Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 358 · punto di forza: Attacco (77) Dettaglio
Colombeau in francese · Tranquill in inglese · ハトーボー, Hatoboh in giapponese · Navitaub in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Tranquill è un Pokémon di tipo Normale e Volante, n. 520 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 5. Categoria: Pokémon Granpiccione. Altezza: 0,6 m, peso: 15 kg.
Tranquill si evolve da Pidove e si evolve in Unfezant (lv. 32).
Abilità: Pettinfuori e Supersorte. Abilità speciale: Antagonismo. Tranquill è vulnerabile alle mosse di tipo Elettro, Ghiaccio e Roccia (danni ×2). Tranquill non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Terra e Spettro.
Generazione
Generazione 5
Nera / Bianca
N. Nazionale
#520
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Granpiccione
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
62
255
Attacco
77
255
Difesa
62
255
Attacco Speciale
50
255
Difesa Speciale
42
255
Velocità
65
255
Totale
358
PS min (Lv. 100)
234
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
328
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Normale / Volante). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Tranquill
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Fulmisguardo
NormaleStato
100%
—
30
1
Ruggito
NormaleStato
100%
—
40
1
Raffica
VolanteSpe.
100%
40
35
1
Attacco Rapido
NormaleFis.
100%
40
30
12
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
16
Aerasoio
VolanteSpe.
95%
60
25
20
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
26
Danzadipiume
VolanteStato
100%
—
15
34
Individua
LottaStato
—
—
5
36
Ventagliente
NormaleSpe.
100%
80
10
38
Eterelama
VolanteSpe.
95%
75
15
44
Trespolo
VolanteStato
—
—
5
50
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
50
Ventoincoda
VolanteStato
—
—
15
56
Aeroattacco
VolanteFis.
90%
140
5
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Aeroassalto
VolanteFis.
—
60
20
MT03
Alacciaio
AcciaioFis.
90%
70
25
MT04
Trespolo
VolanteStato
—
—
5
MT05
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT06
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT07
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT08
Ondacalda
FuocoSpe.
90%
95
10
MT09
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT10
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT11
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT12
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT13
Retromarcia
ColeotteroFis.
100%
70
20
MT14
Echeggiavoce
NormaleSpe.
100%
40
15
MT15
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT16
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT17
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT18
Agilità
PsicoStato
—
—
30
MT19
Eterelama
VolanteSpe.
95%
75
15
MT20
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
MT21
Spennata
VolanteFis.
100%
60
20
MT22
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT23
Focalenergia
NormaleStato
—
—
30
MT24
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT25
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT26
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
MT27
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT28
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT29
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT30
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT31
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT32
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT33
Volo
VolanteFis.
95%
90
15
MT34
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Scacciabruma
VolanteStato
—
—
15
—
Trespolo
VolanteStato
—
—
5
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Ondacalda
FuocoSpe.
90%
95
10
—
Doppia Ala
VolanteFis.
90%
40
10
—
Aeroattacco
VolanteFis.
90%
140
5
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Ventoincoda
VolanteStato
—
—
15
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Volante
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Tranquill
Disponibile in 8 giochi, 314 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Nera
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Tranquill è vulnerabile alle mosse di tipo Elettro, Ghiaccio e Roccia (danni ×2). Tranquill non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Terra e Spettro.
Qual è l'Abilità speciale di Tranquill?
L'Abilità speciale di Tranquill è Antagonismo. Le sue Abilità abituali sono Pettinfuori e Supersorte.
Si può ottenere Tranquill cromatico in Pokémon GO?