Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 484 · punto di forza: Attacco Speciale (105) Dettaglio
Aflamanoir in francese · Heatmor in inglese · クイタラン, Kuitaran in giapponese · Furnifraß in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Heatmor è un Pokémon di tipo Fuoco, n. 631 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 5. Categoria: Pokémon Formichiere. Altezza: 1,4 m, peso: 58 kg.
Abilità: Voracità e Fuocardore. Abilità speciale: Fumochiaro. Heatmor è vulnerabile alle mosse di tipo Acqua, Terra e Roccia (danni ×2).
Generazione
Generazione 5
Nera / Bianca
N. Nazionale
#631
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Formichiere
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.
🌱Evoluzione di Heatmor
Questo Pokémon non si evolve e non deriva da alcuna evoluzione.
🔮Forme e cromatico di Heatmor
Forma standard
Fuoco
Disponibilità cromatica (shiny)
Forma cromatica disponibile
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Heatmor
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Azione
NormaleFis.
100%
40
35
1
Leccata
SpettroFis.
100%
30
30
5
Sfuriate
NormaleFis.
80%
18
15
6
Segugio
NormaleStato
—
—
40
10
Bruciatutto
FuocoSpe.
100%
60
15
15
Coleomorso
ColeotteroFis.
100%
60
20
20
Introenergia
NormaleStato
—
—
10
20
Sfoghenergia
NormaleSpe.
100%
—
10
20
Accumulo
NormaleStato
—
—
20
25
Lacerazione
NormaleFis.
100%
70
20
26
Scippo
BuioStato
—
—
10
30
Legatutto
NormaleFis.
85%
15
20
31
Pirolancio
FuocoSpe.
100%
70
15
35
Frusta di Fuoco
FuocoFis.
100%
80
15
40
Unghiaguzze
BuioStato
—
—
15
45
Amnesia
PsicoStato
—
—
20
50
Turbofuoco
FuocoSpe.
85%
35
15
50
Lanciafiamme
FuocoSpe.
100%
90
15
55
Marchiatura
FuocoSpe.
50%
100
5
60
Fuococarica
FuocoFis.
100%
120
15
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Aeroassalto
VolanteFis.
—
60
20
MT03
Unghiaguzze
BuioStato
—
—
15
MT04
Amnesia
PsicoStato
—
—
20
MT05
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT06
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
MT07
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT08
Fuococarica
FuocoFis.
100%
120
15
MT09
Bruciatutto
FuocoSpe.
100%
60
15
MT10
Ondacalda
FuocoSpe.
90%
95
10
MT11
Vorticolpo
BuioFis.
100%
60
20
MT12
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT13
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT14
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT15
Taglio
NormaleFis.
95%
50
30
MT16
Turbofuoco
FuocoSpe.
85%
35
15
MT17
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT18
Fuocobomba
FuocoSpe.
85%
110
5
MT19
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT20
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT21
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
MT22
Focalcolpo
LottaSpe.
70%
120
5
MT23
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT24
Fuocofatuo
FuocoStato
85%
—
15
MT25
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT26
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT27
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT28
Gigassorbimento
ErbaSpe.
100%
75
10
MT29
Ombrartigli
SpettroFis.
100%
70
15
MT30
Lanciafiamme
FuocoSpe.
100%
90
15
MT31
Solarraggio
ErbaSpe.
100%
120
10
MT32
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT33
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT34
Crescipugno
LottaFis.
100%
40
20
MT35
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
MT36
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
MT37
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT38
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT39
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT40
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT41
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT42
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT43
Vampata
FuocoSpe.
90%
130
5
MT44
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT45
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT46
Rocciotomba
RocciaFis.
95%
60
15
MT47
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT48
Battipiedi
TerraFis.
100%
75
10
MT49
Fossa
TerraFis.
100%
80
10
MT50
Assorbipugno
LottaFis.
100%
75
10
MT51
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT52
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Ondacalda
FuocoSpe.
90%
95
10
—
Solletico
NormaleStato
100%
—
20
—
Sbigoattacco
BuioFis.
100%
70
5
—
Rutto
VelenoSpe.
90%
120
10
—
Finta
BuioFis.
—
60
20
—
Avvolgibotta
NormaleFis.
90%
15
20
—
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Inseguimento
BuioFis.
100%
40
20
—
Nottesferza
BuioFis.
100%
70
15
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Ondacalda
FuocoSpe.
90%
95
10
—
Legatutto
NormaleFis.
85%
15
20
—
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
—
Fiamminvidia
FuocoSpe.
100%
70
5
—
Gigassorbimento
ErbaSpe.
100%
75
10
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Coleomorso
ColeotteroFis.
100%
60
20
—
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
—
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
—
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Sabbiardente
TerraSpe.
100%
70
10
—
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
—
Scippo
BuioStato
—
—
10
—
Gastroacido
VelenoStato
100%
—
10
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Battipiedi
TerraFis.
100%
75
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Campo
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco Speciale
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Heatmor
Disponibile in 8 giochi, 32 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Nera
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
« 꼬리의 구멍을 통해 공기를 빨아들여 불꽃을 태운다. 구멍이 막히면 상태가 나빠진다. »
Spada
« 從尾部的孔洞吸入空氣, 燃起火焰。如果孔洞被 堵住了,身體就會不舒服。 »
Spada
« Il aspire de l’air par le bout de sa queue et produit ainsi sa fameuse langue de feu. Si on lui bouche la queue, il se sent mal. »
Spada
« Es saugt über das Loch in seinem Schweif Luft für seine Flammen ein. Eine Verstopfung des Lochs schlägt Furnifraß sofort auf die Gesundheit. »
Spada
« Absorbe aire por el orificio de la cola para prender las llamas que expulsa. Si la abertura se obstruye, enferma. »
Spada
« Aspira aria dal foro nella coda per produrre delle fiamme. Se il foro viene tappato, inizia a sentirsi male. »
Spada
« There’s a hole in its tail that allows it to draw in the air it needs to keep its fire burning. If the hole gets blocked, this Pokémon will fall ill. »