Lanzados en Japón en junio de 2012 y en Europa el 12 de octubre de 2012, Pokémon Negra 2 y Blanca 2 son una excepción en la serie: las únicas secuelas directas de verdad de la serie principal. Dos años después de Negra y Blanca, revisitan Teselia desde un nuevo ángulo, con un contenido de una generosidad poco común. Muchos jugadores todavía los consideran una de las cumbres de la serie en consola portátil.
Una auténtica secuela
Negra 2 y Blanca 2 transcurren dos años después de Negra y Blanca. El protagonista, originario de Ciudad Engobe, en el suroeste de Teselia, ayuda a la profesora Encina a completar la Pokédex. Bel se ha convertido en su ayudante, Cheren es Líder de gimnasio, N ha renunciado al Equipo Plasma… pero un nuevo Equipo Plasma, liderado por Ghechis, quiere utilizar el poder de Kyurem. La historia prolonga la de Negra y Blanca con coherencia y convierte en mascotas a Kyurem Negro y Kyurem Blanco, fusiones de Kyurem con Zekrom o Reshiram.
La propia región ha cambiado: el suroeste de Teselia se abre con nuevas ciudades, como Ciudad Engobe, Ciudad Hormigón o Ciudad Marga, mientras que otros lugares han evolucionado en dos años. Volver a una región conocida y comprobar el paso del tiempo es una experiencia que la serie casi nunca había ofrecido.
Una Pokédex por fin abierta
Negra y Blanca solo ofrecían Pokémon de quinta generación antes del final del juego. Sus secuelas corrigen esa decisión: la Pokédex regional cuenta con 301 Pokémon de todas las generaciones desde el principio de la aventura. Las Madrigueras Ocultas ofrecen Pokémon con su habilidad oculta, y muchos legendarios de Hoenn y de Sinnoh se pueden capturar tras la Liga.
Un contenido inmenso
Es el gran punto fuerte de estas versiones. El Pokémon World Tournament permite enfrentarse a todos los Líderes de gimnasio y Campeones de la serie, de Brock a Cintia. El Pokéwood propone rodar películas con tus Pokémon. Las Medallas premian cientos de hazañas. El Rascacielos Negro y el Cavernogal Blanco ofrecen desafíos de diez zonas, la Reserva Natural esconde un Haxorus variocolor y el Metro Batalla sigue abierto. Por primera vez aparecen modos de dificultad: un modo desafío y un modo fácil, que se desbloquean tras la Liga.
El Nexo Recuerdo y el Nexo Teselia conectan los juegos entre sí: se intercambian llaves para abrir lugares de la otra versión y se desbloquean escenas al conectarse con una partida de Negra y Blanca.
Una aventura mejor ritmada
Los gimnasios se han replanteado, cada uno con su propia música, una primicia en la serie. Los Líderes alinean equipos coherentes, y el rival Matís, obsesionado con el Equipo Plasma que robó el Purrloin de su hermana, lleva una historia más personal que muchas otras. La dificultad sigue siendo clásica durante la aventura, pero el modo desafío ofrece un reto de verdad a los veteranos en una segunda partida.
Los límites
Estos juegos siguen siendo títulos de Nintendo DS, en 2D: en 3DS no aprovechan ni el relieve ni una imagen mejorada. Se ha criticado la separación de los modos de dificultad entre las versiones, que obliga a usar el Nexo Teselia. Por último, algunos lugares nuevos, como la Galería Unión o el Acuatúnel, son más decorados que auténticas mazmorras.
Jugarlos hoy
Negra 2 y Blanca 2 solo existen en cartucho de Nintendo DS, que funciona en DS, DSi y 3DS. Nunca se han reeditado y los cartuchos de segunda mano se pagan caros. Las funciones en línea de la DS cerraron en 2014. Para transferir tus Pokémon a los juegos recientes hay que pasar por Pokétransfer y el Banco Pokémon en 3DS y luego por Pokémon HOME; se ha anunciado que el Banco Pokémon cerrará el 26 de febrero de 2027.
Nuestro veredicto
Uno de los episodios más completos de la serie y una secuela como Pokémon nunca ha vuelto a hacer. Un imprescindible de Nintendo DS, siempre que consigas un cartucho.
Lo que nos gusta
- Una auténtica secuela, que hace evolucionar Teselia y sus personajes
- Una Pokédex regional de 301 Pokémon de todas las generaciones
- Un contenido inmenso: PWT, Pokéwood, Medallas, Reserva Natural
- Modos de dificultad, una primicia en la serie
Lo que nos gusta menos
- Modos de dificultad repartidos entre las dos versiones
- Técnica de Nintendo DS, sin mejoras en 3DS
- Sin reedición, cartuchos caros hoy en día

