Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 495 · punto di forza: Difesa (133) Dettaglio
Mégapagos in francese · Carracosta in inglese · アバゴーラ, Abagoura in giapponese · Karippas in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Carracosta è un Pokémon di tipo Acqua e Roccia, n. 565 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 5. Categoria: Pokémon Ancestruga. Altezza: 1,2 m, peso: 82 kg.
Carracosta si evolve da Tirtouga e non si evolve ulteriormente.
Abilità: Solidroccia e Vigore. Abilità speciale: Nuotovelox. Carracosta è vulnerabile alle mosse di tipo Elettro, Lotta e Terra (danni ×2). Carracosta è molto vulnerabile alle mosse di tipo Erba (danni ×4).
Generazione
Generazione 5
Nera / Bianca
N. Nazionale
#565
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Ancestruga
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
74
255
Attacco
108
255
Difesa
133
255
Attacco Speciale
83
255
Difesa Speciale
65
255
Velocità
32
255
Totale
495
PS min (Lv. 100)
258
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
352
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Acqua / Roccia). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Carracosta
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Protezione
NormaleStato
—
—
10
1
Acquagetto
AcquaFis.
100%
40
20
1
Pazienza
NormaleFis.
—
—
10
1
Pistolacqua
AcquaSpe.
100%
40
25
1
Ritirata
AcquaStato
—
—
40
1
Rotolamento
RocciaFis.
90%
30
20
9
Abbattimento
RocciaFis.
100%
50
15
12
Forzantica
RocciaSpe.
100%
60
5
15
Morso
BuioFis.
100%
60
25
18
Bodyguard
RocciaStato
—
—
10
21
Acquadisale
AcquaSpe.
100%
65
10
24
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
27
Sgranocchio
BuioFis.
100%
80
15
30
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
33
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
36
Idrondata
AcquaFis.
90%
90
10
41
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
46
Idropompa
AcquaSpe.
80%
110
5
51
Gettaguscio
NormaleStato
—
—
15
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Abbattimento
RocciaFis.
100%
50
15
MT03
Idrobreccia
AcquaFis.
100%
85
10
MT04
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT05
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
MT06
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT07
Bora
GhiaccioSpe.
70%
110
5
MT08
Cadutamassi
RocciaFis.
90%
25
10
MT09
Cascata
AcquaFis.
100%
80
15
MT10
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT11
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT12
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT13
Conchilama
AcquaFis.
95%
75
10
MT14
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT15
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
MT16
Idrovampata
AcquaSpe.
100%
80
15
MT17
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT18
Focalcolpo
LottaSpe.
70%
120
5
MT19
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT20
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
MT21
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT22
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT23
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT24
Idropompa
AcquaSpe.
80%
110
5
MT25
Pietrataglio
RocciaFis.
80%
100
5
MT26
Geloraggio
GhiaccioSpe.
100%
90
10
MT27
Sgranocchio
BuioFis.
100%
80
15
MT28
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
MT29
Fanghiglia
AcquaSpe.
85%
90
10
MT30
Barattoscudo
PsicoStato
—
—
10
MT31
Levitoroccia
RocciaStato
—
—
20
MT32
Battiterra
TerraFis.
100%
60
20
MT33
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT34
Sub
AcquaFis.
100%
80
10
MT35
Lucidatura
RocciaStato
—
—
20
MT36
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
MT37
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT38
Codacciaio
AcciaioFis.
75%
100
15
MT39
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT40
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT41
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT42
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT43
Acquadisale
AcquaSpe.
100%
65
10
MT44
Terremoto
TerraFis.
100%
100
10
MT45
Mulinello
AcquaSpe.
85%
35
15
MT46
Surf
AcquaSpe.
100%
90
15
MT47
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT48
Geoforza
TerraSpe.
100%
90
10
MT49
Terrempesta
RocciaStato
—
—
10
MT50
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT51
Metaltestata
AcciaioFis.
100%
80
15
MT52
Colpodifango
TerraSpe.
95%
55
15
MT53
Rocciotomba
RocciaFis.
95%
60
15
MT54
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT55
Fossa
TerraFis.
100%
80
10
MT56
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT57
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT58
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Idrobreccia
AcquaFis.
100%
85
10
—
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
—
Attacco Pioggia
NormaleStato
—
—
5
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Idrondata
AcquaFis.
90%
90
10
—
Raggiometeora
RocciaSpe.
90%
120
10
—
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
—
Levitoroccia
RocciaStato
—
—
20
—
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
—
Codacciaio
AcciaioFis.
75%
100
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Geoforza
TerraSpe.
100%
90
10
—
Metaltestata
AcciaioFis.
100%
80
15
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Acqua 1 · Acqua 3
Determinazione del sesso
♂ 87,5 / ♀ 12,5%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Difesa
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Carracosta
Disponibile in 2 giochi, 2 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Ottenibile nativamente:ScudoSpada
Generazione VIII
🛡️
Scudo 1 incontro
Disponibile▼
Area Selvaggia
(1)
Terre Innevate della Corona
⚔️
Spada 1 incontro
Disponibile▼
Area Selvaggia
(1)
Terre Innevate della Corona
🔄Trasferimento verso Pokémon HOME
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.