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📋Übersicht
Makabaja ist ein Pokémon vom Typ Geist, Nr. 562 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Seelen-Pokémon. Größe: 0,5 m, Gewicht: 1,5 kg.
Fähigkeit: Mumie. Makabaja ist anfällig für Attacken vom Typ Geist und Unlicht (Schaden ×2). Makabaja nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Normal und Kampf.
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#562
Nationaler Pokédex
Kategorie
Seelen-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
38
255
Angriff
30
255
Verteidigung
85
255
Spezialangriff
55
255
Spezialverteidigung
65
255
Initiative
30
255
Gesamt
303
KP min. (Lv. 100)
186
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
280
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Geist). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Makabaja
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
1
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
4
Dunkelnebel
EisStatus
—
—
30
8
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
12
Aussetzer
NormalStatus
100%
—
20
16
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
20
Trickschutz
FeeStatus
—
—
10
24
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
25
Unheilböen
GeistSpez.
100%
60
5
28
Horrorblick
NormalStatus
—
—
5
32
Nachspiel
GeistStatus
—
—
5
36
Fluch
GeistStatus
—
—
10
40
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
44
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
48
Kraftteiler
PsychoStatus
—
—
10
48
Schutzteiler
PsychoStatus
—
—
10
52
Abgangsbund
GeistStatus
—
—
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM04
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM05
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM06
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM07
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
TM08
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM09
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM10
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM11
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM12
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM13
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM14
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM15
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM16
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM17
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM18
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
TM19
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM20
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM21
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM22
Plage
KäferSpez.
100%
20
20
TM23
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM24
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM25
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM26
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM27
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM28
Giftspitzen
GiftStatus
—
—
20
TM29
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM30
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM31
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM32
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM33
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM34
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM35
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM36
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM37
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM38
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM39
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM40
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM41
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM42
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM43
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM44
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM45
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Heilblockade
PsychoStatus
100%
—
15
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
—
Aussetzer
NormalStatus
100%
—
20
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
—
Giftspitzen
GiftStatus
—
—
20
—
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
—
Memento-Mori
UnlichtStatus
100%
—
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Trickschutz
FeeStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Stakkato
NormalStatus
—
—
5
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Poltergeist
GeistPhys.
90%
110
5
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Amorph · Mineral
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Makabaja findet
Verfügbar in 6 Spielen, 34 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.