Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Pam-Pam ist ein Pokémon vom Typ Kampf, Nr. 674 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 6. Kategorie: Verspielt-Pokémon. Größe: 0,6 m, Gewicht: 8 kg.
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Pam-Pam
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
4
Armstoß
KampfPhys.
100%
15
20
8
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
12
Karateschlag
KampfPhys.
100%
50
25
12
Überkopfwurf
KampfPhys.
90%
60
10
15
Kometenhieb
NormalPhys.
85%
18
15
16
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
20
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
24
Schlitzer
NormalPhys.
100%
70
20
28
Überwurf
KampfPhys.
—
70
10
33
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
36
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
40
Abgangstirade
UnlichtStatus
100%
—
20
44
Zwango
NormalStatus
100%
—
15
48
Himmelhieb
KampfPhys.
90%
85
15
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM03
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM04
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM05
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Matschbombe
GiftSpez.
100%
90
10
TM08
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM09
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM10
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM11
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM12
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM13
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM14
Zerschneider
NormalPhys.
95%
50
30
TM15
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
TM16
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM17
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM18
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
TM19
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM20
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM21
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM22
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM23
Trugschlag
NormalPhys.
100%
40
40
TM24
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM25
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM26
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM27
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM28
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM29
Brüller
NormalStatus
—
—
20
TM30
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM31
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM32
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM33
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM34
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM35
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM36
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM37
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM38
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM39
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM40
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM41
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM42
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM43
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM44
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM45
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM46
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM47
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM48
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM49
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
TM50
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM51
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM52
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
TM53
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM54
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM55
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM56
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM57
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM58
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM59
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM60
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM61
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM62
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM63
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM64
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Verzögerung
UnlichtStatus
100%
—
15
—
Überheblichkeit
UnlichtPhys.
100%
20
10
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Egotrip
NormalStatus
—
—
20
—
Rapidschutz
KampfStatus
—
—
15
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Bergsturm
KampfPhys.
100%
60
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Stakkato
NormalStatus
—
—
5
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Frustventil
UnlichtPhys.
100%
75
5
—
Coaching
KampfStatus
—
—
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
—
Doppelhieb
DrachePhys.
90%
40
15
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld · Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 100,0 / ♀ 0,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Pam-Pam findet
Verfügbar in 8 Spielen, 22 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen.“
Y
„Se desvive tratando de fulminar a su rival con una mirada aterradora, pero en cuanto le acarician la cabeza, no puede evitar sonreír de oreja a oreja.“
Y
„Ce la mette tutta per intimorire i nemici con uno sguardo truce, ma appena qualcuno gli accarezza la testa, diventa un tenerone.“
Y
„It does its level best to glare and pull a scary face, but it can’t help grinning if anyone pats its head.“
„Il fait de son mieux pour avoir un air patibulaire, mais il sourit béatement dès qu’on lui caresse la tête.“
Alpha Saphir
„Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen.“
Alpha Saphir
„Se desvive tratando de fulminar a su rival con una mirada aterradora, pero en cuanto le acarician la cabeza, no puede evitar sonreír de oreja a oreja.“
Alpha Saphir
„Ce la mette tutta per intimorire i nemici con uno sguardo truce, ma appena qualcuno gli accarezza la testa, diventa un tenerone.“
Alpha Saphir
„It does its level best to glare and pull a scary face, but it can’t help grinning if anyone pats its head.“