Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Estadísticas
Total 480 · punto fuerte: Defensa Especial (105) Detalle
Moyade en francés · Jellicent en inglés · ブルンゲル, Burungel en japonés · Apoquallyp en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Jellicent es un Pokémon de tipo Agua y Fantasma, n.º 593 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Ingrávido. Altura: 2,2 m, peso: 135 kg.
Jellicent evoluciona de Frillish y ya no evoluciona más.
Habilidades: Absorbe Agua y Cuerpo Maldito. Habilidad oculta: Humedad. Jellicent es vulnerable a los movimientos de tipo Eléctrico, Planta, Fantasma y Siniestro (daño ×2). Jellicent no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal y Lucha.
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#593
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Ingrávido
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
100
255
Ataque
60
255
Defensa
70
255
Ataque Especial
85
255
Defensa Especial
105
255
Velocidad
60
255
Total
480
PS mín. (Nv. 100)
310
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
404
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Agua / Fantasma). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Jellicent
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Armadura Ácida
VenenoEstado
—
—
20
1
Picotazo Veneno
VenenoFís.
100%
15
35
1
Burbuja
AguaEsp.
100%
40
30
1
Estrujón
NormalEsp.
100%
—
5
1
Tinieblas
FantasmaEsp.
100%
—
15
1
Pistola Agua
AguaEsp.
100%
40
25
1
Hidrochorro
AguaEstado
—
—
15
1
Absorber
PlantaEsp.
100%
20
25
12
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
13
Rayo Burbuja
AguaEsp.
100%
65
20
16
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
20
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
24
Salmuera
AguaEsp.
100%
65
10
27
Viento Aciago
FantasmaEsp.
100%
60
5
28
Recuperación
NormalEstado
—
—
5
32
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
36
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
43
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
48
Mismo Destino
FantasmaEstado
—
—
5
54
Salpicar
AguaEsp.
100%
150
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT04
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT05
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
MT06
Bomba Lodo
VenenoEsp.
100%
90
10
MT07
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT08
Cascada
AguaFís.
100%
80
15
MT09
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT10
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
MT11
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT12
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT13
Onda Tóxica
VenenoEsp.
100%
95
10
MT14
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT15
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT16
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT17
Escaldar
AguaEsp.
100%
80
15
MT18
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT19
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT20
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT21
Fuego Fatuo
FuegoEstado
85%
—
15
MT22
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT23
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT24
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT25
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT26
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
MT27
Granizo
HieloEstado
—
—
10
MT28
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
MT29
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
MT30
Agua Lodosa
AguaEsp.
85%
90
10
MT31
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
MT32
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT33
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT34
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT35
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT36
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT37
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT38
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT39
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT40
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT41
Salmuera
AguaEsp.
100%
65
10
MT42
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
MT43
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
MT44
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT45
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT46
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT47
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT48
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT49
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT50
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Poltergeist
FantasmaFís.
90%
110
5
—
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
—
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
—
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Amorfo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Jellicent
Disponible en 6 juegos, 64 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2EscudoEspada
Generación V
⚫
Negro 10 encuentros
Disponible▼
Surf spots
(10)
P2 LaboratoryNv. 5-201%
Route 4Nv. 5-201%
Route 18Nv. 5-201%
Route 17Nv. 5-201%
P2 LaboratoryNv. 5-204%
Route 4Nv. 5-204%
Route 18Nv. 5-204%
Route 17Nv. 5-204%
Driftveil CityNv. 10-301%
Driftveil CityNv. 10-304%
⚫
Negro 2 21 encuentros
Disponible▼
Encuentro fijo
(1)
Undella BayNv. 40100%
Surf spots
(20)
Virbank ComplexNv. 5-154%
Route 4Nv. 5-201%
Virbank CityNv. 5-151%
Virbank ComplexNv. 5-151%
Route 4Nv. 5-204%
Virbank CityNv. 5-154%
Undella BayNv. 25-4060%Verano
Seaside Cave 1FNv. 25-4030%
Undella TownNv. 25-4030%
Undella BayNv. 25-4060%Otoño
Route 13Nv. 25-4030%
Undella BayNv. 25-4060%Primavera
Sea Route 21Nv. 30-4560%
Humilau CityNv. 35-4560%
Route 18Nv. 50-604%
Route 17Nv. 50-601%
P2 LaboratoryNv. 50-601%
Route 18Nv. 50-601%
Route 17Nv. 50-604%
P2 LaboratoryNv. 50-604%
⬜
Blanco 10 encuentros
Disponible▼
Surf spots
(10)
P2 LaboratoryNv. 5-201%
Route 4Nv. 5-201%
Route 18Nv. 5-201%
Route 17Nv. 5-201%
P2 LaboratoryNv. 5-204%
Route 4Nv. 5-204%
Route 18Nv. 5-204%
Route 17Nv. 5-204%
Driftveil CityNv. 10-301%
Driftveil CityNv. 10-304%
⬜
Blanco 2 21 encuentros
Disponible▼
Encuentro fijo
(1)
Undella BayNv. 40100%
Surf spots
(20)
Virbank CityNv. 5-154%
Virbank ComplexNv. 5-151%
Route 4Nv. 5-204%
Route 4Nv. 5-201%
Virbank CityNv. 5-151%
Virbank ComplexNv. 5-154%
Route 13Nv. 25-4030%
Undella BayNv. 25-4060%Primavera
Undella BayNv. 25-4060%Otoño
Undella TownNv. 25-4030%
Undella BayNv. 25-4060%Verano
Seaside Cave 1FNv. 25-4030%
Sea Route 21Nv. 30-4560%
Humilau CityNv. 35-4560%
Route 18Nv. 50-601%
Route 17Nv. 50-604%
P2 LaboratoryNv. 50-604%
Route 18Nv. 50-604%
Route 17Nv. 50-601%
P2 LaboratoryNv. 50-601%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
Jellicent es la última etapa de su línea evolutiva: procedente de Frillish, ya no evoluciona más.
¿Cuáles son las debilidades de Jellicent?
Jellicent es vulnerable a los movimientos de tipo Eléctrico, Planta, Fantasma y Siniestro (daño ×2). Jellicent no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal y Lucha.
¿Cuál es la habilidad oculta de Jellicent?
La habilidad oculta de Jellicent es Humedad. Sus habilidades habituales son Absorbe Agua y Cuerpo Maldito.
¿Se puede conseguir a Jellicent variocolor en Pokémon GO?