Jirachi entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Jirachi auf Französisch · Jirachi auf Englisch · ジラーチ, Jirachi auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Jirachi ist ein Pokémon vom Typ Stahl und Psycho, Nr. 385 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 3. Kategorie: Wünscher-Pokémon. Größe: 0,3 m, Gewicht: 1,1 kg.
Fähigkeit: Edelmut. Jirachi ist anfällig für Attacken vom Typ Feuer, Boden, Geist und Unlicht (Schaden ×2). Jirachi nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Gift.
Generation
Generation 3
Rubin / Saphir
Nationale Nr.
#385
Nationaler Pokédex
Kategorie
Wünscher-Pokémon
Status
Mysteriös
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
100
255
Angriff
100
255
Verteidigung
100
255
Spezialangriff
100
255
Spezialverteidigung
100
255
Initiative
100
255
Gesamt
600
KP min. (Lv. 100)
310
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
404
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Stahl / Psycho). Typentabelle ansehen
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten.
🌱Entwicklung von Jirachi
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Jirachi
Standardform
Stahl · Psycho
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Jirachi
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
1
Wunschtraum
NormalStatus
—
—
10
7
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
14
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
21
Lebenstropfen
WasserStatus
—
—
10
25
Heilung
NormalStatus
—
—
20
28
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
30
Beschwörung
NormalStatus
—
—
30
35
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
42
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
49
Sternenhieb
StahlPhys.
90%
90
10
56
Heilopfer
PsychoStatus
—
—
10
63
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
70
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
77
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
84
Kosmik-Kraft
PsychoStatus
—
—
20
91
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
98
Kismetwunsch
StahlSpez.
100%
140
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM03
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
TM04
Aurasphäre
KampfSpez.
—
80
20
TM05
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM08
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM09
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM10
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM11
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM12
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM13
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM14
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM15
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM16
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM17
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM18
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM19
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM20
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM21
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM22
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
TM23
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM24
Psycholärm
PsychoSpez.
100%
75
10
TM25
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM26
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM27
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM28
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM29
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM30
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM31
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM32
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM33
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM34
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM35
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM36
Kosmik-Kraft
PsychoStatus
—
—
20
TM37
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM38
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM39
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
TM40
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM41
Meteorstrahl
GesteinSpez.
90%
120
10
TM42
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM43
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM44
Stahlstrahl
StahlSpez.
95%
140
5
TM45
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM46
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM47
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM48
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM49
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM50
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM51
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM52
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
TM53
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM54
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM55
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM56
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM57
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM58
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM59
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM60
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM61
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM62
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM63
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM64
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM65
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM66
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM67
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
TM68
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM69
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM70
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM71
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM72
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM73
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM74
Metallsound
StahlStatus
85%
—
40
TM75
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
TM76
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM77
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM78
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
TM79
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM80
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM81
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM82
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM83
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM84
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM85
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM86
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM87
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM88
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM89
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM90
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM91
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Einigler
NormalStatus
—
—
40
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Meteorstrahl
GesteinSpez.
90%
120
10
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Stahlstrahl
StahlSpez.
95%
140
5
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Metronom
NormalStatus
—
—
10
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Antik-Kraft
GesteinSpez.
100%
60
5
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Unbekannt
Geschlechtsbestimmung
Geschlechtslos
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
KP
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Jirachi findet
Verfügbar in 3 Spielen, 5 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Natürlich erhältlich:SmaragdRubinSaphir
Generation III
💚
Smaragd 1 Begegnung
Verfügbar▼
Feste Begegnung
(1)
Ferneiland (Geheimgeschenk)Lv. 30100%
❤️
Rubin 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Colosseum bonus disc us
(1)
HoennLv. 5100%
Pokemon channel pal
(1)
HoennLv. 5100%
💙
Saphir 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Colosseum bonus disc us
(1)
HoennLv. 5100%
Pokemon channel pal
(1)
HoennLv. 5100%
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rubin
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„A legend states that JIRACHI will make true any wish that is written on notes attached to its head when it awakens. If this POKéMON senses danger, it will fight without awakening.“
Saphir
„JIRACHI will awaken from its sleep of a thousand years if you sing to it in a voice of purity. It is said to make true any wish that people desire.“
Smaragd
„JIRACHI is said to make wishes come true. While it sleeps, a tough crystalline shell envelops the body to protect it from enemies.“
Feuerrot
„It is said to make any wish come true. It is awake for only seven days out of a thousand years.“
Blattgrün
„It is said to make any wish come true. It is awake for only seven days out of a thousand years.“
Diamant
„It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years.“
Perl
„It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years.“
Platin
„It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years.“
HeartGold
„Generations have believed that any wish written on a note on its head will come true when it awakens.“
SoulSilver
„Generations have believed that any wish written on a note on its head will come true when it awakens.“
Schwarz
„On raconte qu’une fois tous les mille ans, il a la capacité d’exaucer tous les vœux durant une semaine.“
Schwarz
„It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years.“
Weiß
„On raconte qu’une fois tous les mille ans, il a la capacité d’exaucer tous les vœux durant une semaine.“
Weiß
„It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years.“
Schwarz 2
„It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years.“
Weiß 2
„It is said to have the ability to grant any wish for just one week every thousand years.“
„깨어났을 때 머리에 있는 종이에 적힌 소원을 이루어준다는 전설을 가졌다. 위험을 느끼면 잠든 채로 싸운다.“
Omega Rubin
„Une légende raconte qu’à son réveil, Jirachi réalise n’importe quel souhait inscrit sur les papiers collés sur sa tête. Si ce Pokémon se sent en danger, il se défend sans même se réveiller.“
Omega Rubin
„Einer Legende nach erfüllt Jirachi jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn dieses Pokémon Gefahr wittert, kämpft es bereits, bevor es überhaupt aufgewacht ist.“
Omega Rubin
„Cuenta la leyenda que Jirachi hará realidad cualquier deseo que se le escriba en las notas que lleva en la cabeza cuando las lea tras salir de su letargo. Si este Pokémon siente peligro, luchará sin haber llegado a despertarse.“
Omega Rubin
„La leggenda racconta che Jirachi realizza ogni desiderio scritto su bigliettini che trova attaccati alla propria testa, quando si sveglia. In caso di pericolo, lotta senza mai svegliarsi.“
Omega Rubin
„A legend states that Jirachi will make true any wish that is written on notes attached to its head when it awakens. If this Pokémon senses danger, it will fight without awakening.“
„밝고 맑은 목소리로 노래를 들려주면 1000년의 잠에서 깨어난다. 사람의 소원을 무엇이든 들어준다고 한다.“
Alpha Saphir
„Jirachi dort depuis mille ans, mais il se réveillera si on lui chante quelque chose avec une voix d’une grande pureté. On raconte qu’il peut exaucer les vœux des gens.“
Alpha Saphir
„Jirachi wird aus seinem tausendjährigen Schlaf erwachen, wenn du ihm mit klarer Stimme etwas vorsingst. Es soll angeblich alle Wünsche der Menschen erfüllen.“
Alpha Saphir
„Jirachi despertará de su letargo de miles de años si se le canta con una voz pura. Dicen que este Pokémon hace realidad cualquier deseo que se tenga.“
Alpha Saphir
„Jirachi può essere destato dal suo sonno millenario cantando con una voce pura e cristallina. Riesce a realizzare ogni desiderio espresso dalle persone.“
Alpha Saphir
„Jirachi will awaken from its sleep of a thousand years if you sing to it in a voice of purity. It is said to make true any wish that people desire.“