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Pokémon France > Jeux > Génération Advance > Guide Tactique > Stratégies Avancées |
| Présentation |
| Les DV
(ou Deter Values, connus aussi dans Rubis/Saphir sous le nom de
"IV") sont en quelque sorte les
gènes des Pokémon, on ne peut les changer,
et ils déterminent les caractéristiques du Pokémon
: Chaque Pokémon a 6 DV (un pour chaque stat), c'est un nombre allant de 0 à 31 pour les versions RS. |
1.1
- Rapport avec les stats max :
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La
relation avec les stats max est assez simple : plus
le DV de la stat est élevé plus la stat elle même
sera haute. Sachez qu'un pokémon avec des DV maximums dans chaque stat est quasiment introuvable (moins d'une chance sur plusieurs milliards d'en trouver un), sélectionnez simplement les meilleurs Pokémons sauvages que vous attraperez et prenez votre mal en patience (ou votre Action Replay). |
1.2 - Rapport avec
la puissance cachée :
| En ce qui concerne
les PC (Puissances Cachées), ce sont des attaques de
puissance variable (70 au maximum) et pouvant être de
n'importe quel type, tout cela étant lié aux DV
par des relations toujours aussi complexes.
|
1.3
- DV et accouplement :
| Par accouplement
le bébé reçoit 3 des DV de ses
parents au hasard, vous pourrez ainsi avec de la
patience et de la chance améliorer les DV au fur et
à mesure des générations. Notez bien que si les parents ont un DV de 31 partout, alors l'enfant aura un DV de 31 partout. C'est une petite astuce aux utilisateurs d'Action Replay... (semi-légale en tournoi) |
1.4
- DV et Pokémon Shineys (Brillants) :
| On reconnait
ces Pokémons à leur couleur différente
de la normale et à leur caratère brillant en
début de match, ils sont désormais beaucoup
plus forts que dans les versions précédentes. |
2.0 - Effort Value (EV)
| Présentation |
| Les EV
(ou Effort Value) sont une nouveauté de Pokémon
version RS, ce sont des points de bonus pour chacune des six
stats. |
2.1 - Rapport avec les stats :
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Encore une fois
plus les EV d'une stat sont élevés plus celle-ci
est haute ... Mais n'espérez pas dépasser
les stats du pokédex en utilisant les EV car les stats
max du pokédex correspondent à 255 EV (en fait
252 à cause des arrondis) dans la stats considérée
(avec un DV de 31). Concrètement vous ne pourrez avoir
que deux stats au maximum, mais en pénalisant les autres
stats. |
2.2 - Gain et calcul des EV :
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Sur GBA il vous faut : - soit donner des boosters (calcium, protéine
...) à votre Pokémon, chaque booster rapportant
10 EV dans la stat concernée (utilisables tant que
les EV de la stat concernée ne dépassent pas
100), Un exemple simple : un Tentacruel vous rapportera des EV en def spé mais pas en att spé. Pour calculer les EV gagnés notez les Pokémons vaincus et reportez vous au pokedex. Sachez également que le fait d'être
infecté par le Pokérus ou de tenir l'objet
"Bracelet macho" double les EV gagnés en
combat (et combiner les deux multiplie les EV gagnés
par 4). |
III - La répartition des EV
Danger ! Vous allez lire ci-dessous la section la plus compliquée du guide tactique ! Si vous n'avez pas compris des choses dans les articles précédents, nous vous conseillons sans plus attendre d'essayer de les comprendre ! C'est le "niveau ultime" pour un tacticien, et si vous arrivez à comprendre ça, vous aurez déjà compris beaucoup de choses dans le fonctionnement de Pokémon.
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Bien répartir les EV et prendre le bon caractère n'est pas une chose facile si on veut bien faire ... Tout d'abord il faut vous fixer des buts : quelle stats voulez vous augmenter et dans quelle mesure ? Vous pouvez avoir des objectifs précis
qui ne vous laissent que peu de possibilités pour le
choix des EV et des caractères, pour dépasser
tel ou tel Pokémon en vitesse, résister à
une certaine attaque ou faire des dégats assurés
(voire un OHKO) sur un Pokémon. Si vous n'avez pas de d'idée très précise alors voici les grands principes pour obtenir un maximum d'efficacité : Une augmentation de stats ne dépend
pas du nombre de points gagnés, il faut voir ça
en terme de pourcentage ... allez voir la formule de dégats
dans la section Pokémaths (qui fonctionne par produits
et non par addition). En effet le caractere agit en pourcentage
et les Ev en points.
# Il n'est jamais bon de mettre un caractère neutre : si vous voulez une Pokémon plutot neutre mettez un caratctère renforçant sa stat forte et baissant la plus faible, en compensant cette baisse par quelques EV (pris dans la stat forte si vous voulez ne pas toucher au reste).
# Si vous voulez renforcer
les capacités défensives d'un Pokémon,
il faut vous occuper des 3 stats défensives : PV, def
et def spé. Exemple : # Essayer d'attaquer sur
le physique ET le spécial est une mauvaise idée
car cela complique la répartition des EV et le choix
du caractère pour les deux stats offensives, affaiblissant
les dégats que les deux types d'attaque feront. # Ne négligez jamais le peu d'EV qui peuvent vous rester, car même un point de gagné peut être important (par exemple en vitesse ou encore en PV, pour résister à une attaque à dommages fixes). # Enfin sachez que les points
des EV bénéficient des effets du caractère
et seront donc plus efficaces des 10 %. Ainsi en mettant juste
assez d'EV pour que la stat atteigne une dixaine permettra
de gagner un point de bonus. |
Vous êtes arrivé là
et vous avez tout compris ? Très bien ! Vous êtes donc
(presque) fin prêt à commencer à faire vos véritables
stratégies !
Les autres sections vont s'enrichir...
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