Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Ver
Astronelle en francés · Orbeetle en inglés · イオルブ, Eolb en japonés · Maritellit en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Orbeetle es un Pokémon de tipo Bicho y Psíquico, n.º 826 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 8. Categoría: Pokémon Siete Puntos. Altura: 0,4 m, peso: 40,8 kg.
Orbeetle evoluciona de Dottler y ya no evoluciona más.
Habilidades: Enjambre y Cacheo. Habilidad oculta: Telepatía. Orbeetle es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Volador, Bicho, Roca, Fantasma y Siniestro (daño ×2).
Generación
Generación 8
Espada / Escudo
N.º Nacional
#826
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Siete Puntos
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
60
255
Ataque
45
255
Defensa
110
255
Ataque Especial
80
255
Defensa Especial
120
255
Velocidad
90
255
Total
505
PS mín. (Nv. 100)
230
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
324
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Bicho / Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Orbeetle
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
1
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
1
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
1
Estoicismo
BichoEsp.
100%
50
20
4
Rayo Confuso
FantasmaEstado
100%
—
10
8
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
12
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
16
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
20
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
24
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
28
Zumbido
BichoEsp.
100%
90
10
32
Manto Espejo
PsíquicoEsp.
100%
—
20
36
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
40
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
44
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
48
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT04
Plancha Corporal
LuchaFís.
100%
80
10
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Zumbido
BichoEsp.
100%
90
10
MT07
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT08
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT09
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT10
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT11
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT12
Psicocorte
PsíquicoFís.
100%
70
20
MT13
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
MT14
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT15
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT16
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT17
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT18
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT19
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT20
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
MT21
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
MT22
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT23
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT24
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT25
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT26
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
MT27
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT28
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT29
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT30
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT31
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT32
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT33
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT34
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT35
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT36
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT37
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT38
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT39
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT40
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT41
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT42
Chupavidas
BichoFís.
100%
80
10
MT43
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
MT44
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Bicho
Ciclos de eclosión
15 ciclos
≈ 3.855 pasos
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Orbeetle
Disponible en 2 juegos, 2 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:EscudoEspada
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.