les en photo (ça peut rapporter 6000 points !).
58 Caninos Dans les cratères, en face de Reptincel.
59 Arcanin Dans les cratères, en face de Reptincel.
5 Reptincel /
6 Dracaufeu Faites tomber le Reptincel dans la lave et il évoluera en Dracaufeu.

 

Le truc à ne pas louper

Au début du niveau, jetez une Ball dans la fumée à droite. Un brouillard en sortira, ce qui veut dire que Smogogo est là.

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Niveau 4 : Le fleuve

National Pokémon Type Modalités supplémentaires
60 Ptitard Utilisez des Balls.
1 Bulbizarre Utilisez des Balls.
79 Ramoloss /
80 Flagadoss Attirez le Ramoloss vers le Kokiyas en jetant des pommes. Le Kokiyas mordra sa queue et le fera évoluer en Flagadoss.
90 Kokiyas /
45 Rafflesia Utilisez la PokéFlûte.
11 Chrysacier Utilisez des Balls.
54 Psykokwak Utilisez des Balls.
137 Porygon Utilisez des Balls.
91 Crustabri /
25 Pikachu (spécial) Un Pikachu qui court !

 

Le truc à ne pas louper

Le long de la rivière après Rafflesia, vous verrez une sorte de vieil arbre. C’est un Osselait.

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Niveau 5 : La grotte

National Pokémon Type Modalités supplémentaires
41 Nosferapti Jetez une Ball pour qu’il lâche Pikachu.
88 Tadmorv /
89 Grotadmorv Si vous prenez des photos des 2 premiers Tadmorv, vous verrez un 3e apparaître. Jetez-lui des Balls et il évoluera en Grotadmorv.
132 Metamorph Quand vous verrez des Bulbizarre, frappez-les à coup de Balls. Ils montreront leurs vraies identités : des Métamorph !
109 Smogo Il a l’air malade.
39 Rondoudou /
70 Boustiflor /
71 Empiflor Jetez le Boustiflor dans l’eau et il évoluera en Empiflor.
25 Pikachu (spécial) Frappez le Nosféralto portant un Pikachu. Il le lâchera, et Pikachu flottera sur des ballons.
124 Lippoutou Utilisez la PokéFlûte.
144 Artikodin En utilisant la PokéFlûte sur Lippoutou, l’oeuf éclosera. Ne le quittez plus des yeux (même quand il disparaît) car, si vous avez libéré Pikachu de Nosferapti plus tôt, vous le verrez chevauchant l’oiseau légendaire !
39 Rondoudou (spécial) Sauvez les trois Rondoudou du début. À la fin du niveau, ils viendront chanter et danser pour vous.

 

Le truc à ne pas louper

Un peu avant Lippoutou et Artikodin, vous verrez une constellation. Prenez une photo de celle-ci : elle ressemble à Mewtwo.

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Niveau 6 : La vallée

National Pokémon Type Modalités supplémentaires
118 Poissirene Jetez des pommes dans l’eau.
7 Carapuce Jetez des Balls sur la carapace flottant sur l’eau pour la pousser sur terre. Carapuce en sortira.
129 Magicarpe Utilisez des Balls.
74 Racaillou Utilisez des Balls.
27 Sabelette Mettez K.O. le précédent Racaillou avec des Balls.
28 Sablaireau Frappez tous les Racaillou avec des Balls.
75 Gravalanch Utilisez la PokéFlûte.
130 Leviator Si vous avez photographié un Magicarpe plus tôt, il apparaîtra encore. Frappez-le avec une balle et il évoluera en Léviator.
120 Stari /
121 Staross En photographiant Stari, il évoluera en Staross.
147 Minidraco /
149 Dracolosse Il sort du tourbillon à côté de Minidraco.
56 Ferosinge /

 

Le truc à ne pas louper

C’est une montagne Triopikeur : vous ne pouvez pas la rater !

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Si vous êtes parvenu à photographier “le truc à ne pas louper” de chaque niveau, vous pourrez accéder ici. Mew est à l’intérieur d’un bouclier que vous devez détruire en jetant tout le temps vos pommes/Balls.
Une astuce pour avoir une belle photo : quand vous détruisez son deuxième bouclier, jetez lui une Ball ou une pomme avant qu’il ne rentre dans son nouveau bouclier : Mew se retournera et restera immobile un petit moment.

Soluce écrite par Seoxys (?) et remise en forme par Silver_Altaria.

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