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Nr. 206 · Nationaler Pokédex

Dummisel

ノコッチ · Nokocchi · Insolourdo
⚪ Normal
Größe
1,5 m
Gewicht
14,0 kg
Kategorie
Schlangen-Pokémon
Generation
Generation 2
Dummisel
🔊 Schrei

⚡Das Wichtigste zu Dummisel

Typ
Normal
Schwächen
×2 Kampf Tabelle
Resistenzen
Immunität: Geist
Entwicklung
Dummisel → Dummimisel
Schillernd (Shiny)
Dummisel schillerndAlternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Basiswerte
Gesamt 415 · Stärke: KP (100) Details
In den aktuellen Spielen
Im Wettkampf
GO · Superliga: Tier C, Nr. 98
Weitere Namen
Insolourdo auf Französisch · Dunsparce auf Englisch · ノコッチ, Nokocchi auf Japanisch Alle Sprachen

📋Übersicht

Dummisel ist ein Pokémon vom Typ Normal, Nr. 206 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 2. Kategorie: Schlangen-Pokémon. Größe: 1,5 m, Gewicht: 14 kg.

Dummisel entwickelt sich zu Dummimisel.

Fähigkeiten: Edelmut und Angsthase. Versteckte Fähigkeit: Hasenfuß. Dummisel ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Dummisel nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.

Generation
Generation 2
Gold / Silber
Nationale Nr.
#206
Nationaler Pokédex
Kategorie
Schlangen-Pokémon
Status
Standard

📊Basiswerte

Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.

KP
100
255
Angriff
70
255
Verteidigung
70
255
Spezialangriff
65
255
Spezialverteidigung
65
255
Initiative
45
255
Gesamt
415
KP min. (Lv. 100)
310
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
404
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert

🛡️Typeneffektivität

Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Normal). Typentabelle ansehen

Anfällig (×2) — 1 Typ
Kampf
×2
Normal (×1) — 16 Typen
Normal
×1
Feuer
×1
Wasser
×1
Elektro
×1
Pflanze
×1
Eis
×1
Gift
×1
Boden
×1
Flug
×1
Psycho
×1
Käfer
×1
Gestein
×1
Drache
×1
Unlicht
×1
Stahl
×1
Fee
×1
Immun (×0) — 1 Typ
Geist
×0

✨Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten.
Fähigkeit 2
Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer.
Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer-Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt.

🌱Entwicklung von Dummisel

🔮Formen und schillernde Variante von Dummisel

Dummisel
Standardform
Normal
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Dummisel schillernd
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096. Mit Schillerpin: 1/1365. Masuda-Methode: 1/683.

⚔️Attacken von Dummisel

Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.

Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Einigler
Normal Status
—
—
40
1
Raserei
Normal Phys.
100%
20
20
1
Dreschflegel
Normal Phys.
100%
—
15
4
Lehmschelle
Boden Spez.
100%
20
10
6
Groll
Geist Status
100%
—
10
8
Verfolgung
Unlicht Phys.
100%
40
20
8
Walzer
Gestein Phys.
90%
30
20
12
Schlangenblick
Normal Status
100%
—
30
16
Kreideschrei
Normal Status
85%
—
40
20
Antik-Kraft
Gestein Spez.
100%
60
5
24
Schlagbohrer
Boden Phys.
95%
80
10
28
Gähner
Normal Status
—
—
10
32
Hyperbohrer
Normal Phys.
100%
100
5
32
Bodyslam
Normal Phys.
100%
85
15
33
Schaufler
Boden Phys.
100%
80
10
36
Ruheort
Flug Status
—
—
5
36
Bodycheck
Normal Phys.
85%
90
20
40
Drachenstoß
Drache Phys.
75%
100
10
43
Luftschnitt
Flug Spez.
95%
75
15
44
Einrollen
Gift Status
—
—
20
48
Risikotackle
Normal Phys.
100%
120
15
48
Ausdauer
Normal Status
—
—
10
52
Notsituation
Normal Phys.
100%
—
5

🥚Fortgeschrittene Zucht

Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
KP
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.

🗺️Wo man Dummisel findet

Verfügbar in 23 Spielen, 110 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.

Natürlich erhältlich: Kristall Gold Silber Colosseum Feuerrot Blattgrün Diamant HeartGold Perl Platin SoulSilver Schwarz Schwarz 2 Weiß Weiß 2 X Y Ultramond Ultrasonne Schild Schwert Karmesin Purpur

Generation II

💠
Kristall 7 Begegnungen
Verfügbar ▼
Hohes Gras (7)
Dunkelhöhle Lv. 2 5% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 3 30% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 1% Morgen · Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 1% Tag · Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 4% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 1% Nacht · Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 1% Schwarm aktiv
🟡
Gold 5 Begegnungen
Verfügbar ▼
Hohes Gras (5)
Dunkelhöhle Lv. 2 5% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 3 30% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 1% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 4% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 1% Schwarm aktiv
⚪
Silber 5 Begegnungen
Verfügbar ▼
Hohes Gras (5)
Dunkelhöhle Lv. 2 5% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 3 30% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 4% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 1% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 1% Schwarm aktiv

Generation III

🎮
Colosseum 1 Begegnung
Verfügbar ▼
Snag (1)
Pyrite Cave Lv. 33 100%
🔥
Feuerrot 12 Begegnungen
Verfügbar ▼
Hohes Gras (12)
Tri-Eiland Hafen Lv. 5 1%
Tri-Eiland Hafen Lv. 10 10%
Tri-Eiland Hafen Lv. 10 10%
Tri-Eiland Hafen Lv. 15 20%
Tri-Eiland Hafen Lv. 15 20%
Tri-Eiland Hafen Lv. 20 10%
Tri-Eiland Hafen Lv. 20 10%
Tri-Eiland Hafen Lv. 25 4%
Tri-Eiland Hafen Lv. 25 5%
Tri-Eiland Hafen Lv. 30 5%
Tri-Eiland Hafen Lv. 30 4%
Tri-Eiland Hafen Lv. 35 1%
🌿
Blattgrün 12 Begegnungen
Verfügbar ▼
Hohes Gras (12)
Tri-Eiland Hafen Lv. 5 1%
Tri-Eiland Hafen Lv. 10 10%
Tri-Eiland Hafen Lv. 10 10%
Tri-Eiland Hafen Lv. 15 20%
Tri-Eiland Hafen Lv. 15 20%
Tri-Eiland Hafen Lv. 20 10%
Tri-Eiland Hafen Lv. 20 10%
Tri-Eiland Hafen Lv. 25 4%
Tri-Eiland Hafen Lv. 25 5%
Tri-Eiland Hafen Lv. 30 5%
Tri-Eiland Hafen Lv. 30 4%
Tri-Eiland Hafen Lv. 35 1%

Generation IV

💎
Diamant 2 Begegnungen
Verfügbar ▼
Hohes Gras (2)
Route 208 Lv. 16 20% Schwarm aktiv
Route 208 Lv. 16 20% Schwarm aktiv
🟡
HeartGold 4 Begegnungen
Verfügbar ▼
Zertrümmerer (1)
Dunkelhöhle Lv. 4–8 90%
Hohes Gras (3)
Dunkelhöhle Lv. 2 20% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 3 20% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 1%
🦪
Perl 2 Begegnungen
Verfügbar ▼
Hohes Gras (2)
Route 208 Lv. 16 20% Schwarm aktiv
Route 208 Lv. 16 20% Schwarm aktiv
🪙
Platin 2 Begegnungen
Verfügbar ▼
Hohes Gras (2)
Route 208 Lv. 18 20% Schwarm aktiv
Route 208 Lv. 18 20% Schwarm aktiv
🤍
SoulSilver 4 Begegnungen
Verfügbar ▼
Zertrümmerer (1)
Dunkelhöhle Lv. 4–8 90%
Hohes Gras (3)
Dunkelhöhle Lv. 2 20% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 3 20% Schwarm aktiv
Dunkelhöhle Lv. 4 1%

Generation V

⚫
Schwarz 4 Begegnungen
Verfügbar ▼
Dunkles Gras (2)
Route 12 Lv. 59 1%
Route 12 Lv. 59 4%
Hohes Gras (2)
Route 12 Lv. 48 1%
Route 12 Lv. 48 4%
⚫
Schwarz 2 15 Begegnungen
Verfügbar ▼
Grass spots (13)
Route 20 Lv. 3 10%
Dausing-Hof Lv. 5 10%
Route 6 Lv. 25 10%
Route 12 Lv. 36 10%
Dorfbrücke Lv. 37 10%
Siegesstraße Lv. 49 10%
Siegesstraße Lv. 49 10%
Siegesstraße Lv. 49 10%
Naturschutzgebiet Lv. 57 10%
Route 2 Lv. 57 10%
Traumbrache Lv. 57 10%
Route 1 Lv. 57 10%
Route 18 Lv. 57 10%
Verstecktes Gebüsch (2)
Dausing-Hof Lv. 10–14 5%
Route 6 Lv. 25–29 5%
⬜
Weiß 4 Begegnungen
Verfügbar ▼
Dunkles Gras (2)
Route 12 Lv. 59 1%
Route 12 Lv. 59 4%
Hohes Gras (2)
Route 12 Lv. 48 1%
Route 12 Lv. 48 4%
⬜
Weiß 2 15 Begegnungen
Verfügbar ▼
Grass spots (13)
Route 20 Lv. 3 10%
Dausing-Hof Lv. 5 10%
Route 6 Lv. 25 10%
Route 12 Lv. 36 10%
Dorfbrücke Lv. 37 10%
Siegesstraße Lv. 49 10%
Siegesstraße Lv. 49 10%
Siegesstraße Lv. 49 10%
Traumbrache Lv. 57 10%
Route 1 Lv. 57 10%
Route 18 Lv. 57 10%
Naturschutzgebiet Lv. 57 10%
Route 2 Lv. 57 10%
Verstecktes Gebüsch (2)
Dausing-Hof Lv. 10–14 5%
Route 6 Lv. 25–29 5%

Generation VI

❎
X 4 Begegnungen
Verfügbar ▼
Hohes Gras (3)
Route 3 Lv. 5 5%
Route 22 Lv. 7 5%
Kontaktsafari Lv. 30 33%
Yellow flowers (1)
Route 22 Lv. 26 5%
🟥
Y 4 Begegnungen
Verfügbar ▼
Hohes Gras (3)
Route 3 Lv. 5 5%
Route 22 Lv. 7 5%
Kontaktsafari Lv. 30 33%
Yellow flowers (1)
Route 22 Lv. 26 5%

Generation VII

🌒
Ultramond 2 Begegnungen
Verfügbar ▼
Bubbling spots (2)
Route 2 Lv. 7–10 15%
Route 2 Lv. 8–11 15%
🌞
Ultrasonne 2 Begegnungen
Verfügbar ▼
Bubbling spots (2)
Route 2 Lv. 7–10 15%
Route 2 Lv. 8–11 15%

Generation VIII

🛡️
Schild 1 Begegnung
Verfügbar ▼
Wildnis-Zone (1)
Insel der Rüstung
⚔️
Schwert 1 Begegnung
Verfügbar ▼
Wildnis-Zone (1)
Insel der Rüstung

Generation IX

🔴
Karmesin 1 Begegnung
Verfügbar ▼
Picknick (1)
Paldea
🟣
Purpur 1 Begegnung
Verfügbar ▼
Picknick (1)
Paldea

🔄Transfer zu Pokémon HOME

Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.

Gold
→ Pokémon Bank Virtual Console → Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Silber
→ Pokémon Bank Virtual Console → Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Kristall
→ Pokémon Bank Virtual Console → Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Feuerrot
→ Diamant Freundespark
→ Schwarz Poké Transporter
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Blattgrün
→ Diamant Freundespark
→ Schwarz Poké Transporter
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Diamant
→ Schwarz Poké Transporter
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Perl
→ Schwarz Poké Transporter
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Platin
→ Schwarz Poké Transporter
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
HeartGold
→ Schwarz Poké Transporter
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
SoulSilver
→ Schwarz Poké Transporter
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Schwarz
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Weiß
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Schwarz 2
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Weiß 2
→ Pokémon Bank Zu Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
X
→ Pokémon Bank Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Y
→ Pokémon Bank Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Ultrasonne
→ Pokémon Bank Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Ultramond
→ Pokémon Bank Pokémon Bank
→ Pokémon HOME Bank → HOME
Schwert
→ Pokémon HOME HOME (direkt)
Schild
→ Pokémon HOME HOME (direkt)
Karmesin
→ Pokémon HOME HOME (direkt)
Purpur
→ Pokémon HOME HOME (direkt)
Hinweis: Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.

🏆Wettkampf & Meta

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ZU
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📱Dummisel in Pokémon GO

Dummisel in Pokémon GO
  • 1.689Max. WP (Lv. 40)
  • 965Perfekte WP im Raid
  • 3 kmpro Bonbon als Kumpel
  • 50 🍬zur Entwicklung zu Dummimisel
  • ✨ Schillernd verfügbar
Pokémon-GO-Eintrag: Dummisel →

📖Pokédex-Einträge

Beschreibung je Spiel, mit Sprachauswahl.

X
„Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.“
Y
„Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.“
Omega Rubin
„Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.“
Alpha Saphir
„Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.“
Ultrasonne
„Sie bewegen sich fort, indem sie sich durch den Boden graben. Da Dummisel sich mit Digda gut verstehen, teilen sie ihre Tunnel miteinander.“
Ultramond
„Erblickt es einen Menschen, bohrt es mit seinem Schweif ein Loch und ergreift sofort die Flucht. Man braucht viel Glück, um ihm zu begegnen.“
Schwert
„Da es kleine Flügel hat, behaupten manche Wissenschaftler, dass es vor langer Zeit fliegen konnte.“
Schild
„Es lebt in einem labyrinthartigen Nestkomplex. Anhand des Geruchs der Erde weiß Dummisel genau, wo es sich befindet und verirrt sich nie.“

🌍Mehrsprachige Namen

🇫🇷 Français
Insolourdo
🇬🇧 English
Dunsparce
🇯🇵 漢字
ノコッチ
🇯🇵 Kana
ノコッチ
🇯🇵 Romaji
Nokocchi
🇩🇪 Deutsch
Dummisel
🇪🇸 Español
Dunsparce
🇮🇹 Italiano
Dunsparce
🇰🇷 한국어
노고치
🇨🇳 ZH-Hans
土龙弟弟
🇹🇼 ZH-Hant
土龍弟弟
Kategorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Serpent
🇬🇧 EN
Land Snake Pokémon
🇯🇵 JP
つちへびポケモン
🇩🇪 DE
Schlangen-Pokémon

🎬Medien & Galerie

Offizielles Artwork
Traumwelt
Pokémon HOME
Gen. V (animiert)
Rückseiten-Sprite
Shiny
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Audio-Schreie

❓Häufige Fragen zu Dummisel

Welchen Typ hat Dummisel?

Dummisel ist ein Pokémon vom Typ Normal.

Wie entwickelt man Dummisel?

Dummisel entwickelt sich zu Dummimisel.

Was sind die Schwächen von Dummisel?

Dummisel ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Dummisel nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.

Was ist die versteckte Fähigkeit von Dummisel?

Die versteckte Fähigkeit von Dummisel ist Hasenfuß. Seine üblichen Fähigkeiten sind Edelmut und Angsthase.

Gibt es Dummisel in Pokémon GO schillernd?

Ja, Dummisel ist in Pokémon GO schillernd (Shiny) verfügbar. Sein Pokémon-GO-Eintrag