Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Zamazenta en francés · Zamazenta en inglés · ザマゼンタ, Zamazenta en japonés · Zamazenta en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Zamazenta es un Pokémon de tipo Lucha, n.º 889 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 8. Categoría: Pokémon Guerrero. Altura: 2,9 m, peso: 210 kg.
Habilidad: Escudo Recio. Zamazenta es vulnerable a los movimientos de tipo Volador, Psíquico y Hada (daño ×2).
Generación
Generación 8
Espada / Escudo
N.º Nacional
#889
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Guerrero
Estado
Legendario
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
92
255
Ataque
120
255
Defensa
115
255
Ataque Especial
80
255
Defensa Especial
115
255
Velocidad
138
255
Total
660
PS mín. (Nv. 100)
294
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
388
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Lucha). Ver la tabla de tipos
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Zamazenta
Forma estándar
Lucha
Escudo Supremo
Lucha · Acero
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Zamazenta
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Vasta Guardia
RocaEstado
—
—
10
1
Garra Metal
AceroFís.
95%
50
35
1
Aullido
NormalEstado
—
—
40
1
Mordisco
SiniestroFís.
100%
60
25
1
Ataque Rápido
NormalFís.
100%
40
30
11
Cuchillada
NormalFís.
100%
70
20
22
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
33
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
44
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
44
Represión Metal
AceroFís.
100%
—
10
55
Triturar
SiniestroFís.
100%
80
15
66
Fuerza Lunar
HadaEsp.
100%
95
15
77
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
88
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Alarido
SiniestroEsp.
95%
55
15
MT02
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT03
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT04
Plancha Corporal
LuchaFís.
100%
80
10
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
MT07
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT08
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT09
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT10
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
MT11
Motivación
LuchaEstado
—
—
10
MT12
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT13
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT14
Colmillo Rayo
EléctricoFís.
95%
65
15
MT15
Colmillo Ígneo
FuegoFís.
95%
65
15
MT16
Colmillo Hielo
HieloFís.
95%
65
15
MT17
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT18
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT19
Voltio Cruel
EléctricoFís.
100%
90
15
MT20
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT21
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT22
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT23
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT24
Garra Metal
AceroFís.
95%
50
35
MT25
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT26
Agilidad
PsíquicoEstado
—
—
30
MT27
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT28
Roca Afilada
RocaFís.
80%
100
5
MT29
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT30
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT31
Triturar
SiniestroFís.
100%
80
15
MT32
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT33
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
MT34
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT35
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT36
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT37
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
MT38
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT39
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT40
Plumerazo
NormalFís.
85%
25
10
MT41
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT42
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT43
Psicocolmillo
PsíquicoFís.
100%
85
10
MT44
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
MT45
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT46
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT47
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT48
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT49
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT50
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT51
Cuerpo Pesado
AceroFís.
100%
—
10
MT52
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
MT53
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT54
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT55
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT56
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT57
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT58
Desquite
LuchaFís.
100%
60
10
MT59
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT60
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Motivación
LuchaEstado
—
—
10
—
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Desconocido
Ciclos de eclosión
120 ciclos
≈ 30.840 pasos
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Velocidad
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Zamazenta
Disponible en 2 juegos, 2 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:EscudoEspada
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Legendario fijo
(1)
Santuario del Escudo (Zamazenta)Nv. 70100%Variocolor bloqueado
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.