Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Estadísticas
Total 484 · punto fuerte: Ataque Especial (105) Detalle
Aflamanoir en francés · Heatmor en inglés · クイタラン, Kuitaran en japonés · Furnifraß en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Heatmor es un Pokémon de tipo Fuego, n.º 631 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Hormiguero. Altura: 1,4 m, peso: 58 kg.
Habilidades: Gula y Absorbe Fuego. Habilidad oculta: Humo Blanco. Heatmor es vulnerable a los movimientos de tipo Agua, Tierra y Roca (daño ×2).
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#631
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Hormiguero
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
85
255
Ataque
97
255
Defensa
66
255
Ataque Especial
105
255
Defensa Especial
66
255
Velocidad
65
255
Total
484
PS mín. (Nv. 100)
280
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
374
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Fuego). Ver la tabla de tipos
El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
🌱Evolución de Heatmor
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Heatmor
Forma estándar
Fuego
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Heatmor
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Lengüetazo
FantasmaFís.
100%
30
30
5
Golpes Furia
NormalFís.
80%
18
15
6
Rastreo
NormalEstado
—
—
40
10
Calcinación
FuegoEsp.
100%
60
15
15
Picadura
BichoFís.
100%
60
20
20
Tragar
NormalEstado
—
—
10
20
Escupir
NormalEsp.
100%
—
10
20
Reserva
NormalEstado
—
—
20
25
Cuchillada
NormalFís.
100%
70
20
26
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
30
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
31
Pirotecnia
FuegoEsp.
100%
70
15
35
Látigo Ígneo
FuegoFís.
100%
80
15
40
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
45
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
50
Giro Fuego
FuegoEsp.
85%
35
15
50
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
55
Infierno
FuegoEsp.
50%
100
5
60
Envite Ígneo
FuegoFís.
100%
120
15
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT03
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
MT04
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT05
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT06
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT07
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT08
Envite Ígneo
FuegoFís.
100%
120
15
MT09
Calcinación
FuegoEsp.
100%
60
15
MT10
Onda Ígnea
FuegoEsp.
90%
95
10
MT11
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT12
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT13
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT14
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT15
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT16
Giro Fuego
FuegoEsp.
85%
35
15
MT17
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT18
Llamarada
FuegoEsp.
85%
110
5
MT19
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT20
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT21
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
MT22
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT23
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT24
Fuego Fatuo
FuegoEstado
85%
—
15
MT25
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT26
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT27
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT28
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
MT29
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT30
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
MT31
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT32
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT33
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT34
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT35
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT36
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT37
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT38
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT39
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT40
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT41
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT42
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT43
Sofoco
FuegoEsp.
90%
130
5
MT44
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT45
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT46
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT47
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT48
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
MT49
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT50
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT51
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT52
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Onda Ígnea
FuegoEsp.
90%
95
10
—
Cosquillas
NormalEstado
100%
—
20
—
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
—
Eructo
VenenoEsp.
90%
120
10
—
Finta
SiniestroFís.
—
60
20
—
Constricción
NormalFís.
90%
15
20
—
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Persecución
SiniestroFís.
100%
40
20
—
Tajo Umbrío
SiniestroFís.
100%
70
15
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Onda Ígnea
FuegoEsp.
90%
95
10
—
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
—
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
—
Envidia Ardiente
FuegoEsp.
100%
70
5
—
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Picadura
BichoFís.
100%
60
20
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Arenas Ardientes
TierraEsp.
100%
70
10
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Bilis
VenenoEstado
100%
—
10
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Heatmor
Disponible en 8 juegos, 32 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2XYEscudoEspada
Generación V
⚫
Negro 5 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(5)
Victory RoadNv. 3720%
Victory RoadNv. 3810%
Victory RoadNv. 3910%
Victory RoadNv. 401%
Victory RoadNv. 404%
⚫
Negro 2 5 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(5)
Twist MountainNv. 5510%Verano
Twist MountainNv. 565%Primavera
Twist MountainNv. 565%Invierno
Twist MountainNv. 5610%Verano
Twist MountainNv. 565%Otoño
⬜
Blanco 5 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(5)
Victory RoadNv. 3720%
Victory RoadNv. 3810%
Victory RoadNv. 3910%
Victory RoadNv. 404%
Victory RoadNv. 401%
⬜
Blanco 2 5 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(5)
Twist MountainNv. 5510%Verano
Twist MountainNv. 5610%Verano
Twist MountainNv. 565%Otoño
Twist MountainNv. 565%Invierno
Twist MountainNv. 565%Primavera
Generación VI
❎
X 5 encuentros
Disponible▼
Horda salvaje
(1)
Route 18Nv. 235%
Red flowers
(2)
Route 18Nv. 454%
Route 18Nv. 461%
Hierba alta
(2)
Route 18Nv. 454%
Route 18Nv. 461%
🟥
Y 5 encuentros
Disponible▼
Horda salvaje
(1)
Route 18Nv. 235%
Red flowers
(2)
Route 18Nv. 454%
Route 18Nv. 461%
Hierba alta
(2)
Route 18Nv. 454%
Route 18Nv. 461%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« 꼬리의 구멍을 통해 공기를 빨아들여 불꽃을 태운다. 구멍이 막히면 상태가 나빠진다. »
Espada
« 從尾部的孔洞吸入空氣, 燃起火焰。如果孔洞被 堵住了,身體就會不舒服。 »
Espada
« Il aspire de l’air par le bout de sa queue et produit ainsi sa fameuse langue de feu. Si on lui bouche la queue, il se sent mal. »
Espada
« Es saugt über das Loch in seinem Schweif Luft für seine Flammen ein. Eine Verstopfung des Lochs schlägt Furnifraß sofort auf die Gesundheit. »
Espada
« Absorbe aire por el orificio de la cola para prender las llamas que expulsa. Si la abertura se obstruye, enferma. »
Espada
« Aspira aria dal foro nella coda per produrre delle fiamme. Se il foro viene tappato, inizia a sentirsi male. »
Espada
« There’s a hole in its tail that allows it to draw in the air it needs to keep its fire burning. If the hole gets blocked, this Pokémon will fall ill. »