Equipo de rescate rojo y azul sientan las bases de toda la serie Mundo misterioso. Las reglas son sencillas, pero las mazmorras no perdonan la imprudencia. Estos consejos te ayudarán a poner en marcha tu equipo de rescate.

El test y el dúo

El test de personalidad te asigna tu Pokémon: responde según el Pokémon que quieras o vuelve a empezar. Después elige un compañero de otro tipo para cubrir tus debilidades. Las correspondencias están en nuestra página Pokémon iniciales.

Las reglas de las mazmorras

  • Por turnos: cada paso, cada ataque y cada objeto hacen actuar a los enemigos.
  • El hambre: el indicador baja al caminar. Si está bien alimentado, el Pokémon recupera PS al caminar; con hambre, los pierde. Lleva Manzanas.
  • Los PP: varía los ataques, sobre todo contra los jefes con la habilidad Presión, como las aves legendarias.
  • Las trampas: al principio son invisibles y pueden envenenar, dormir o teletransportar.
  • Las casas de monstruos: salas donde caen muchos enemigos del techo. Huye hacia un pasillo para combatirlos de uno en uno.

Las misiones

Entre una etapa de la historia y otra, completa misiones: dan dinero, objetos, zonas de recreo y puntos de rescate. Empieza por los rangos E y D y sube poco a poco. Consulta Misiones y rangos.

El reclutamiento

Para reclutar a un Pokémon hace falta su zona de recreo, y es el líder quien debe debilitarlo. Compra las zonas de los Pokémon que quieras en el Club Wigglytuff. Consulta Reclutamiento y zonas de recreo.

Las cadenas de ataques

En Enlaces Gulpin puedes enlazar dos o más ataques: se encadenan entonces en el mismo turno. Es muy eficaz contra los jefes.

Entrenar

Los laberintos del Dojo Makuhita permiten entrenar contra Pokémon de un tipo determinado; no hay objetos y no se puede reclutar. Son útiles antes de un jefe cuyo tipo se conoce. Consulta La Villa Pokémon.