Die 283 Pokémon-Fähigkeiten
Eine Fähigkeit ist ein passiver Effekt, der zu jedem Pokémon gehört. Sie wurde in der 3. Generation mit Pokémon Rubin und Saphir eingeführt. Jedes Pokémon kann eine oder zwei Fähigkeiten haben, oft dazu eine versteckte Fähigkeit, die in der 5. Generation hinzukam.
Hier sind alle Fähigkeiten von A bis Z, mit ihrem Effekt und der Anzahl der Pokémon, die sie haben können.
A
- Achtlos Erhöht die Stärke von Attacken mit Rückstoßschaden. 13 Pokémon
- Adlerauge Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken. 39 Pokémon
- Adrenalin Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert. 24 Pokémon
- Alpha-System Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an. 1 Pokémon
- Alptraum Fügt schlafenden Gegnern Schaden zu. 1 Pokémon
- Analyse Greift das Pokémon zuletzt an, erhöht sich die Stärke der Attacke, die es einsetzt. 12 Pokémon
- Angsthase Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer. 30 Pokémon
- Anpassung Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen. 11 Pokémon
- Anspannung Erzeugt bei Gegnern Stress und hindert sie so daran, Beeren zu konsumieren. 25 Pokémon
- Apport Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes wieder auf. 1 Pokémon
- Aquahülle Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen. 13 Pokémon
- Aufheber Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Vergiftung, sondern regeneriert KP. 3 Pokémon
- Aufwertung Bewirkt, dass nicht sehr effektive Attacken dem Ziel trotz des Typennachteils normalen Schaden zufügen. 11 Pokémon
- Aura-Umkehr Kehrt die Wirkung von Auren um und senkt so die Stärke bestimmter Attacken, anstatt sie zu erhöhen. 1 Pokémon
- Ausweglos Hindert Gegner im Kampf an der Flucht. 3 Pokémon
B
- Backentaschen Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP. 6 Pokémon
- Batterie Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter. 1 Pokémon
- Bedroher Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert. 35 Pokémon
- Belebekraft Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP. 23 Pokémon
- Beschattung Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden. 8 Pokémon
- Bestien-Boost Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert. 11 Pokémon
- Blitzfänger Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff. 17 Pokémon
- Blütenhülle Schützt Mitstreiter vom Typ Pflanze vor dem Senken ihrer Statuswerte sowie vor Statusproblemen. 4 Pokémon
- Bodenschmaus 1 Pokémon
- Bruchrüstung Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark. 23 Pokémon
- Brustbieter Hindert Angreifer daran, die Verteidigung des Pokémon zu senken. 15 Pokémon
- Buntkörper Überrascht Gegner und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen. 1 Pokémon
C
- Charmebolzen Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, verliebt sich der Gegner eventuell in es. 15 Pokémon
- Chlorophyll Erhöht bei Sonnenschein die Initiative. 37 Pokémon
D
- Dampfantrieb Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch. 3 Pokémon
- Dauerschlaf Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen. 1 Pokémon
- Dösigkeit Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann. 25 Pokémon
- Doppelgänger Kämpft als Kopie seines Gegenübers. 1 Pokémon
- Download Ist die Spezial-Verteidigung des Gegners höher als seine Verteidigung, wird der eigene Spezial-Angriff erhöht. Ist die Verteidigung höher, steigt der Angriff. 4 Pokémon
- Drachenkiefer Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken. 1 Pokémon
- Dürre Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht. 4 Pokémon
- Dufthülle Kann alle Team-Pokémon vor mentalen Angriffen schützen. 6 Pokémon
- Duftnote Lässt das Ziel beim Angriff eventuell durch Gestank zurückschrecken. 9 Pokémon
- Duftschwade 1 Pokémon
- Dunkelaura Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Unlicht. 1 Pokémon
- Dunkles Wiehern Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff. 1 Pokémon
- Dynamo 1 Pokémon
E
- Edelmut Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten. 12 Pokémon
- Eisenfaust Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken. 18 Pokémon
- Eisenstachel Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen Stacheln Schaden zu. 3 Pokémon
- Eisflügelstaub Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet. 2 Pokémon
- Eishaut Regeneriert bei Hagel nach und nach KP. 19 Pokémon
- Elektro-Erzeuger Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld. 2 Pokémon
- Entlastung Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative. 17 Pokémon
- Erfassen Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners. 5 Pokémon
- Erleuchtung Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen. 8 Pokémon
- Erzwinger Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen. 29 Pokémon
- Expidermis Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift. 20 Pokémon
F
- Facettenauge Erhöht die Genauigkeit von Attacken. 12 Pokémon
- Farbwechsel Ändert seinen Typ zu dem der Attacke des Angreifers. 1 Pokémon
- Feenaura Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Fee. 1 Pokémon
- Feenschicht Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. 1 Pokémon
- Feldherr 1 Pokémon
- Fellkleid Halbiert den Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet. 1 Pokémon
- Felsenfest Sein eiserner Wille erhöht die Initiative, wann immer das Pokémon zurückschreckt. 13 Pokémon
- Felskern Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. 4 Pokémon
- Feuchtigkeit Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen. 20 Pokémon
- Feuerfänger Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird. 25 Pokémon
- Filter Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. 3 Pokémon
- Finalschlag Wird das Pokémon durch eine direkte Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden zu. 8 Pokémon
- Fischschwarm Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf. 1 Pokémon
- Flammkörper Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu. 21 Pokémon
- Flauschigkeit Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. 6 Pokémon
- Flexibilität Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse. 14 Pokémon
- Floraschild Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme. 20 Pokémon
- Freundeshut Kann den Schaden, den Mitstreiter erleiden, verringern. 9 Pokémon
- Frostschicht Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. 2 Pokémon
- Frühwecker Wenn es eingeschlafen ist, kann es doppelt so schnell wieder aufwachen wie andere Pokémon. 16 Pokémon
- Fußangel Erhöht den Ausweichwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. 9 Pokémon
G
- Gastlichkeit 2 Pokémon
- Gefühlswippe Erhöht in jeder Runde aufs Neue einen Statuswert stark und senkt einen anderen. 8 Pokémon
- Giftbelag 2 Pokémon
- Giftdorn Vergiftet den Angreifer bei Berührung eventuell. 18 Pokémon
- Giftgriff Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften. 9 Pokémon
- Giftkette 3 Pokémon
- Giftpuppenspiel 1 Pokémon
- Giftwahn Erhöht bei Vergiftungen die Stärke von physischen Attacken. 1 Pokémon
- Glückspilz Großes Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen. 9 Pokémon
- Goldkörper 1 Pokémon
- Gras-Erzeuger Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld. 4 Pokémon
- Großbrand Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. 29 Pokémon
H
- H2O-Absorber Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. 26 Pokémon
- Hadronen-Motor 1 Pokémon
- Hagelalarm Löst bei Kampfantritt Hagel aus. 5 Pokémon
- Hasenfuß Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer-Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt. 17 Pokémon
- Heilherz Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen. 10 Pokémon
- Heilwandel Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren. 1 Pokémon
- Heißhunger Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster. 1 Pokémon
- Helles Wiehern Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff. 1 Pokémon
- Hemmungslos Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf. 1 Pokémon
- Heranreifen Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt. 3 Pokémon
- Hexaplaga Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. 31 Pokémon
- Hitzeschutz Sein Hitze abweisender Körper halbiert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. 5 Pokémon
- Hitzewahn Erhöht bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken. 2 Pokémon
- Hochmut Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen und somit auch sein Angriff. 16 Pokémon
- Honigmaul Das Pokémon sammelt nach Kämpfen eventuell Honig auf. 4 Pokémon
- Hydration Heilt bei Regen Statusprobleme. 22 Pokémon
I
- Immunität Das starke Immunsystem des Pokémon verhindert Vergiftungen. 3 Pokémon
- Innere Kraft Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt. 19 Pokémon
- Insomnia Verhindert Einschlafen. 17 Pokémon
K
- Kampfpanzer Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab. 11 Pokémon
- Klebekörper Trägt es ein Item, bleibt dieses an seinem klebrigen Körper haften, wodurch Item-Diebstahl verhindert wird. 10 Pokémon
- Klimaschutz Hebt alle Wetter-Effekte auf. 1 Pokémon
- Kloakensoße Angreifer, die durch Saug-Attacken Kloakensoße in sich aufgenommen haben, nehmen durch deren widerwärtigen Gestank Schaden. 4 Pokémon
- Knusperkruste 1 Pokémon
- Kommandant 1 Pokémon
- Konzentrator Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken. 35 Pokémon
- Korrosion Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften. 4 Pokémon
- Kostümspuk Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren. 1 Pokémon
- Kraftkoloss Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken. 5 Pokémon
- Kraftquelle Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken. 1 Pokémon
- Krallenwucht Erhöht die Stärke von direkten Attacken. 3 Pokémon
- Kühnes Schwert Erhöht bei Kampfantritt den Angriff. 1 Pokémon
- Kugelsicher Kann das Pokémon vor geworfenen kugelförmigen Objekten, wie zum Beispiel Bomben, schützen. 10 Pokémon
- Kurzschluss Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert. 9 Pokémon
L
- Lärmschutz Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken. 15 Pokémon
- Läutersalz 3 Pokémon
- Langfinger Stiehlt das Item des Angreifers bei Berührung. 14 Pokémon
- Langstrecke Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren. 3 Pokémon
- Leichtmetall Halbiert das eigene Gewicht. 6 Pokémon
- Libero Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an. 3 Pokémon
- Limitschild Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver. 1 Pokémon
M
- Magenkrempler Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde. 1 Pokémon
- Magieschild Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden. 10 Pokémon
- Magiespiegel Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden. 6 Pokémon
- Magmapanzer Dank eines Panzers aus Magma kann dieses Pokémon nicht eingefroren werden. 3 Pokémon
- Magnetfalle Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht. 6 Pokémon
- Majestät Schüchtert Gegner ein und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen. 1 Pokémon
- Megawumme Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken. 2 Pokémon
- Mentalkraft Verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Attacken. 2 Pokémon
- Metallprotektor Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern. 1 Pokémon
- Minus Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. 6 Pokémon
- Mitnahme Hebt gelegentlich von Gegnern benutzte Items auf. Dies geschieht nicht nur während Kämpfen, sondern auch unterwegs. 19 Pokémon
- Multischuppe Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. 2 Pokémon
- Mumie Überträgt bei Berührung die Fähigkeit Mumie auf den Angreifer. 2 Pokémon
- Munterkeit Das Pokémon ist so munter, dass es nicht einschlafen kann. 14 Pokémon
- Myzelienkraft 2 Pokémon
N
- Nebel-Erzeuger Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld. 1 Pokémon
- Neutraltorso Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern. 19 Pokémon
- Niesel Ruft bei Kampfantritt Regen herbei. 3 Pokémon
- Notdünger Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. 29 Pokémon
- Notschutz Bei Statusproblemen schützt es sich mit mysteriösen Schuppen und erhöht so seine Verteidigung. 3 Pokémon
- Nutznießer Gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item. 4 Pokémon
O
- Orichalkum-Puls 1 Pokémon
- Orkanschwingen Kann bei vollen KP einen Erstschlag mit Flug-Attacken ermöglichen. 3 Pokémon
P
- Paläosynthese 10 Pokémon
- Panzerhaut Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab. 25 Pokémon
- Partikelschutz Nimmt weder durch Wetterlagen wie Sandsturm oder Hagel noch durch Pulver oder Puder Schaden. 22 Pokémon
- Pflanzengabe Erhöht bei Sonnenschein den Angriff und die Spezial-Verteidigung aller Team-Pokémon. 1 Pokémon
- Pflanzenpelz Erhöht die Verteidigung, wenn Grasfeld aktiv ist. 2 Pokémon
- Phantomschutz Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. 1 Pokémon
- Plätscherstimme Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen. 3 Pokémon
- Plus Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. 9 Pokémon
- Prismarüstung Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. 1 Pokémon
- Profiteur 1 Pokémon
- Prognose Nimmt je nach Wetter entweder den Typ Wasser, Feuer oder Eis an. 1 Pokémon
- Psycho-Erzeuger Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld. 2 Pokémon
- Puderabwehr Blockiert durch Puder die Zusatzeffekte gegnerischer Angriffe. 11 Pokémon
- Pulverrauch Indem es sich mit pulvrigem Rauch umhüllt, hindert es Angreifer daran, seine Statuswerte zu senken. 4 Pokémon
- Punk Rock Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet. 1 Pokémon
Q
- Quälerei Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie. 2 Pokémon
- Quantenantrieb 10 Pokémon
R
- Rasanz Erhöht bei Statusproblemen die Initiative. 9 Pokémon
- Rastlose Seele Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers. 1 Pokémon
- Rauflust Bewirkt, dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon vom Typ Geist treffen können. 12 Pokémon
- Rauhaut Angreifer werden durch die raue Haut des Pokémon bei direkten Attacken verletzt. 6 Pokémon
- Reaktionsgas Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben. 2 Pokémon
- Receiver Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit. 1 Pokémon
- Redlichkeit Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt. 9 Pokémon
- Regengenuss Regeneriert bei Regen nach und nach KP. 13 Pokémon
- Regulierung Alle Attacken des Pokémon nehmen den Typ Normal an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. 2 Pokémon
- Reiche Ernte Dieselbe Beere kann mehrmals verwendet werden. 8 Pokémon
- Reißaus Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück. 1 Pokémon
- Rivalität Greift es einen Rivalen desselben Geschlechts an, wird es stärker. Greift es ein Ziel des anderen Geschlechts an, wird es schwächer. 18 Pokémon
- Robustheit Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer. 42 Pokémon
- Rohe Gewalt Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf. 30 Pokémon
- Rückzug Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit. 1 Pokémon
S
- Sandgewalt Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken. 14 Pokémon
- Sandscharrer Erhöht in Sandstürmen die Initiative. 10 Pokémon
- Sandschleier Erhöht in Sandstürmen den Ausweichwert. 27 Pokémon
- Sandspeier Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird. 2 Pokémon
- Sandsturm Erzeugt bei Kampfantritt Sandstürme. 4 Pokémon
- Saugnapf Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen, indem es sich mit einem Saugnapf am Boden verankert. 5 Pokémon
- Saumselig Halbiert fünf Runden lang den Angriffs-Wert und die Initiative des Pokémon. 2 Pokémon
- Scharfkantig 3 Pokémon
- Scherenmacht Hindert Angreifer durch mächtige Scheren daran, den Angriffs-Wert zu senken. 11 Pokémon
- Schildlos Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik. 8 Pokémon
- Schnarchnase Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke eine Runde lang aussetzen. 3 Pokémon
- Schneemantel Erhöht bei Hagel den Ausweichwert. 11 Pokémon
- Schneescharrer Erhöht bei Hagel die Initiative. 5 Pokémon
- Schnüffler Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom Gegner getragene Item geben. 28 Pokémon
- Schraubflosse Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken. 2 Pokémon
- Schwächling Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bekommt es Angst. Dadurch wird die Stärke seines Angriffs und Spezial-Angriffs halbiert. 2 Pokémon
- Schwebe Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand. 32 Pokémon
- Schwebedurch Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an. 25 Pokémon
- Schweifrüstung 1 Pokémon
- Schwermetall Verdoppelt das eigene Gewicht. 8 Pokémon
- Seelenherz Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff. 1 Pokémon
- Siegeswille Erhöht den Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde. 15 Pokémon
- Solarkraft Führt bei Sonnenschein in jeder Runde zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff. 8 Pokémon
- Speckschicht Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert. 26 Pokémon
- Spiegelrüstung Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um. 1 Pokémon
- Sporenwirt Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, kann das beim Gegner Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen. 11 Pokémon
- Stählerner Wille Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite. 1 Pokémon
- Stahlprofi Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken. 1 Pokémon
- Stahlrückgrat Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken. 2 Pokémon
- Starthilfe Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative. 4 Pokémon
- Statik Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren. 20 Pokémon
- Steinhaupt Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde. 19 Pokémon
- Steinträger 1 Pokémon
- Streusaat 1 Pokémon
- Strolch Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken. 18 Pokémon
- Sturmsog Zieht Wasser-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff. 8 Pokémon
- Sturzbach Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. 29 Pokémon
- Süßer Nektar 2 Pokémon
- Superschütze Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter. 17 Pokémon
- Superwechsel 1 Pokémon
- Synchro Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher. 17 Pokémon
- Synchronauftritt 1 Pokémon
T
- Tänzer Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen. 1 Pokémon
- Taktikwechsel Setzt das Pokémon eine Offensiv-Attacke ein, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an. 1 Pokémon
- Tastfluch Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat. 11 Pokémon
- Techniker Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken. 20 Pokémon
- Telepathie Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern. 25 Pokémon
- Tempomacher Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung. 28 Pokémon
- Temposchub Erhöht in jeder Runde die Initiative. 13 Pokémon
- Tera-Wandel 1 Pokémon
- Teravolt Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden. 1 Pokémon
- Thermowandel 3 Pokémon
- Tiefkühlkopf Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt. 1 Pokémon
- Titankiefer Der kräftige Kiefer des Pokémon erhöht die Stärke von Biss-Attacken. 9 Pokémon
- Tollpatsch Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden. 12 Pokémon
- Trance-Modus Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt. 1 Pokémon
- Transistor Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. 1 Pokémon
- Triumphstern Erhöht die Genauigkeit aller Team-Pokémon. 1 Pokémon
- Trockenheit Bei Sonnenschein verliert das Pokémon KP und der Schaden durch Feuer-Attacken steigt. Bei Regen und Treffern durch Wasser-Attacken regeneriert es KP. 7 Pokémon
- Trugbild Führt den Gegner hinters Licht, indem es bei Kampfantritt die Gestalt des Pokémon an der letzten Stelle im Team annimmt. 2 Pokémon
- Turbobrand Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden. 1 Pokémon
U
- Überbrückung Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden. 20 Pokémon
- Übereifer Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit. 21 Pokémon
- Umkehrung Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt. 10 Pokémon
- Unbeugsamkeit Erhöht den Spezial-Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde. 13 Pokémon
- Unheilsgefäß 1 Pokémon
- Unheilsjuwelen 1 Pokémon
- Unheilskörper Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich. 1 Pokémon
- Unheilsschwert 1 Pokémon
- Unheilstafeln 1 Pokémon
- Unkenntnis Greift das Pokémon an, ignoriert es sämtliche Statusveränderungen des Zieles. 14 Pokémon
V
- Variabilität Das Pokémon passt seinen Typ dem der getragenen Tafel bzw. des getragenen Z-Kristalls an. 1 Pokémon
- Vegetarier 19 Pokémon
- Verborgene Faust Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt. 1 Pokémon
- Verklumpen Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark. 2 Pokémon
- Viskosität Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers. 5 Pokémon
- Völlerei Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen. 27 Pokémon
- Voltabsorber Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. 12 Pokémon
- Vorahnung Kann gefährliche gegnerische Attacken erahnen. 11 Pokémon
- Vorwarnung Gibt bei Kampfantritt Auskunft über eine Attacke aus dem gegnerischen Repertoire. 6 Pokémon
W
- Wachhund 2 Pokémon
- Wackerer Schild Erhöht bei Kampfantritt die Verteidigung. 1 Pokémon
- Wandlungskunst Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an. 7 Pokémon
- Wankelmut Verdoppelt die Wirkung eigener Statusveränderungen. 5 Pokémon
- Wasserblase Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen. 2 Pokémon
- Wassertempo Erhöht bei Regen die Initiative. 44 Pokémon
- Wegsperre Hindert Gegner an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln, indem es ihnen den Weg versperrt. 5 Pokémon
- Wertelink Landet mit Serien-Attacken immer die maximale Anzahl an Treffern. 9 Pokémon
- Wiederkäuer 1 Pokémon
- Windkraft 2 Pokémon
- Windreiter 3 Pokémon
- Wolke Sieben Hebt alle Wetter-Effekte auf. 7 Pokémon
- Wollflaum Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt. 2 Pokémon
- Würggeschoss Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt. 1 Pokémon
- Wunderhaut Wehrt mit robustem Körper viele Status-Attacken ab. 5 Pokémon
- Wutausbruch Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff. 1 Pokémon
- Wutpanzer 1 Pokémon
Z
- Zähigkeit Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung. 3 Pokémon
- Zauberer Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke, kann es ihm dabei sein Item stehlen. 5 Pokémon
- Zeitspiel Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets als Letztes. 1 Pokémon
- Zuckerhülle Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen. 9 Pokémon


