Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Lançargot en francés · Escavalier en inglés · シュバルゴ, Chevargo en japonés · Cavalanzas en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Escavalier es un Pokémon de tipo Acero y Bicho, n.º 589 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Soldado. Altura: 1 m, peso: 33 kg.
Escavalier evoluciona de Karrablast y ya no evoluciona más.
Habilidades: Enjambre y Caparazón. Habilidad oculta: Funda. Escavalier es muy vulnerable a los movimientos de tipo Fuego (daño ×4). Escavalier no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Veneno.
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#589
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Soldado
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
70
255
Ataque
135
255
Defensa
105
255
Ataque Especial
60
255
Defensa Especial
105
255
Velocidad
20
255
Total
495
PS mín. (Nv. 100)
250
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
344
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Acero / Bicho). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Escavalier
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
1
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
1
Aguijón Letal
BichoFís.
100%
50
25
1
Doble Ataque
BichoFís.
100%
25
20
1
Azote
NormalFís.
100%
—
15
1
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
1
Malicioso
NormalEstado
100%
—
30
1
Picotazo
VoladorFís.
100%
35
35
1
Anticipo
LuchaEstado
—
—
15
1
Corte Furia
BichoFís.
95%
40
20
1
Aguante
NormalEstado
—
—
10
12
Falso Tortazo
NormalFís.
100%
40
40
16
Bomba Ácida
VenenoEsp.
100%
40
20
16
Ataque Furia
NormalFís.
85%
15
20
20
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
24
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
28
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
32
Tijera X
BichoFís.
100%
80
15
32
Cuchillada
NormalFís.
100%
70
20
36
Danza Espada
NormalEstado
—
—
20
40
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
44
Zumbido
BichoEsp.
100%
90
10
48
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
52
Represión Metal
AceroFís.
100%
—
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT03
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT04
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT05
Zumbido
BichoEsp.
100%
90
10
MT06
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT07
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT08
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT09
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
MT10
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT11
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT12
Concha Filo
AguaFís.
95%
75
10
MT13
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT14
Danza Espada
NormalEstado
—
—
20
MT15
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT16
Puya Nociva
VenenoFís.
100%
80
20
MT17
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT18
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT19
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT20
Cuerno Certero
AceroFís.
—
70
10
MT21
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT22
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT23
Falso Tortazo
NormalFís.
100%
40
40
MT24
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT25
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT26
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT27
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
MT28
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT29
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
MT30
Acoso
BichoEsp.
100%
20
20
MT31
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
MT32
Megacuerno
BichoFís.
85%
120
10
MT33
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT34
Tijera X
BichoFís.
100%
80
15
MT35
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT36
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT37
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT38
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT39
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT40
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT41
Estoicismo
BichoEsp.
100%
50
20
MT42
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT43
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT44
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT45
Taladradora
TierraFís.
95%
80
10
MT46
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT47
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT48
Desquite
LuchaFís.
100%
60
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
—
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Picadura
BichoFís.
100%
60
20
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
—
Taladradora
TierraFís.
95%
80
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Bicho
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Escavalier
Disponible en 2 juegos, 2 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:EscudoEspada
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.