Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Spiritomb en francés · Spiritomb en inglés · ミカルゲ, Mikaruge en japonés · Kryppuk en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Spiritomb es un Pokémon de tipo Fantasma y Siniestro, n.º 442 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 4. Categoría: Pokémon Prohibido. Altura: 1 m, peso: 108 kg.
Habilidad: Presión. Habilidad oculta: Allanamiento. Spiritomb es vulnerable a los movimientos de tipo Hada (daño ×2). Spiritomb no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal, Lucha y Psíquico.
Generación
Generación 4
Diamante / Perla
N.º Nacional
#442
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Prohibido
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
50
255
Ataque
92
255
Defensa
108
255
Ataque Especial
92
255
Defensa Especial
108
255
Velocidad
35
255
Total
485
PS mín. (Nv. 100)
210
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
304
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Fantasma / Siniestro). Ver la tabla de tipos
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
🌱Evolución de Spiritomb
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Spiritomb
Forma estándar
Fantasma · Siniestro
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Spiritomb
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Tinieblas
FantasmaEsp.
100%
—
15
1
Rayo Confuso
FantasmaEstado
100%
—
10
1
Persecución
SiniestroFís.
100%
40
20
5
Sombra Vil
FantasmaFís.
100%
40
30
7
Finta
SiniestroFís.
—
60
20
10
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
15
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
20
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
25
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
25
Paranormal
PsíquicoEsp.
100%
80
20
25
Viento Aciago
FantasmaEsp.
100%
60
5
30
Legado
SiniestroEstado
100%
—
10
35
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
40
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
45
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
50
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
55
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
60
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Último Lugar
SiniestroEstado
100%
—
15
MT02
Alarido
SiniestroEsp.
95%
55
15
MT03
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT04
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT05
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
MT06
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT07
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT08
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT09
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT10
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
MT11
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT12
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
MT13
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT14
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT15
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT16
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT17
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT18
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
MT19
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT20
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT21
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT22
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT23
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT24
Poltergeist
FantasmaFís.
90%
110
5
MT25
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT26
Envidia Ardiente
FuegoEsp.
100%
70
5
MT27
Fuego Fatuo
FuegoEstado
85%
—
15
MT28
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT29
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT30
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT31
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT32
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT33
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT34
Golpe Fantasma
FantasmaFís.
100%
90
10
MT35
Acoso
BichoEsp.
100%
20
20
MT36
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT37
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT38
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT39
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT40
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT41
Tinieblas
FantasmaEsp.
100%
—
15
MT42
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT43
Rayo Confuso
FantasmaEstado
100%
—
10
MT44
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT45
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT46
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT47
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT48
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT49
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT50
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
MT51
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT52
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT53
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT54
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT55
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT56
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
MT57
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT58
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT59
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT60
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT61
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT62
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT63
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT64
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT65
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT66
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT67
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT68
Viento Plata
BichoEsp.
100%
60
5
MT69
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT70
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
MT71
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
MT72
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
MT73
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Pantalla de Humo
NormalEstado
100%
—
20
—
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
—
Anulación
NormalEstado
100%
—
20
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Mismo Destino
FantasmaEstado
—
—
5
—
Sombra Vil
FantasmaFís.
100%
40
30
—
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Rabia
FantasmaEstado
—
—
5
—
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
—
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Poltergeist
FantasmaFís.
90%
110
5
—
Envidia Ardiente
FuegoEsp.
100%
70
5
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Viento Aciago
FantasmaEsp.
100%
60
5
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
—
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Amorfo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Spiritomb
Disponible en 12 juegos, 14 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:DiamantePerlaPlatinoZafiro AlfaRubí OmegaXYLeyendas Pokémon: ArceusEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación IV
💎
Diamante 1 encuentro
Disponible▼
Encuentro fijo
(1)
Route 209Nv. 25100%
🦪
Perla 1 encuentro
Disponible▼
Encuentro fijo
(1)
Route 209Nv. 25100%
🪙
Platino 1 encuentro
Disponible▼
Encuentro fijo
(1)
Route 209Nv. 25100%
Generación VI
🔵
Zafiro Alfa 2 encuentros
Disponible▼
Encuentro fijo
(2)
MalvamarNv. 50100%
MalvamarNv. 50100%
🔴
Rubí Omega 2 encuentros
Disponible▼
Encuentro fijo
(2)
MalvamarNv. 50100%
MalvamarNv. 50100%
❎
X 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
🟥
Y 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Generación VIII
🏔️
Leyendas Pokémon: Arceus 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Región de Hisui
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Nevada Corona
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Nevada Corona
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Diamante
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Perla
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Platino
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rubí Omega
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro Alfa
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Leyendas Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« Pour punir son comportement déplorable, un voyageur a utilisé un mystérieux sortilège pour l’enchaîner à une Clé de Voûte. »
Escudo
« Aufgrund seiner ständigen Untaten wurde es von einem Reisenden mithilfe mysteriöser Künste an einen Spiritkern gebunden. »
Escudo
« Un viajero utilizó un misterioso hechizo para unirlo a una Piedra Espíritu por sus constantes fechorías. »
Escudo
« A causa del suo comportamento molesto, è stato imprigionato in una Roccianima da un viandante tramite un incantesimo misterioso. »
Escudo
« All Spiritomb’s mischief and misdeeds compelled a traveler to use a mysterious spell to bind Spiritomb to an odd keystone. »
Escudo
« 悪さばかりしていたら 不思議な 術を 使う 旅人によって 要石に つながれてしまった。 »
Escudo
« 总是作恶多端, 于是被使用神奇法术的 旅人绑缚在楔石里。 »
Leyendas: Arceus
« It lays curses by thinking wicked thoughts. Writings tell that this Pokémon was born out of the assembly of five score and eight malevolent spirits. »
🌍Nombres multilingües
🇫🇷 Français
Spiritomb
🇬🇧 English
Spiritomb
🇯🇵 漢字
ミカルゲ
🇯🇵 Kana
ミカルゲ
🇯🇵 Romaji
Mikaruge
🇩🇪 Deutsch
Kryppuk
🇪🇸 Español
Spiritomb
🇮🇹 Italiano
Spiritomb
🇰🇷 한국어
화강돌
🇨🇳 ZH-Hans
花岩怪
🇹🇼 ZH-Hant
花岩怪
Categoría (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Interdit
🇬🇧 EN
Forbidden Pokémon
🇯🇵 JP
ふういんポケモン
🇩🇪 DE
Verboten-Pokémon
🎬Medios y galería
Gritos de audio
❓Preguntas frecuentes sobre Spiritomb
¿De qué tipo es Spiritomb?
Spiritomb es un Pokémon de tipo Fantasma y Siniestro.
¿Cuáles son las debilidades de Spiritomb?
Spiritomb es vulnerable a los movimientos de tipo Hada (daño ×2). Spiritomb no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal, Lucha y Psíquico.
¿Cuál es la habilidad oculta de Spiritomb?
La habilidad oculta de Spiritomb es Allanamiento. Su habilidad habitual es Presión.
¿Está Spiritomb disponible en Pokémon Champions?
Sí, Spiritomb es jugable en Pokémon Champions.
¿Se puede conseguir a Spiritomb variocolor en Pokémon GO?