Équipe de Secours Rouge et Bleue posent les bases de toute la série Donjon Mystère. Les règles sont simples, mais les donjons ne pardonnent pas l’imprudence. Ces conseils vous aideront à bien démarrer votre équipe de secours.

Le test et le duo

Le test de personnalité impose votre Pokémon : répondez selon le Pokémon voulu, ou recommencez. Choisissez ensuite un partenaire d’un autre type pour couvrir vos faiblesses. Les correspondances sont sur notre page Pokémon de départ.

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Les règles des donjons

  • Le tour par tour : chaque pas, chaque attaque et chaque objet fait agir les ennemis.
  • La faim : la jauge baisse en marchant. Bien nourri, le Pokémon récupère des PV en marchant ; affamé, il en perd. Emportez des Pommes.
  • Les PP : variez les attaques, surtout contre les boss au talent Pression, comme les oiseaux légendaires.
  • Les pièges : invisibles au départ, ils peuvent empoisonner, endormir ou téléporter.
  • Les maisons de monstres : des salles où de nombreux ennemis tombent du plafond. Fuyez vers un couloir pour les combattre un par un.

Les missions

Entre deux étapes de l’histoire, accomplissez des missions : elles rapportent argent, objets, zones d’accueil et points de secours. Commencez par les rangs E et D, puis montez progressivement. Voir Missions et grades.

Le recrutement

Pour recruter un Pokémon, il faut sa zone d’accueil, et c’est le meneur qui doit le mettre K.O. Achetez les zones des Pokémon que vous voulez au Club Grodoudou. Voir Recrutement et zones d’accueil.

Les chaînes d’attaques

Au Stand Chaîne Gloupti, vous pouvez lier deux attaques ou plus : elles s’enchaînent alors dans le même tour. C’est très efficace contre les boss.

S’entraîner

Les dédales du Dojo Makuhita permettent de s’entraîner contre des Pokémon d’un type donné ; on n’y trouve pas d’objets et on ne peut pas y recruter. Ils sont utiles avant un boss dont on connaît le type. Voir Le village Pokémon.