Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Kyurem en francés · Kyurem en inglés · キュレム, Kyurem en japonés · Kyurem en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Kyurem es un Pokémon de tipo Dragón y Hielo, n.º 646 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Frontera. Altura: 3 m, peso: 325 kg.
Habilidad: Presión. Kyurem es vulnerable a los movimientos de tipo Lucha, Roca, Dragón, Acero y Hada (daño ×2).
Generación
Generación 5
Negro / Blanco
N.º Nacional
#646
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Frontera
Estado
Legendario
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
125
255
Ataque
130
255
Defensa
90
255
Ataque Especial
130
255
Defensa Especial
90
255
Velocidad
95
255
Total
660
PS mín. (Nv. 100)
360
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
454
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Dragón / Hielo). Ver la tabla de tipos
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
🌱Evolución de Kyurem
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Kyurem
Forma estándar
Dragón · Hielo
Kyurem Negro
Dragón · Hielo
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Kyurem
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Furia Dragón
DragónEsp.
100%
—
10
1
Dragoaliento
DragónEsp.
100%
60
20
1
Liofilización
HieloEsp.
100%
70
20
1
Poder Pasado
RocaEsp.
100%
60
5
1
Rugido de Guerra
NormalEstado
100%
—
30
1
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
8
Cuchillada
NormalFís.
100%
70
20
16
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
24
Pulso Dragón
DragónEsp.
100%
85
10
32
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
40
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
48
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
56
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
64
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
72
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
80
Mundo Gélido
HieloEsp.
95%
65
10
88
Frío Polar
HieloEsp.
30%
—
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Vasto Impacto
DragónFís.
100%
60
15
MT02
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
MT05
Ala de Acero
AceroFís.
90%
70
25
MT06
Respiro
VoladorEstado
—
—
5
MT07
Alud
HieloFís.
100%
60
10
MT08
Meteorobola
NormalEsp.
100%
50
10
MT09
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT10
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT11
Plancha Corporal
LuchaFís.
100%
80
10
MT12
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT13
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
MT14
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT15
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT16
Paisaje Nevado
HieloEstado
—
—
10
MT17
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT18
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
MT19
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT20
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT21
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT22
Bramido Dragón
DragónEstado
—
—
15
MT23
Colmillo Hielo
HieloFís.
95%
65
15
MT24
Danza Dragón
DragónEstado
—
—
20
MT25
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT26
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT27
Ala Bis
VoladorFís.
90%
40
10
MT28
Pulso Dragón
DragónEsp.
100%
85
10
MT29
Garra Dragón
DragónFís.
100%
80
15
MT30
Cometa Draco
DragónEsp.
90%
130
5
MT31
Cola Dragón
DragónFís.
90%
60
10
MT32
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT33
Eco Voz
NormalEsp.
100%
40
15
MT34
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT35
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
MT36
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT37
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT38
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT39
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT40
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT41
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT42
Granizo
HieloEstado
—
—
10
MT43
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT44
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT45
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT46
Roca Afilada
RocaFís.
80%
100
5
MT47
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
MT48
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT49
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT50
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT51
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT52
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT53
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT54
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT55
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT56
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT57
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT58
Ráfaga Escamas
DragónFís.
90%
25
20
MT59
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT60
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT61
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT62
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT63
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT64
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT65
Carámbano
HieloFís.
100%
25
30
MT66
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
MT67
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT68
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT69
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT70
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT71
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT72
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT73
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT74
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT75
Vuelo
VoladorFís.
95%
90
15
MT76
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
—
Respiro
VoladorEstado
—
—
5
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
—
Ala Bis
VoladorFís.
90%
40
10
—
Pulso Dragón
DragónEsp.
100%
85
10
—
Cometa Draco
DragónEsp.
90%
130
5
—
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Ráfaga Escamas
DragónFís.
90%
25
20
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Desconocido
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Kyurem
Disponible en 8 juegos, 14 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2Zafiro AlfaRubí OmegaUltralunaUltrasol
Generación V
⚫
Negro 2 encuentros
Disponible▼
Legendario fijo
(1)
Sima Gigante (Kyurem)Nv. 75100%
Encuentro fijo
(1)
Giant ChasmNv. 75100%
⚫
Negro 2 2 encuentros
Disponible▼
Legendario fijo
(1)
Sima Gigante (Kyurem, tras el hielo)Nv. 70100%
Encuentro fijo
(1)
Giant ChasmNv. 70100%
⬜
Blanco 2 encuentros
Disponible▼
Legendario fijo
(1)
Sima Gigante (Kyurem)Nv. 75100%
Encuentro fijo
(1)
Giant ChasmNv. 75100%
⬜
Blanco 2 2 encuentros
Disponible▼
Legendario fijo
(1)
Sima Gigante (Kyurem)Nv. 70100%
Encuentro fijo
(1)
Giant ChasmNv. 70100%
Generación VI
🔵
Zafiro Alfa 1 encuentro
Disponible▼
Encuentro fijo
(1)
Boquete IrregularNv. 50100%
🔴
Rubí Omega 1 encuentro
Disponible▼
Encuentro fijo
(1)
Boquete IrregularNv. 50100%
Generación VII
🌒
Ultraluna 2 encuentros
Disponible▼
Encuentro fijo
(2)
UltraespacioNv. 6015%
Ultra Space WildsNv. 60100%
🌞
Ultrasol 2 encuentros
Disponible▼
Encuentro fijo
(2)
UltraespacioNv. 6015%
Ultra Space WildsNv. 60100%
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rubí Omega
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro Alfa
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.