Le 283 Abilità Pokémon
Un'Abilità è un potere passivo proprio di ogni Pokémon, introdotto nella 3ª generazione con Pokémon Rubino e Zaffiro. Ogni Pokémon ha una o due Abilità possibili e spesso un'Abilità speciale, introdotta nella 5ª generazione.
Ecco tutte le Abilità dalla A alla Z, con il loro effetto e il numero di Pokémon che possono averle.
A
- Abillegame Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. 9 Pokémon
- Acceleratore La Velocità aumenta a ogni turno. 13 Pokémon
- Accendilotta Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. 1 Pokémon
- Acquaiuto Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta. 29 Pokémon
- Acquascolo Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale. 8 Pokémon
- Adattabilità Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon. 11 Pokémon
- Affilama 3 Pokémon
- Agiltecnica Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta. 17 Pokémon
- Agitazione Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche. 25 Pokémon
- Agonismo L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. 15 Pokémon
- Aiutinsetto Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta. 31 Pokémon
- Aiutofuoco Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta. 29 Pokémon
- Aliraffica Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta. 3 Pokémon
- Altalena A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra. 8 Pokémon
- Alternacura Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato. 19 Pokémon
- Amicoscudo I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti. 9 Pokémon
- Amuleto Nefasto 1 Pokémon
- Anima Errante Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito. 1 Pokémon
- Annullabarriere Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati. 1 Pokémon
- Antagonismo Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto. 18 Pokémon
- Antifuoco Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco. 5 Pokémon
- Antifurto Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati. 10 Pokémon
- Antimeteo Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. 7 Pokémon
- Antiproiettile Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe. 10 Pokémon
- Antisuono Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono. 15 Pokémon
- Aromavelo Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse. 6 Pokémon
- Arraffalesto Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato. 14 Pokémon
- Arroganza Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco. 16 Pokémon
- Assorbacqua Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni. 26 Pokémon
- Assorbivolt Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni. 12 Pokémon
- Aurafolletto Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. 1 Pokémon
- Auratetra Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon. 1 Pokémon
B
- Banco Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde. 1 Pokémon
- Batteria Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati. 1 Pokémon
- Bentostato 1 Pokémon
- Blindospecchio Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite. 1 Pokémon
- Bolladacqua Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature. 2 Pokémon
- Bruciaimpeto Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta. 2 Pokémon
- Burla Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. 18 Pokémon
C
- Cambiacolore Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita. 1 Pokémon
- Cane da Guardia 2 Pokémon
- Carica Quark 10 Pokémon
- Cartavetro Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta. 6 Pokémon
- Catena Tossica 3 Pokémon
- Cecchino Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi. 17 Pokémon
- Clorofilla Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta. 37 Pokémon
- Codarmatura 1 Pokémon
- Coglibacche Può ricreare una bacca utilizzata. 8 Pokémon
- Convertivolt 1 Pokémon
- Copricapo Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”. 22 Pokémon
- Copripioggia Il Pokémon recupera PS quando piove. 13 Pokémon
- Coprotagonismo 1 Pokémon
- Corpo Aureo 1 Pokémon
- Corpochiaro Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. 19 Pokémon
- Corpodifuoco Può scottare chi manda a segno un attacco diretto. 21 Pokémon
- Corpofunesto Può bloccare la mossa subita dal Pokémon. 11 Pokémon
- Corpogelo Se grandina, il Pokémon recupera PS. 19 Pokémon
- Corposgargiante Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta. 1 Pokémon
- Corrosione Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno. 4 Pokémon
- Cuordeciso Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. 13 Pokémon
- Cuoreanima Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO. 1 Pokémon
- Curacuore A volte cura i problemi di stato degli alleati. 10 Pokémon
D
- Dentistretti Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco. 24 Pokémon
- Disinvoltura Raddoppia le modifiche alle statistiche. 5 Pokémon
- Distacco Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio. 3 Pokémon
- Dolcevelo Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno. 9 Pokémon
- Download Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale. 4 Pokémon
- Dragomascelle Potenzia le mosse di tipo Drago. 1 Pokémon
E
- Elettrogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico. 2 Pokémon
- Elettrorapid Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità. 4 Pokémon
- Elicopinna Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse. 2 Pokémon
- Energia Eolica 2 Pokémon
- Erbaiuto Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta. 29 Pokémon
- Erbogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso. 4 Pokémon
- Espellinterno Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo. 1 Pokémon
F
- Fantasmanto Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco. 1 Pokémon
- Ferromascella La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti. 9 Pokémon
- Ferropugno Potenzia le mosse che utilizzano pugni. 18 Pokémon
- Filtro Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. 3 Pokémon
- Fiorvelo Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato. 4 Pokémon
- Fogliamanto Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. 20 Pokémon
- Foltopelo Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche. 1 Pokémon
- Fonte Energetica Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze. 1 Pokémon
- Forza Interiore La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico. 35 Pokémon
- Forzabruta Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. 30 Pokémon
- Forzapura L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga. 2 Pokémon
- Frangiaura Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza. 1 Pokémon
- Fugafacile Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. 30 Pokémon
- Fuggifuggi Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta. 1 Pokémon
- Fumochiaro Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche. 4 Pokémon
- Fuocardore Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo. 25 Pokémon
- Furore Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta. 1 Pokémon
G
- Gas Reagente Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano. 2 Pokémon
- Gelofaccia Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina. 1 Pokémon
- Geloscaglie Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti. 2 Pokémon
- Generale Supremo 1 Pokémon
- Giustizia Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti. 9 Pokémon
- Grancollera Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo. 9 Pokémon
- Grassospesso Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio. 26 Pokémon
- Guancegonfie Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS. 6 Pokémon
- Guscioscudo Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. 25 Pokémon
I
- Idratazione Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. 22 Pokémon
- Idrorinforzo Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto. 2 Pokémon
- Idrovelo Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato. 13 Pokémon
- Idrovoce Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua. 3 Pokémon
- Illusione Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra. 2 Pokémon
- Immunità L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato. 3 Pokémon
- Impaccio Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé. 12 Pokémon
- Imprudenza Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico. 14 Pokémon
- Incantevole Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto. 15 Pokémon
- Indagine Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico. 28 Pokémon
- Indifferenza L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni. 25 Pokémon
- Inghiottimissile Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare. 1 Pokémon
- Insettocchi La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti. 12 Pokémon
- Insonnia Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi. 17 Pokémon
- Intrapasso Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico. 25 Pokémon
- Intricopiedi Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta. 9 Pokémon
- Inversione Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. 10 Pokémon
- Ipertaglio L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici. 11 Pokémon
- Iraguscio 1 Pokémon
L
- Lanugine Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua. 2 Pokémon
- Leggiadro Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse. 12 Pokémon
- Lentifumé Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente. 11 Pokémon
- Lentoinizio Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità. 2 Pokémon
- Levitazione La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra. 32 Pokémon
- Libero Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa. 3 Pokémon
- Lottascudo Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi. 11 Pokémon
M
- Macroforza Raddoppia l’Attacco del Pokémon. 5 Pokémon
- Magicscudo Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. 10 Pokémon
- Magispecchio Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti. 6 Pokémon
- Magmascudo Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato. 3 Pokémon
- Magnetismo La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione. 6 Pokémon
- Malia Tossica 1 Pokémon
- Mangiaerba 19 Pokémon
- Mangiaterra 1 Pokémon
- Mantelneve Se grandina, l’elusione aumenta. 11 Pokémon
- Mantossina 2 Pokémon
- Maturazione Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti. 3 Pokémon
- Megalancio Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana. 2 Pokémon
- Melma Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni. 4 Pokémon
- Meno L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. 6 Pokémon
- Mente Locale Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso. 28 Pokémon
- Metalleggero Dimezza il peso del Pokémon. 6 Pokémon
- Metalpesante Raddoppia il peso del Pokémon. 8 Pokémon
- Metalprotezione Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. 1 Pokémon
- Micoforza 2 Pokémon
- Mielincetta Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta. 4 Pokémon
- Monile Nefasto 1 Pokémon
- Morbidone Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco. 6 Pokémon
- Motore Adronico 1 Pokémon
- Multisquame Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. 2 Pokémon
- Multitipo Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé. 1 Pokémon
- Mummia Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia. 2 Pokémon
- Muta Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle. 20 Pokémon
- Mutatipo Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa. 7 Pokémon
N
- Nebbiogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso. 1 Pokémon
- Nervisaldi Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. 12 Pokémon
- Nitrito Bianco Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco. 1 Pokémon
- Nitrito Nero Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale. 1 Pokémon
- Normalità Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’. 2 Pokémon
- Nullodifesa Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno. 8 Pokémon
- Nuotovelox Se piove, la Velocità aumenta. 44 Pokémon
O
- Odore Tenace 1 Pokémon
- Ospitalità 2 Pokémon
P
- Paleoattivazione 10 Pokémon
- Pancialterna Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota. 1 Pokémon
- Parafulmine Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale. 17 Pokémon
- Passoindietro Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo. 1 Pokémon
- Paura Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità. 17 Pokémon
- Pedinombra Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione. 5 Pokémon
- Pellearsa Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco. 7 Pokémon
- Pelledura Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa. 3 Pokémon
- Pellefolletto Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’. 1 Pokémon
- Pellegelo Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’. 2 Pokémon
- Peloderba In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta. 2 Pokémon
- Pettinfuori Evita che la Difesa diminuisca. 15 Pokémon
- Piedisvelti Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta. 9 Pokémon
- Pigrone Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà. 3 Pokémon
- Piovischio Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia. 3 Pokémon
- Piroturbina Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. 1 Pokémon
- Più L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. 9 Pokémon
- Polvoscudo Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite. 11 Pokémon
- Ponderazione Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. 12 Pokémon
- Portamassi 1 Pokémon
- Premonizione Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico. 6 Pokémon
- Prepotenza Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco. 35 Pokémon
- Presagio Rivela se il nemico ha mosse pericolose. 11 Pokémon
- Pressione Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP. 29 Pokémon
- Prestigiatore Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento. 5 Pokémon
- Previsioni Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche. 1 Pokémon
- Primacura Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta. 1 Pokémon
- Psicogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico. 2 Pokémon
- Pugni Invisibili Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati. 1 Pokémon
- Punk Rock Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse. 1 Pokémon
R
- Raccattapalle Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito. 1 Pokémon
- Raccolta Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta. 19 Pokémon
- Rallentatore Il Pokémon agisce sempre per ultimo. 1 Pokémon
- Regalfiore Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati. 1 Pokémon
- Regalità L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta. 1 Pokémon
- Remasabbia Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta. 10 Pokémon
- Ricezione Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO. 1 Pokémon
- Rigenergia Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo. 23 Pokémon
- Riparo Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. 1 Pokémon
- Risplendi Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici. 8 Pokémon
- Ritmo d’Oricalco 1 Pokémon
- Rompiforma Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. 20 Pokémon
- Ruminante 1 Pokémon
S
- Sabbiafiume Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia. 4 Pokémon
- Sabbiavelo L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia. 27 Pokémon
- Sale Purificante 3 Pokémon
- Scendineve Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata. 5 Pokémon
- Scioltezza Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi. 14 Pokémon
- Sciroppo Sublime 2 Pokémon
- Sconforto Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati. 2 Pokémon
- Scoppio Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni. 8 Pokémon
- Scrocco 1 Pokémon
- Scudo Saldo Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta. 1 Pokémon
- Scudoprisma Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. 1 Pokémon
- Scudosoglia Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva. 1 Pokémon
- Sguardofermo La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca. 39 Pokémon
- Siccità Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. 4 Pokémon
- Silicoforza Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia. 14 Pokémon
- Simbiosi Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio. 4 Pokémon
- Sincrodanza Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo. 1 Pokémon
- Sincronismo Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato. 17 Pokémon
- Sistema Primevo Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata. 1 Pokémon
- Sogniamari Infligge danni ai nemici addormentati. 1 Pokémon
- Solarpotere Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno. 8 Pokémon
- Solidroccia Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. 4 Pokémon
- Sonno Assoluto Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato. 1 Pokémon
- Sopportazione Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta. 3 Pokémon
- Sorveglianza Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon. 8 Pokémon
- Sosia Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti. 1 Pokémon
- Sottilguscio Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. 23 Pokémon
- Spada Indomita Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta. 1 Pokémon
- Spada Nefasta 1 Pokémon
- Spalaneve Se grandina, la Velocità aumenta. 5 Pokémon
- Spargisemi 1 Pokémon
- Spargispora Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto. 11 Pokémon
- Spettroguardia Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. 1 Pokémon
- Spietatezza Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi. 2 Pokémon
- Spineferrate Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro. 3 Pokémon
- Spiritoferreo Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati. 1 Pokémon
- Spiritovivo Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi. 14 Pokémon
- Splendicute Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato. 5 Pokémon
- Sputasabbia Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia. 2 Pokémon
- Statico Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi. 20 Pokémon
- Stato Zen Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno. 1 Pokémon
- Supercambio 1 Pokémon
- Supersorte L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. 9 Pokémon
- Sveglialampo Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri. 16 Pokémon
T
- Tanfo A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca. 9 Pokémon
- Tecnico Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. 20 Pokémon
- Telepatia Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati. 25 Pokémon
- Temerarietà Potenzia le mosse che causano contraccolpo. 13 Pokémon
- Tempracciaio Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio. 1 Pokémon
- Tenacia L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. 13 Pokémon
- Teramorfosi 1 Pokémon
- Teravolt Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. 1 Pokémon
- Termoscambio 3 Pokémon
- Testadura Protegge il Pokémon dai contraccolpi. 19 Pokémon
- Torre di Comando 1 Pokémon
- Traccia Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico. 5 Pokémon
- Transistor Potenzia le mosse di tipo Elettro. 1 Pokémon
- Trappoarena Impedisce la fuga al nemico. 3 Pokémon
- Tuttafretta L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce. 21 Pokémon
U
- Ultimotocco Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO. 1 Pokémon
- Ultraboost Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta. 11 Pokémon
- Umidità Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive. 20 Pokémon
- Unghiedure Potenzia le mosse che causano un contatto fisico. 3 Pokémon
V
- Vapormacchina Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo. 3 Pokémon
- Vaso Nefasto 1 Pokémon
- Velencura Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli. 3 Pokémon
- Velenimpeto Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta. 1 Pokémon
- Velenopunto Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto. 18 Pokémon
- Velentocco Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto. 9 Pokémon
- Vento Propizio 3 Pokémon
- Ventose Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose. 5 Pokémon
- Vigore Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato. 42 Pokémon
- Viscosità Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce. 5 Pokémon
- Vittorstella Aumenta la precisione di tutta la squadra. 1 Pokémon
- Volontà di Ferro Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse. 2 Pokémon
- Voracità Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. 27 Pokémon


