Fermicula entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Fermite auf Französisch · Durant auf Englisch · アイアント, Aiant auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Fermicula ist ein Pokémon vom Typ Stahl und Käfer, Nr. 632 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Eisenameisen-Pokémon. Größe: 0,3 m, Gewicht: 33 kg.
Fähigkeiten: Hexaplaga und Übereifer. Versteckte Fähigkeit: Schnarchnase. Fermicula ist sehr anfällig für Attacken vom Typ Feuer (Schaden ×4). Fermicula nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Gift.
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#632
Nationaler Pokédex
Kategorie
Eisenameisen-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
58
255
Angriff
109
255
Verteidigung
112
255
Spezialangriff
48
255
Spezialverteidigung
48
255
Initiative
109
255
Gesamt
484
KP min. (Lv. 100)
226
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
320
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Stahl / Käfer). Typentabelle ansehen
Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke eine Runde lang aussetzen.
🌱Entwicklung von Fermicula
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Fermicula
Standardform
Stahl · Käfer
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Fermicula
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Sandwirbel
BodenStatus
100%
—
15
1
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
4
Klammer
NormalPhys.
100%
55
30
8
Metallklaue
StahlPhys.
95%
50
35
12
Prügler
UnlichtPhys.
100%
—
10
16
Käferbiss
KäferPhys.
100%
60
20
20
Biss
UnlichtPhys.
100%
60
25
24
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
28
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
32
Kreuzschere
KäferPhys.
100%
80
15
36
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
40
Metallsound
StahlStatus
85%
—
40
44
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
48
Zwango
NormalStatus
100%
—
15
52
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
56
Guillotine
NormalPhys.
30%
—
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM03
Klauenwetzer
UnlichtStatus
—
—
15
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Prügler
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM09
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM10
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM11
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM12
Zerschneider
NormalPhys.
95%
50
30
TM13
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
TM14
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM15
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM16
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM17
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM18
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM19
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM20
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM21
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM22
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM23
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
TM24
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
TM25
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM26
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM27
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM28
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM29
Kreuzschere
KäferPhys.
100%
80
15
TM30
Steinpolitur
GesteinStatus
—
—
20
TM31
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM32
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM33
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM34
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM35
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM36
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM37
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM38
Käfertrutz
KäferSpez.
100%
50
20
TM39
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
TM40
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM41
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
TM42
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM43
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM44
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
TM45
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM46
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM47
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
—
Kraxler
NormalPhys.
85%
90
20
—
Überrumpler
KäferPhys.
100%
90
10
—
Finte
UnlichtPhys.
—
60
20
—
Metallstoß
StahlPhys.
100%
—
10
—
Dreschflegel
NormalPhys.
100%
—
15
—
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
—
Plage
KäferSpez.
100%
20
20
—
Stafette
NormalStatus
—
—
40
—
Käfertrutz
KäferSpez.
100%
50
20
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Stahlstrahl
StahlSpez.
95%
140
5
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Käferbiss
KäferPhys.
100%
60
20
—
Krabbelkracher
KäferPhys.
90%
70
10
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Käfer
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Fermicula findet
Verfügbar in 8 Spielen, 224 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.