Marshadow entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. Ansehen
Marshadow auf Französisch · Marshadow auf Englisch · マーシャドー, Marshadow auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Marshadow ist ein Pokémon vom Typ Kampf und Geist, Nr. 802 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 7. Kategorie: Dunkelwesen-Pokémon. Größe: 0,7 m, Gewicht: 22,2 kg.
Fähigkeit: Techniker. Marshadow ist anfällig für Attacken vom Typ Flug, Psycho, Geist und Fee (Schaden ×2). Marshadow nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Normal und Kampf.
Generation
Generation 7
Sonne / Mond
Nationale Nr.
#802
Nationaler Pokédex
Kategorie
Dunkelwesen-Pokémon
Status
Mysteriös
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
90
255
Angriff
125
255
Verteidigung
80
255
Spezialangriff
90
255
Spezialverteidigung
90
255
Initiative
125
255
Gesamt
600
KP min. (Lv. 100)
290
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
384
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Kampf / Geist). Typentabelle ansehen
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Marshadow
Standardform
Kampf · Geist
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Marshadow
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Schattenstoß
GeistPhys.
100%
40
30
1
Imitator
NormalStatus
—
—
20
1
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
1
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
1
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
1
Verfolgung
UnlichtPhys.
100%
40
20
1
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
1
Offenlegung
NormalPhys.
100%
30
10
9
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
15
Fegekick
KampfPhys.
85%
60
15
18
Finsterfaust
GeistPhys.
—
60
20
27
Kraftwelle
KampfPhys.
100%
60
10
35
Sprungkick
KampfPhys.
95%
100
10
36
Gewissheit
UnlichtPhys.
100%
60
10
45
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
54
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
63
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
72
Diebesschatten
GeistPhys.
100%
90
10
81
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
90
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
99
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Akrobatik
FlugPhys.
100%
55
15
TM03
Katapult
GesteinPhys.
100%
50
15
TM04
Gewissheit
UnlichtPhys.
100%
60
10
TM05
Aurasphäre
KampfSpez.
—
80
20
TM06
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM07
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM08
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM09
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM10
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM11
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM12
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM13
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
TM14
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM15
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
TM16
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
TM17
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM18
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM19
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM20
Gifthieb
GiftPhys.
100%
80
20
TM21
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM22
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM23
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM24
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM25
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM26
Trugschlag
NormalPhys.
100%
40
40
TM27
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
TM28
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM29
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM30
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM31
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM32
Phantomkraft
GeistPhys.
100%
90
10
TM33
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
TM34
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM35
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM36
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM37
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM38
Feuerfeger
FeuerPhys.
90%
85
10
TM39
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM40
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM41
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM42
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM43
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM44
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM45
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
TM46
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM47
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM48
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM49
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM50
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM51
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM52
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM53
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM54
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
TM55
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM56
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM57
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM58
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM59
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM60
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM61
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM62
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM63
Vergeltung
KampfPhys.
100%
60
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Coaching
KampfStatus
—
—
10
—
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Poltergeist
GeistPhys.
90%
110
5
—
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Krabbelkracher
KäferPhys.
90%
70
10
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Unbekannt
Brutzyklen
120 Zyklen
≈ 30.840 Schritte
Geschlechtsbestimmung
Geschlechtslos
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Marshadow findet
Verfügbarkeit je Spiel.
Für dieses Pokémon ist in den verfügbaren Quellen (PokeAPI + manuelle Daten) keine Begegnung erfasst.
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Für dieses Pokémon ist kein Transferweg verzeichnet. Es könnte HOME-exklusiv oder noch nicht integriert sein.
Marshadow ist ein Pokémon vom Typ Kampf und Geist.
Was sind die Schwächen von Marshadow?
Marshadow ist anfällig für Attacken vom Typ Flug, Psycho, Geist und Fee (Schaden ×2). Marshadow nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Normal und Kampf.