Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Ver
Marshadow en francés · Marshadow en inglés · マーシャドー, Marshadow en japonés · Marshadow en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Marshadow es un Pokémon de tipo Lucha y Fantasma, n.º 802 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 7. Categoría: Pokémon Morasombra. Altura: 0,7 m, peso: 22,2 kg.
Habilidad: Experto. Marshadow es vulnerable a los movimientos de tipo Volador, Psíquico, Fantasma y Hada (daño ×2). Marshadow no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal y Lucha.
Generación
Generación 7
Sol / Luna
N.º Nacional
#802
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Morasombra
Estado
Singular
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
90
255
Ataque
125
255
Defensa
80
255
Ataque Especial
90
255
Defensa Especial
90
255
Velocidad
125
255
Total
600
PS mín. (Nv. 100)
290
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
384
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Lucha / Fantasma). Ver la tabla de tipos
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Marshadow
Forma estándar
Lucha · Fantasma
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Marshadow
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Sombra Vil
FantasmaFís.
100%
40
30
1
Copión
NormalEstado
—
—
20
1
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
1
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
1
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
1
Persecución
SiniestroFís.
100%
40
20
1
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
1
Amago
NormalFís.
100%
30
10
9
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
15
Patada Giro
LuchaFís.
85%
60
15
18
Puño Sombra
FantasmaFís.
—
60
20
27
Palmeo
LuchaFís.
100%
60
10
35
Patada Salto
LuchaFís.
95%
100
10
36
Buena Baza
SiniestroFís.
100%
60
10
45
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
54
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
63
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
72
Robasombra
FantasmaFís.
100%
90
10
81
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
90
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
99
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Acróbata
VoladorFís.
100%
55
15
MT03
Antiaéreo
RocaFís.
100%
50
15
MT04
Buena Baza
SiniestroFís.
100%
60
10
MT05
Esfera Aural
LuchaEsp.
—
80
20
MT06
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT07
Puntapié
LuchaFís.
100%
65
20
MT08
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT09
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT10
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT11
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT12
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT13
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
MT14
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT15
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
MT16
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
MT17
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT18
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT19
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT20
Puya Nociva
VenenoFís.
100%
80
20
MT21
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT22
Eco Voz
NormalEsp.
100%
40
15
MT23
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
MT24
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT25
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT26
Falso Tortazo
NormalFís.
100%
40
40
MT27
Fuego Fatuo
FuegoEstado
85%
—
15
MT28
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT29
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT30
Corpulencia
LuchaEstado
—
—
20
MT31
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT32
Golpe Fantasma
FantasmaFís.
100%
90
10
MT33
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
MT34
Roca Afilada
RocaFís.
80%
100
5
MT35
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT36
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT37
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT38
Patada Ígnea
FuegoFís.
90%
85
10
MT39
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT40
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT41
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT42
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT43
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT44
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT45
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
MT46
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT47
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT48
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT49
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT50
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT51
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT52
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT53
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT54
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT55
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT56
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT57
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT58
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT59
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT60
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT61
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT62
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT63
Desquite
LuchaFís.
100%
60
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
—
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
—
Motivación
LuchaEstado
—
—
10
—
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
—
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
—
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
—
Poltergeist
FantasmaFís.
90%
110
5
—
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Golpe Rastrero
BichoFís.
90%
70
10
—
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Desconocido
Ciclos de eclosión
120 ciclos
≈ 30.840 pasos
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Marshadow
Disponibilidad por juego.
No hay ningún encuentro registrado para este Pokémon en las fuentes disponibles (PokeAPI + datos manuales).
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
No hay ninguna vía de transferencia registrada para este Pokémon. Podría ser exclusivo de HOME o no estar integrado todavía.
Marshadow es vulnerable a los movimientos de tipo Volador, Psíquico, Fantasma y Hada (daño ×2). Marshadow no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal y Lucha.