Emolga entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Emolga auf Französisch · Emolga auf Englisch · エモンガ, Emonga auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Emolga ist ein Pokémon vom Typ Elektro und Flug, Nr. 587 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Flughörnchen-Pokémon. Größe: 0,4 m, Gewicht: 5 kg.
Fähigkeit: Statik. Versteckte Fähigkeit: Starthilfe. Emolga ist anfällig für Attacken vom Typ Eis und Gestein (Schaden ×2). Emolga nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Boden.
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#587
Nationaler Pokédex
Kategorie
Flughörnchen-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
55
255
Angriff
75
255
Verteidigung
60
255
Spezialangriff
75
255
Spezialverteidigung
60
255
Initiative
103
255
Gesamt
428
KP min. (Lv. 100)
220
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
314
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Elektro / Flug). Typentabelle ansehen
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative.
🌱Entwicklung von Emolga
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Emolga
Standardform
Elektro · Flug
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Emolga
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Wangenrubbler
ElektroPhys.
100%
20
20
1
Rutenschlag
NormalStatus
100%
—
30
5
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
10
Ruckzuckhieb
NormalPhys.
100%
40
30
15
Donnerschock
ElektroSpez.
100%
40
30
16
Verfolgung
UnlichtPhys.
100%
40
20
20
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
22
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
25
Akrobatik
FlugPhys.
100%
55
15
26
Elektroball
ElektroSpez.
100%
—
10
30
Funkensprung
ElektroPhys.
100%
65
20
35
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
40
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
45
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
50
Ladungsstoß
ElektroSpez.
100%
80
15
55
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Akrobatik
FlugPhys.
100%
55
15
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Ruheort
FlugStatus
—
—
5
TM05
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Elektroball
ElektroSpez.
100%
—
10
TM08
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM09
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
TM10
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM11
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM12
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM13
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM14
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM15
Zerschneider
NormalPhys.
95%
50
30
TM16
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM17
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM18
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
TM19
Stromstoß
ElektroPhys.
100%
90
15
TM20
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM21
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM22
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM23
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM24
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM25
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM26
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM27
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
TM28
Luftschnitt
FlugSpez.
95%
75
15
TM29
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM30
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM31
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM32
Mystowellen
ElektroStatus
100%
—
15
TM33
Initiativetausch
PsychoStatus
—
—
10
TM34
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM35
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM36
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM37
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM38
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM39
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM40
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM41
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM42
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM43
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM44
Elektronetz
ElektroSpez.
95%
55
15
TM45
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM46
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM47
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Auflockern
FlugStatus
—
—
15
—
Ruheort
FlugStatus
—
—
5
—
Charme
FeeStatus
100%
—
20
—
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
—
Plasmaschauer
ElektroStatus
—
—
25
—
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Luftschnitt
FlugSpez.
95%
75
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Initiativetausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Stafette
NormalStatus
—
—
40
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Auflockern
FlugStatus
—
—
15
—
Ruheort
FlugStatus
—
—
5
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Doppelflügel
FlugPhys.
90%
40
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Hochspannung
ElektroSpez.
100%
70
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Elektronetz
ElektroSpez.
95%
55
15
—
Rückenwind
FlugStatus
—
—
15
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Initiative
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Emolga findet
Verfügbar in 12 Spielen, 92 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.