Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Jirachi en francés · Jirachi en inglés · ジラーチ, Jirachi en japonés · Jirachi en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Jirachi es un Pokémon de tipo Acero y Psíquico, n.º 385 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 3. Categoría: Pokémon Deseo. Altura: 0,3 m, peso: 1,1 kg.
Habilidad: Dicha. Jirachi es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro (daño ×2). Jirachi no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Veneno.
Generación
Generación 3
Rubí / Zafiro
N.º Nacional
#385
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Deseo
Estado
Singular
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
100
255
Ataque
100
255
Defensa
100
255
Ataque Especial
100
255
Defensa Especial
100
255
Velocidad
100
255
Total
600
PS mín. (Nv. 100)
310
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
404
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Acero / Psíquico). Ver la tabla de tipos
Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
🌱Evolución de Jirachi
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Jirachi
Forma estándar
Acero · Psíquico
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Jirachi
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
1
Deseo
NormalEstado
—
—
10
7
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
14
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
21
Gota Vital
AguaEstado
—
—
10
25
Alivio
NormalEstado
—
—
20
28
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
30
Conjuro
NormalEstado
—
—
30
35
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
42
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
49
Puño Meteoro
AceroFís.
90%
90
10
56
Deseo Cura
PsíquicoEstado
—
—
10
63
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
70
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
77
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
84
Masa Cósmica
PsíquicoEstado
—
—
20
91
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
98
Deseo Oculto
AceroEsp.
100%
140
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT03
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT04
Esfera Aural
LuchaEsp.
—
80
20
MT05
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT06
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT07
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT08
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT09
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT10
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
MT11
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT12
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT13
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT14
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT15
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT16
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT17
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT18
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
MT19
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT20
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT21
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT22
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
MT23
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT24
Psicorruido
PsíquicoEsp.
100%
75
10
MT25
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT26
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT27
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT28
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT29
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT30
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT31
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT32
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT33
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT34
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT35
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT36
Masa Cósmica
PsíquicoEstado
—
—
20
MT37
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT38
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT39
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
MT40
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT41
Rayo Meteórico
RocaEsp.
90%
120
10
MT42
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT43
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT44
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
MT45
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT46
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT47
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT48
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT49
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT50
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT51
Rayo Confuso
FantasmaEstado
100%
—
10
MT52
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
MT53
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT54
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT55
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT56
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT57
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT58
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT59
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT60
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT61
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT62
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT63
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT64
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT65
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
MT66
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT67
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
MT68
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT69
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT70
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT71
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT72
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT73
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT74
Eco Metálico
AceroEstado
85%
—
40
MT75
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
MT76
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT77
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT78
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT79
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT80
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT81
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT82
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT83
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT84
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT85
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT86
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT87
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT88
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT89
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
MT90
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
MT91
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
—
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
—
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Rayo Meteórico
RocaEsp.
90%
120
10
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Poder Pasado
RocaEsp.
100%
60
5
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
—
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Desconocido
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
PS
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Jirachi
Disponible en 3 juegos, 5 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:EsmeraldaRubíZafiro
Generación III
💚
Esmeralda 1 encuentro
Disponible▼
Encuentro fijo
(1)
Isla Lejana (Regalo Misterioso)Nv. 30100%
❤️
Rubí 2 encuentros
Disponible▼
Colosseum bonus disc us
(1)
HoennNv. 5100%
Pokemon channel pal
(1)
HoennNv. 5100%
💙
Zafiro 2 encuentros
Disponible▼
Colosseum bonus disc us
(1)
HoennNv. 5100%
Pokemon channel pal
(1)
HoennNv. 5100%
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Rubí
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Esmeralda
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« A legend states that JIRACHI will make true any wish that is written on notes attached to its head when it awakens. If this POKéMON senses danger, it will fight without awakening. »
Zafiro
« JIRACHI will awaken from its sleep of a thousand years if you sing to it in a voice of purity. It is said to make true any wish that people desire. »
Esmeralda
« JIRACHI is said to make wishes come true. While it sleeps, a tough crystalline shell envelops the body to protect it from enemies. »
Rojo Fuego
« It is said to make any wish come true. It is awake for only seven days out of a thousand years. »
Verde Hoja
« It is said to make any wish come true. It is awake for only seven days out of a thousand years. »
Diamante
« It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years. »
Perla
« It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years. »
Platino
« It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years. »
Oro HeartGold
« Generations have believed that any wish written on a note on its head will come true when it awakens. »
Plata SoulSilver
« Generations have believed that any wish written on a note on its head will come true when it awakens. »
Negro
« On raconte qu’une fois tous les mille ans, il a la capacité d’exaucer tous les vœux durant une semaine. »
Negro
« It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years. »
Blanco
« On raconte qu’une fois tous les mille ans, il a la capacité d’exaucer tous les vœux durant une semaine. »
Blanco
« It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years. »
Negro 2
« It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years. »
Blanco 2
« It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years. »
« 깨어났을 때 머리에 있는 종이에 적힌 소원을 이루어준다는 전설을 가졌다. 위험을 느끼면 잠든 채로 싸운다. »
Rubí Omega
« Une légende raconte qu’à son réveil, Jirachi réalise n’importe quel souhait inscrit sur les papiers collés sur sa tête. Si ce Pokémon se sent en danger, il se défend sans même se réveiller. »
Rubí Omega
« Einer Legende nach erfüllt Jirachi jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn dieses Pokémon Gefahr wittert, kämpft es bereits, bevor es überhaupt aufgewacht ist. »
Rubí Omega
« Cuenta la leyenda que Jirachi hará realidad cualquier deseo que se le escriba en las notas que lleva en la cabeza cuando las lea tras salir de su letargo. Si este Pokémon siente peligro, luchará sin haber llegado a despertarse. »
Rubí Omega
« La leggenda racconta che Jirachi realizza ogni desiderio scritto su bigliettini che trova attaccati alla propria testa, quando si sveglia. In caso di pericolo, lotta senza mai svegliarsi. »
Rubí Omega
« A legend states that Jirachi will make true any wish that is written on notes attached to its head when it awakens. If this Pokémon senses danger, it will fight without awakening. »
« 밝고 맑은 목소리로 노래를 들려주면 1000년의 잠에서 깨어난다. 사람의 소원을 무엇이든 들어준다고 한다. »
Zafiro Alfa
« Jirachi dort depuis mille ans, mais il se réveillera si on lui chante quelque chose avec une voix d’une grande pureté. On raconte qu’il peut exaucer les vœux des gens. »
Zafiro Alfa
« Jirachi wird aus seinem tausendjährigen Schlaf erwachen, wenn du ihm mit klarer Stimme etwas vorsingst. Es soll angeblich alle Wünsche der Menschen erfüllen. »
Zafiro Alfa
« Jirachi despertará de su letargo de miles de años si se le canta con una voz pura. Dicen que este Pokémon hace realidad cualquier deseo que se tenga. »
Zafiro Alfa
« Jirachi può essere destato dal suo sonno millenario cantando con una voce pura e cristallina. Riesce a realizzare ogni desiderio espresso dalle persone. »
Zafiro Alfa
« Jirachi will awaken from its sleep of a thousand years if you sing to it in a voice of purity. It is said to make true any wish that people desire. »
Jirachi es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro (daño ×2). Jirachi no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Veneno.
¿Se puede conseguir a Jirachi variocolor en Pokémon GO?