Pokkén Tournament

Pikachu Catcheur

Déjà vu comme l’un des cosplays de Pikachu dans Rubis Oméga et Saphir Alpha, le Pikachu Catcheur devient l’un des combattants “Vitesse” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX.

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Présentation et synergie

Pikachu Catcheur est un combattant de style Vitesse, un style prenant l’avantage sur les combattants “Puissance” mais beaucoup plus fragile que les autres Pokémon. Disposant d’une base de 570 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Pikachu Catcheur déploie une grande quantité d’énergie. Il peut ensuite lancer Flying Thunder Press, une technique qui perce les contre-attaques adverses et augmente son attaque et sa défense, en appuyant sur les touches L et R.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 81
80 (DX)
Ignore la garde adverse et permet de passer en état renforcé (Attaque ↑ brièvement).
Contre-attaque X + A 60 Peut être annulée avec la manette + R.
Contre-attaque chargée X + maintenir A 91
90 (DX)
Perce les contre-attaques adverses.
Esquive aérienne R en l’air 0 Attaque surprise. Esquive l’attaque de l’adversaire. Permet d’enchaîner avec un saut contre le mur.
Esquive aérienne ~ Étincelle A pendant Esquive aérienne 41
60 (DX)
/
Esquive aérienne ~ Électrosaut Maintenir R en l’air en état renforcé 0 La trajectoire peut être modifiée avec la manette. Permet une transition avec toutes les attaques aériennes.
Saut contre le mur Rebondir contre le mur pendant une technique le permettant 0 La trajectoire peut être modifiée avec la manette. Restaure quelques PV et augmente un peu la Défense.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y 52
50 (DX)
Permet de changer de phase.
Attaque à distance Y 31
30 (DX)
Peut être annulée en utilisant une capacité.
Attaque à distance latérale ← ou → + Y, Y 22
20 (DX)
Bloque l’adversaire. Maintenir enfoncé pour faire un saut contre le mur.
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y, Y 82
80 (DX)
/
Attaque à distance en avant → + Y 21
80 (DX)
/
Attaque à distance en arrière ← + Y 31
30 (DX)
Maintenir enfoncé pour sauter contre le mur. Le déplacement peut être modifié en faisant une diagonale arrière avec la manette.
Attaque à distance en saut Y en l’air 19
30 (DX)
/
Attaque de rapprochement X, X, X 103
100 (DX)
Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, X, maintenir X 145
130 (DX)
Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 81
80 (DX)
Permet de changer de phase.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 2 Y, Y, Y, Y 89
84 (DX)
/
Attaque faible Y, Y, Y 41
38 (DX)
Peut être annulée avec une capacité. La puissance peut être augmentée en appuyant sur Y, Y et Y au bon moment.
Attaque faible ~ transition en attaque puissante Y, X / Y, Y, X Base de 21
40 (DX)
/
Attaque faible ~ transition en attaque puissante – attaque supplémentaire Y, X, X / Y, Y, X, X (quand l’attaque porte) Base de 67
100 (DX)
Perce les contre-attaques. Permet de passer brièvement en état renforcé.
Pokécombo 3 → + Y, Y 79 Sert d’ouverture pour d’autres attaques.
Attaque faible en avant → + Y 42
40 (DX)
Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 30
27 (DX)
La trajectoire est modifiable en faisant une diagonale haute avec la manette. Peut servir de transition pour les attaques aériennes. Efficace contre un adversaire aérien.
Pokécombo 4 ↓ + Y, Y 58
54 (DX)
/
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 21
40 (DX)
Peut être annulée avec une capacité.
Attaque aérienne faible Y en l’air 11
30 (DX)
/
Attaque puissante X 62
60 (DX)
Efficace contre un adversaire aérien.
Attaque puissante en avant → + X, X 82
80 (DX)
Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 31
30 (DX)
Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture haute – attaque supplémentaire ↑ + X, X (quand l’attaque porte) 77
74 (DX)
Perce les contre-attaques. Permet de passer brièvement en état renforcé.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X, X 86
84 (DX)
/
Attaque aérienne puissante X en l’air 31
30 (DX)
Déplacement possible avec la manette. Maintenir enfoncé pour faire un saut contre le mur. Peut servir d’ouverture pour d’autres attaques.

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Capacités Pokémon

Capacités de base

Notez que la capacité Vive-attaque – déplacement latéral ne peut être utilisée qu’en phase de terrain, et Flying Press et Éclair Fou qu’en phase de duel.

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Reflet A 0 Esquive les attaques adverses. Lieu d’apparition modifiable avec gauche-droite sur la manette (phase de terrain)
Reflet ~ Saut B pendant Reflet 0 Peut servir de transition pour les attaques aériennes.
Reflet ~ Pas Rapide R pendant Reflet 0 La trajectoire dépend du lieu d’apparition (phase de terrain).
Reflet ~ Attaque Y ou X pendant Reflet 31
30 (DX)
Peut servir de transition pour diverses attaques selon la phase en cours.
Vive-Attaque A pendant Reflet 63
60 (DX)
Attaque surprise. Permet d’encaisser certaines attaques à distance.
Coup d’Jus → + A 41
40 (DX)
Peut être annulée avec R.
Coup d’Jus chargé → + maintenir A 61
60 (DX)
Peut être annulée avec R.
Toile Élek ← + A 41
60 (DX)
Attaque d’empoignement : permet d’empoigner un adversaire aérien. Ignore la garde adverse et réduit sa vitesse.
Étincelle A en l’air 41
60 (DX)
/
Vive-Attaque – déplacement latéral ↓ + A pendant Reflet /
60 (DX)
Maintenir enfoncé pour faire un saut contre le mur.
Flying Press ↑ + A 69
67 (DX)
Sert d’ouverture pour d’autres attaques. La trajectoire est modifiable en faisant une diagonale haute avec la manette.
Éclair Fou ↓ + A 126
120 (DX)
Contre-attaque. Réduit également les PV de Pikachu Catcheur. Les dégâts sont augmentés si l’attaque porte au sol.

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Capacités renforcées

Pour passer en état renforcé, Pikachu Catcheur doit changer de phase en utilisant une capacité. Comme leurs homologues de base, Flying Press (renforcé) et Éclair Fou (renforcé) ne peuvent être utilisées qu’en phase de duel.

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Vive-Attaque (renforcée) A pendant Reflet en état renforcé 94
90 (DX)
Bloque l’adversaire. Permet de changer de phase et d’augmenter brièvement l’attaque si la capacité porte.
Coup d’Jus (renforcé) → + A en état renforcé 61
60 (DX)
Permet de changer de phase et d’augmenter brièvement l’attaque si la capacité porte.
Coup d’Jus (renforcé) chargé → + maintenir A en état renforcé 81
80 (DX)
Permet de changer de phase et d’augmenter brièvement l’attaque si la capacité porte.
Toile Élek (renforcée) ← + A en état renforcé 121
120 (DX)
Ignore la garde adverse. Permet de changer de phase et d’augmenter brièvement l’attaque si la capacité porte.
Étincelle (renforcée) A en l’air en état renforcé 91
90 (DX)
Permet de changer de phase et d’augmenter brièvement l’attaque si la capacité porte.
Flying Press (renforcé) ↑ + A en état renforcé 91
87 (DX)
Peut servir d’ouverture pour d’autres attaques. Permet de changer de phase et d’augmenter brièvement l’attaque si la capacité porte.
Éclair Fou (renforcé) ↓ + A en état renforcé 186
180 (DX)
Permet de changer de phase et d’augmenter brièvement l’attaque si la capacité porte.

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