// Configuration de la page $_FILES['title_of_page'] = 'Individual Values - IV Pokémon'; $_FILES['zone_pf'] = '3'; $_FILES['zone_config'] = 'y'; $_FILES['right_menu'] = $_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/jeux/gen3/advance/_right.php'; // Fin de la configuration ?> include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/global/menu/xglob_top.php') ?>
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Pokémon France > Jeux > Génération Advance > Guide Tactique > Individual Values - IV |
| L'IV
(Individual Value) était plus connu dans les versions
BRJ/OAC sous le nom de "DV" (Diversification
Value). En réalité, l'IV est l'appellation Japonaise
du DV dans Rubis et Saphir. A chaque fois que vous attrapez un Pokémon, un IV est généré au hasard pour chacune de ses Stats (PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale). L'IV est compris entre 0 et 31. Plus l'IV est haut, plus le potentiel de Stat du Pokémon est haut. Si dans une Stat particulière, l'IV de votre Pokémon est de 31, alors votre Pokémon a le potentiel d'augmenter cette Stat au max. Un Qulbutoké avec un IV de 31 pour les PV a la possibilité d'augmenter ses PV au Maximum de son espece (qui est 584). Un autre Qulbutoké avec un IV de 0 en aura seulement environ 500... Mais
ne révez pas trop: obtenir un Pokémon avec un
IV de 31 tout partout est quasi impossible... pour être
exact, vous avez 1 chance sur 3.3 millions d'en trouver
un. Et concernant les Shineys ? Les Shineys, quand
à eux, ont le nombre d'IV normal pour chaque stats (comme
si c'était un Pokémon normal), mais aussi un nombre
supplémentaire au hasard est généré
en bonus (Shiney's Number). Ce nombre varie entre 1 à
31. Si un Shiney a par exemple un IV de 15 en Attaque, et que
son nombre bonus est 10, alors il aura 15 + 10 = 25 en
IV d'Attaque (au lieu de 15)... Mais bien évidemment, il est très rare de tomber sur un Shiney. Mais c'est sûr que quand on en a un, on peut profiter de l'IV maximal d'un Pokémon. Voilà pourquoi les Shiney sont plus puissants. |
2)
Valeurs d'Effort (Effort Values) [EV] :
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Attention :
cette partie des stratégies est, au début, très
simple, mais par la suite cela se complique ENORMEMENT
! Il faut donc relire plusieurs fois pour comprendre un petit
peu ce qu'est la Valeur d'Effort et comment bien l'exploiter. Dans les batailles
Pokémon, le Pokémon gagne une "expérience
cachée" qui est la Valeur d'Effort (Effort
Value - EV). Quand un même Pokémon fait plusieurs
combats, son EV monte selon les Pokémon affrontés. b) Les différentes Valeurs d'Effort Un Pokémon a six Valeurs d'Effort : PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale. Chaque fois
que vous battez un Pokémon adverse, vous remportez quelques
Points d'EV, qui varient entre 1 et 3. Si vous suivez
cette liste, alors par exemple un Brouhabam vous fera gagner
3 points d'EV au niveau des PV. Ainsi, au bout de 85 Brouhabam
rencontrés, vous pouvez arriver aux 255 points nécéssaires
pour avoir un maximum de PV à l'aide des Valeurs d'Effort. Un Booster, comme le Calcium ou le Fer, augmentera la Valeur d'Effort correspondante de 10 points. (rien que ça !) Par contre,
seulement 10 Boosters d'un même type peuvent être
données à un même Pokémon. Cela augmente
donc au maximum 100 points d'EV (10 x 10) pour une seule Valeur
d'Effort. (et c'est là cela commence à devenir
un peu complexe) Petit bonus : quand votre Pokémon aura atteint les 510 points d'EV, alors, grâce aux développeurs du jeu (qui ont pensé aux stratèges de génie que vous êtes), votre Pokémon a le droit un nouveau Ruban, pour souligner votre triomphe mathématique. d)
Le Multi-Exp, Pokévirus et Bracelet Macho Quand un Pokémon a un Multi-Exp sur lui, il gagne des Points d'EV même si il ne se bat pas. Il gagne une certaine quantité de Points si il se bat et il gagne la même quantité si il ne se bat pas. Un Pokémon qui est infecté par le Pokévirus, ou qui l'a été, gagnera deux fois plus de points d'EV en combat qu'à la normale ! Même chose si il tient sur lui un Bracelet Macho. e)
Niveaux d'Effort Par exemple
: un Pokémon qui a 300 PV au maximum peut avoir 363
PV à l'aide des points d'EV. |