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📋Übersicht
Echnatoll ist ein Pokémon vom Typ Geist, Nr. 563 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Sarkophag-Pokémon. Größe: 1,7 m, Gewicht: 76,5 kg.
Echnatoll entwickelt sich aus Makabaja und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeit: Mumie. Echnatoll ist anfällig für Attacken vom Typ Geist und Unlicht (Schaden ×2). Echnatoll nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Normal und Kampf.
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#563
Nationaler Pokédex
Kategorie
Sarkophag-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
58
255
Angriff
50
255
Verteidigung
145
255
Spezialangriff
95
255
Spezialverteidigung
105
255
Initiative
30
255
Gesamt
483
KP min. (Lv. 100)
226
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
320
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Geist). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Echnatoll
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
1
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
1
Dunkelnebel
EisStatus
—
—
30
1
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
1
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
1
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
12
Aussetzer
NormalStatus
100%
—
20
16
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
20
Trickschutz
FeeStatus
—
—
10
24
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
25
Unheilböen
GeistSpez.
100%
60
5
28
Horrorblick
NormalStatus
—
—
5
32
Nachspiel
GeistStatus
—
—
5
38
Fluch
GeistStatus
—
—
10
44
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
50
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
56
Kraftteiler
PsychoStatus
—
—
10
56
Schutzteiler
PsychoStatus
—
—
10
62
Abgangsbund
GeistStatus
—
—
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM04
Body Press
KampfPhys.
100%
80
10
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM07
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM08
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
TM09
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM10
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM11
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM12
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM13
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM14
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM15
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM16
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM17
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM18
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM19
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
TM20
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM21
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM22
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM23
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM24
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM25
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM26
Phantomkraft
GeistPhys.
100%
90
10
TM27
Plage
KäferSpez.
100%
20
20
TM28
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM29
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM30
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM31
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM32
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM33
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM34
Krafttausch
PsychoStatus
—
—
10
TM35
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM36
Giftspitzen
GiftStatus
—
—
20
TM37
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM38
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM39
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM40
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM41
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM42
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM43
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM44
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM45
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM46
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM47
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM48
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM49
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM50
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM51
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM52
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM53
Vergeltung
KampfPhys.
100%
60
10
TM54
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM55
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Stakkato
NormalStatus
—
—
5
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Poltergeist
GeistPhys.
90%
110
5
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Amorph · Mineral
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Echnatoll findet
Verfügbar in 6 Spielen, 26 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Omega Rubin
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Alpha Saphir
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.