Lo esencial sobre Ferropalmas
- Debilidades
- ×2 Tierra, Psíquico, Hada Tabla
- Resistencias
- ×½ Eléctrico, Bicho, Roca, Siniestro, Acero
- Evolución
- Ferropalmas no evoluciona y no tiene preevolución.
- Variocolor (shiny)
Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Ver- Estadísticas
- Total 570 · punto fuerte: PS (154) Detalle
- En los juegos actuales
- Escarlata y Púrpura: n.º 384 del Pokédex de Paldea
- Pokémon GO: aún no disponible
- Otros nombres
- Paume-de-Fer en francés · Iron Hands en inglés · テツノカイナ, Tetsunokaina en japonés · Eisenhand en alemán Todos los idiomas
Visión general
Ferropalmas es un Pokémon de tipo Lucha y Eléctrico, n.º 992 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 9. Categoría: Paradox Pokémon. Altura: 1,8 m, peso: 380,7 kg.
Habilidad: Carga Cuark. Ferropalmas es vulnerable a los movimientos de tipo Tierra, Psíquico y Hada (daño ×2).
Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Lucha / Eléctrico). Ver la tabla de tipos
Habilidades
Evolución de Ferropalmas
Formas y variocolor de Ferropalmas
Movimientos de Ferropalmas
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Cría avanzada
Dónde encontrar a Ferropalmas
Disponible en 2 juegos, 2 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Generación IX
Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Competitivo y meta
Ferropalmas en Pokémon GO
Aún no disponible
- 4.112PC máx. (nv. 40)
- 2.349PC perfecto en incursión
- 20 kmpor caramelo con compañero
Entradas del Pokédex
Descripción por juego, con selección de idioma.
Nombres multilingües
Medios y galería
Preguntas frecuentes sobre Ferropalmas
¿De qué tipo es Ferropalmas?
Ferropalmas es un Pokémon de tipo Lucha y Eléctrico.
¿Cuáles son las debilidades de Ferropalmas?
Ferropalmas es vulnerable a los movimientos de tipo Tierra, Psíquico y Hada (daño ×2).


