Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Schallquap ist ein Pokémon vom Typ Wasser, Nr. 535 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Kaulquappen-Pokémon. Größe: 0,5 m, Gewicht: 4,5 kg.
Fähigkeiten: Wassertempo und Hydration. Versteckte Fähigkeit: H2O-Absorber. Schallquap ist anfällig für Attacken vom Typ Elektro und Pflanze (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#535
Nationaler Pokédex
Kategorie
Kaulquappen-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
50
255
Angriff
50
255
Verteidigung
40
255
Spezialangriff
50
255
Spezialverteidigung
40
255
Initiative
64
255
Gesamt
294
KP min. (Lv. 100)
210
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
304
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Wasser). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Schallquap
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
1
Blubber
WasserSpez.
100%
40
30
1
Heuler
NormalStatus
100%
—
40
4
Säure
GiftSpez.
100%
40
30
8
Superschall
NormalStatus
55%
—
20
12
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
16
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
20
Blubbstrahl
WasserSpez.
100%
65
20
24
Dreschflegel
NormalPhys.
100%
—
15
28
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
32
Wasserring
WasserStatus
—
—
20
36
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
40
Lehmbrühe
WasserSpez.
85%
90
10
44
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
48
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Meteorologe
NormalSpez.
100%
50
10
TM04
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM05
Matschbombe
GiftSpez.
100%
90
10
TM06
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM07
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM08
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM09
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM10
Schlammwoge
GiftSpez.
100%
95
10
TM11
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM12
Siedewasser
WasserSpez.
100%
80
15
TM13
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM14
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM15
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM16
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM17
Hagelsturm
EisStatus
—
—
10
TM18
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
TM19
Plage
KäferSpez.
100%
20
20
TM20
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
TM21
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM22
Lehmbrühe
WasserSpez.
85%
90
10
TM23
Giftfalle
GiftStatus
100%
—
20
TM24
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM25
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
TM26
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM27
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM28
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM29
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM30
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
TM31
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
TM32
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM33
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
TM34
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM35
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM36
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Schlammbombe
BodenSpez.
85%
65
10
—
Weißnebel
EisStatus
—
—
30
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Lehmsuhler
BodenStatus
—
—
15
—
Giftfalle
GiftStatus
100%
—
20
—
Heilung
NormalStatus
—
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
—
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Wasser 1
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Initiative
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Schallquap findet
Verfügbar in 4 Spielen, 22 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Natürlich erhältlich:SchwarzWeißSchildSchwert
Generation V
⚫
Schwarz 10 Begegnungen
Verfügbar▼
Dunkles Gras
(5)
EwigenwaldLv. 1420%
EwigenwaldLv. 1510%
EwigenwaldLv. 165%
EwigenwaldLv. 174%
EwigenwaldLv. 171%
Hohes Gras
(5)
EwigenwaldLv. 1220%
EwigenwaldLv. 1310%
EwigenwaldLv. 145%
EwigenwaldLv. 151%
EwigenwaldLv. 154%
⬜
Weiß 10 Begegnungen
Verfügbar▼
Dunkles Gras
(5)
EwigenwaldLv. 1420%
EwigenwaldLv. 1510%
EwigenwaldLv. 165%
EwigenwaldLv. 174%
EwigenwaldLv. 171%
Hohes Gras
(5)
EwigenwaldLv. 1220%
EwigenwaldLv. 1310%
EwigenwaldLv. 145%
EwigenwaldLv. 151%
EwigenwaldLv. 154%
Generation VIII
🛡️
Schild 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Naturzone / Galar
⚔️
Schwert 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Naturzone / Galar
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.