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Les Pokémon de départ de Galar

Les Pokémon de départ sont le traditionnel premier choix de l’aventure. Comme toujours, vous aurez le choix entre un starter Plante, Feu ou Eau.


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Le Pokémon qui ouvre le bal est Ouistempo, petit singe dont le nom vient de « ouistiti » et « tempo ». Tout de vert coloré, on raconte que son bâton permettrait de raviver la végétation… Fait notable : ce n’est pas le premier Pokémon Chimpanzé à officier comme starter ! Ouisticram avait déjà tenu le premier rôle pour le type Feu dans la région de Sinnoh…

Flambino, le Pokémon de départ de type Feu, est le premier qui soit basé sur un lapin. Son nom vient de l’idée de « flamber » et de l’italien « bambino », qui signifie bambin ou enfant, faisant référence à son statut de Pokémon de base. Sa puissance de feu est contenue dans ses pattes ainsi que dans une poche ventrale, et il peut l’activer en courant.

Vient enfin Larméléon, le starter de type Eau. Il s’agit d’un caméléon (son nom est d’ailleurs une contraction de « larme » et « caméléon ») capable de se rendre invisible au contact de l’eau ou en secrétant son propre liquide. Ses larmes ont également une puissante faculté qui est de faire pleurer les Pokémon à proximité, ce qui lui permet d’esquiver toute menace.

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