Table des types de la 1G

Une petite piqûre de rappel est toujours utile dans ce cadre : c’est que les choses n’étaient pas tout à fait les mêmes il y a vingt ans…


Accès rapide :

Différences entre hier et aujourd’hui

À l’époque de Pokémon Rouge et Bleu, il n’y avait que quinze types : les types Ténèbres et Acier ne sont apparus qu’avec Pokémon Or et Argent et le type Fée qu’avec Pokémon X et Y. Les choses étaient donc légèrement plus simples qu’aujourd’hui. Un Pokémon était en général d’un seul type, mais les doubles-types existaient quant à eux déjà.

Parmi les sensibilités elles-mêmes, il y eut peu de changements par la suite à part ceux-là :

  • Le type Insecte était super efficace contre le type Poison (contre un “pas très efficace aujourd’hui) et inversement (le type Poison ayant actuellement une efficacité normale sur le type Insecte).
  • Le type Spectre n’avait aucun effet sur le type Psy, alors qu’il est super efficace contre lui aujourd’hui.
  • Le type Glace avait une efficacité normale sur le type Feu. Aujourd’hui, il n’est pas très efficace.

Par l’absence des types Ténèbres, Acier et Fée, certains Pokémon ont un type différent ou n’ont pas de double-type pendant la première génération.

National Pokémon Type actuel Type RBJ
35 Mélofée
36 Mélodelfe
39 Rondoudou
40 Grodoudou
81 Magnéti
82 Magnéton
122 M. Mime

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Table des types

Petites clés de lecture :

  • Les types listés à l’horizontale sont les types attaquants, et ceux listés à la verticale sont les types qui reçoivent l’attaque.
  • x0 : désigne un cas où l’attaque d’un type n’a aucun effet sur le Pokémon de l’autre type.
  • x1/2 : désigne un cas où l’attaque d’un type voit ses dégâts sur le Pokémon de l’autre type réduits de moitié.
  • x2 : désigne un cas où l’attaque d’un type inflige des dégâts deux fois supérieurs à la normale au Pokémon de l’autre type.
  • Les cases laissées blanches désignent des rapports où une attaque a une efficacité normale.

À noter qu’en vertu des doubles-types, il existe des doubles-résistances et des doubles-faiblesses.

  • Si un type d’attaque est efficace sur les deux types du Pokémon qui la subit, les dégâts ne sont plus multipliés par 2 mais par 4.
  • Si un type d’attaque n’est par contre pas très efficace sur les deux types du Pokémon défenseur, les dégâts ne sont plus multipliés par x1/2 mais par x1/4. Autrement dit, ils sont divisés par 4 et non par 2.
x1/2 x2 x1/2 x2
x2 x1/2 x1/2 x1/2 x2 x1/2
x1/2 x2 x1/2 x1/2 x2
x1/2 x2 x1/2
x2 x1/2 x1/2 x1/2 x2 x2
x2 x2 x1/2 x2
x1/2 x2 x1/2 x2 x2 x1/2 x2
x2 x0
x1/2 x1/2 x2 x2 x2 x1/2 x2 x1/2 x2
x1/2 x2 x1/2 x1/2 x2 x2
x1/2 x2 x1/2 x0
x2 x2 x1/2 x1/2 x2 x1/2 x2 x1/2
x2 x0 x2 x2 x1/2 x1/2
x0 x1/2 x0 x1/2 x2
x1/2 x2 x2 x1/2 x1/2 x2 x0

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