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Consultation d'une équipe

Nom de l'équipe : Slurpuff for da win - proposée par ~Pyrogon~
Mode de jeu : [6G]

Créée le 27/12/2013 à 19:43
Pokémon n°1
Nom : Motisma (#479)
Typage : electrique spectre

Objet : Baie Maron

Caractère : Assuré (+def./-att.)
Motisma
Attaque 1 : Change Eclair Attaque 2 : Repos
Attaque 3 : Hydrocanon Attaque 4 : Feu Follet
Att. : 0 Att. Spe. : 0
Def. : 176 Def. Spe. : 80
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Petite team fun basée autour du muffin en belly drum.

Rotom-W classique, qui me sert souvent de lead. Gère mamoswine qui me fait très mal sinon. me permet d'attirer ferro, bien que peu vu, pour magne. bref classique.
Commentaire :
Classique.
Pokémon n°2
Nom : Magnezone (#462)
Typage : electrique acier

Objet : Mouch. Choix

Caractère : Timide (+vit./-att.)
Magnezone
Attaque 1 : Change Eclair Attaque 2 : Luminocanon
Attaque 3 : P.C. Feu Attaque 4 : Tonnerre
Att. : 0 Att. Spe. : 252
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 4
Stratégie :
trapper classique qui est la pour éliminer tous les aciers (mis a part aegi counter par mandibuzz) attirés par célébi et qui bloquent slurpuff.
flash canon pour un éventuel fée qui passerait. classique également.
Commentaire :
Classique.
Pokémon n°3
Nom : Triopikeur (#51)
Typage : sol

Objet : Ceint. Force

Caractère : Jovial (+vit./-att. spe.)
Triopikeur
Attaque 1 : Lame de Roc Attaque 2 : Coup Bas
Attaque 3 : Seisme Attaque 4 : Contre
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 0
Stratégie :
Dug classique qui est la surtout pour heatran. J'ai hésité avec le sub hone claws mais slurpuff une fois placé passe chansey/blissey donc j'ai opté pour ce set. 21 Ivs PV pour tenir 2 seismic toss a 1 PV et avoir contre a plein puissance.
Commentaire :
Ok très bien.
Pokémon n°4
Nom : Celebi (#251)
Typage : psy plante

Objet : Restes

Caractère : Assuré (+def./-att.)
Celebi
Attaque 1 : Demi Tour Attaque 2 : Soin
Attaque 3 : Psyko Attaque 4 : Giga-Sangsue
Att. : 0 Att. Spe. : 0
Def. : 252 Def. Spe. : 4
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Célébi classique qui attire les acier adverses afin de trap via dug/magne.
Gère aussi rotom-w qui est bien relou pour la team.
Bref classique
Commentaire :
Ouep. Bien joué pour les EVs il a staying power monstrueux.
Pokémon n°5
Nom : Vaututrice (#630)
Typage : tenebres vol

Objet : Restes

Caractère : Assuré (+def./-att.)
Vaututrice
Attaque 1 : Tricherie Attaque 2 : Demi Tour
Attaque 3 : Atterrissage Attaque 4 : Anti Brume
Att. : 0 Att. Spe. : 0
Def. : 168 Def. Spe. : 0
Vitesse : 88 PV : 252
Stratégie :
Defoger de la team indispensable afin de gérer aegi et virer les EH pour dug. U-turn+dug/magne classique.
Commentaire :
Oui joue le -att spé pour optimiser (un peu) Tricherie et U-turn.
Pokémon n°6
Nom : Cupcanaille (#685)
Typage : fee

Objet : Baie Sitrus

Caractère : Mauvais (+att./-def. spe.)
Cupcanaille
Attaque 1 : Calinerie Attaque 2 : Retour
Attaque 3 : Lance-Flamme Attaque 4 : Cognobidon
Att. : 252 Att. Spe. : 76
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 176 PV : 4
Stratégie :
© Délestage
La star de la team! cognobidon+baie sitrus afin d'activer sa cap.spé. Cette répart' pour finir les aciers qui seraient encore présents via lance flamme et dépasser presque tout le monde.
Bonne notation!
Commentaire :
J'ai qu'une chose à dire : WTF ? :D
Non sérieux bonne idée, pourquoi pas!
Commentaire global : Évaluation : - Noteur : Pasta
Très bonne team, drôle, originale (avec le classique core Zone/Triop' tout de même) !

C'est franchement pas mal, la synergie est très bonne, la balance est pas mal.
Bien garder Vaututrice qui te gérera les Tenebres et les Spectres, sinon ils risquent de faire mal (big up Ectoplasma, si tu nous lis).
Attention également à Flambusard, cet espèce de monstre t'étrille Magnézone et Célébi et occasionnera de gros dégâts sur Triopikeur à coup de Rapace. Il te manque un vrai contre à lui pour que ça soit nickel.

J'aime beaucoup l'idée de Cupcanaille, il a la classe.
Bien bien bien!