Les 283 talents Pokémon
Un talent est un pouvoir passif propre à chaque Pokémon, apparu en 3e génération avec Pokémon Rubis et Saphir. Chaque Pokémon a un ou deux talents possibles, et souvent un talent caché, apparu en 5e génération.
Voici tous les talents de A à Z, avec leur effet et le nombre de Pokémon qui peuvent les avoir.
A
- Absentéisme Frappe tous les 2 tours. 3 Pokémon
- Absorbe-Eau Change l'eau en PV. 26 Pokémon
- Absorbe-Terre Si le Pokémon est touché par une capacité de type Sol, il regagne des PV au lieu de subir des dégâts. 1 Pokémon
- Absorbe-Volt Change l'électricité en PV. 12 Pokémon
- Acharné Monte l'Attaque quand les stats baissent. 15 Pokémon
- Adaptabilité Augmente la puissance des capacités de même type. 11 Pokémon
- Aéroporté L’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât. 3 Pokémon
- Agitation Substitue préc. par puiss. 21 Pokémon
- Ailes Bourrasque Les attaques de type Vol sont prioritaires. 3 Pokémon
- Air Lock Ignore les effets du climat. 1 Pokémon
- Alerte Neige Déclenche une tempête de grêle pendant un combat. 5 Pokémon
- Âme Vagabonde Lorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, il échange son talent avec celui de l’assaillant. 1 Pokémon
- Analyste Booste les capacités s’il attaque en dernier. 12 Pokémon
- Animacœur Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’un autre Pokémon est mis K.O. 1 Pokémon
- Annule Garde Attaques du Pokémon et de l'ennemi réussissent. 8 Pokémon
- Anti-Bruit Évite les attaques sonores. 15 Pokémon
- Anticipation Prévoit les capacités ennemies dangereuses. 11 Pokémon
- Aquabulle Réduit les dégâts des capacités de type Feu subies par le Pokémon. Il est également immunisé contre les brûlures. 2 Pokémon
- Armumagma Empêche le gel. 3 Pokémon
- Armurbaston Bloque les coups critiques. 11 Pokémon
- Armure Caudale Une étrange queue recouvre la tête du Pokémon, ce qui empêche ce dernier et ses alliés d’être visés par une capacité prioritaire. 1 Pokémon
- Armure Miroir Le Pokémon renvoie les effets réducteurs de stats qu’il reçoit. 1 Pokémon
- Armurouillée Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse. 23 Pokémon
- Aroma-Voile Protège l’équipe des attaques limitant le choix des capacités. 6 Pokémon
- Attention Empêche la peur. 35 Pokémon
- Aura Féérique Renforce les attaques de type Fée de tous les Pokémon. 1 Pokémon
- Aura Inversée L’effet des auras est inversé. 1 Pokémon
- Aura Ténébreuse Renforce les attaques de type Ténèbres de tous les Pokémon. 1 Pokémon
- Aux Petits Soins Quand il rejoint le combat, ce Pokémon est aux petits soins avec son allié et restaure quelques PV. 2 Pokémon
B
- Baigne Sable Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable. 10 Pokémon
- Bajoues Rend des PV lorsque le Pokémon consomme une Baie. 6 Pokémon
- Banc Le Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Plus ses PV baissent, plus le banc s’amenuise. 1 Pokémon
- Battant Monte l’Attaque quand une stat est baissée par l’adversaire. 13 Pokémon
- Batterie Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés. 1 Pokémon
- Benêt Empêche l'attirance. 25 Pokémon
- Bien Cuit Si le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il ne subit aucun dégât et sa Défense augmente beaucoup. 1 Pokémon
- Blanche Ruade Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement glaçant, ce qui augmente son Attaque. 1 Pokémon
- Bois du Fléau Le pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit l’Attaque de tous les autres Pokémon. 1 Pokémon
- Boom Final Blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce. 8 Pokémon
- Boost Acier Augmente la puissance d’Attaque des capacités de type Acier des Pokémon alliés. 1 Pokémon
- Boost Chimère Augmente la stat la plus élevée du Pokémon s’il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour. 11 Pokémon
- Bouclier-Carcan Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise, mais son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent. 1 Pokémon
- Boule de Poils Divise par deux les dégâts des attaques directes subies par le Pokémon, mais double les dégâts des capacités de type Feu. 6 Pokémon
- Brasier Augmente attaques feu. 29 Pokémon
- Brise Moule Cap. utilisables quelles que soient les cap. spé. 20 Pokémon
- Brise-Barrière Quand le Pokémon entre au combat, les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore disparaissent pour les alliés comme pour les ennemis. 1 Pokémon
C
- Calque Imite la capacité spéciale. 5 Pokémon
- Cercle d’Énergie Augmente la puissance des capacités des Pokémon qui se trouvent à proximité. 1 Pokémon
- Chaîne Toxique Grâce aux pouvoirs de sa chaîne imprégnée de toxines, le Pokémon peut empoisonner gravement sa cible en la touchant avec une capacité. 3 Pokémon
- Chanceux Augmente la fréquence des coups critiques. 9 Pokémon
- Charge Quantique Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente. 10 Pokémon
- Chasse-Neige Augmente la Vitesse du Pokémon quand il grêle. 5 Pokémon
- Cherche Miel Le Pokémon peut parfois trouver du Miel. 4 Pokémon
- Chien de Garde L’Attaque du Pokémon augmente s’il subit l’effet du talent Intimidation. Les capacités ou objets qui font changer de Pokémon n’ont aucun effet sur lui. 2 Pokémon
- Chlorophylle Augmente vitesse au soleil. 37 Pokémon
- Ciel Gris Ignore les effets du climat. 7 Pokémon
- Cœur Noble Monte l’Attaque si une att. Ténèbres le touche. 9 Pokémon
- Cœur Soin Guérit parfois le statut des alliés alentour. 10 Pokémon
- Cœur de Coq Empêche la Déf. de baisser à cause d’attaques. 15 Pokémon
- Colérique Monte l’Attaque au max après un coup critique. 9 Pokémon
- Collab Quand le Pokémon entre sur le terrain, il copie les changements de stats de son allié. 1 Pokémon
- Coloforce Augmente ATTAQUE. 5 Pokémon
- Commandant Si un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon rejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et devient son commandant. 1 Pokémon
- Contestation Inverse les variations de stats. 10 Pokémon
- Coque Armure Bloque les coups critiques. 25 Pokémon
- Corps Ardent Brûle l'ennemi quand touché. 21 Pokémon
- Corps Coloré L’adversaire est abasourdi par le Pokémon et ne peut pas le viser avec une capacité prioritaire. 1 Pokémon
- Corps Condamné Lorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps. 1 Pokémon
- Corps Gel Récupère des PV lors des tempêtes de grêle. 19 Pokémon
- Corps Maudit Peut empêcher l’ennemi de réutiliser une attaque. 11 Pokémon
- Corps Sain Empêche réduction de cap. 19 Pokémon
- Corps en Or Le corps en or pur et robuste du Pokémon l’immunise contre les capacités de statut des autres Pokémon. 1 Pokémon
- Corrosion Permet d’empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison. 4 Pokémon
- Courroupace Le Pokémon enrage s’il a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque. Sa Déf. et sa Déf. Spé. baissent, et son Atq., son Atq. Spé. et sa Vit. augmentent. 1 Pokémon
- Crachin Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat. 3 Pokémon
- Cran Augmente ATT. quand blessé. 24 Pokémon
- Créa-Brume Le Pokémon crée un Champ Brumeux au moment où il entre au combat. 1 Pokémon
- Créa-Élec Le Pokémon crée un Champ Électrifié au moment où il entre au combat. 2 Pokémon
- Créa-Herbe Le Pokémon crée un Champ Herbu au moment où il entre au combat. 4 Pokémon
- Créa-Psy Le Pokémon crée un Champ Psychique au moment où il entre au combat. 2 Pokémon
- Cruauté Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné, le coup sera forcément critique. 2 Pokémon
- Cuvette Gagne quelques PV si pluie. 13 Pokémon
D
- Danseuse Si n’importe quel Pokémon utilise une capacité dansante, ce Pokémon peut se mettre aussi à danser. 1 Pokémon
- Début Calme Divise temporairement Vitesse et Attaque par 2. 2 Pokémon
- Déclic Fringale À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre ses formes Mode Rassasié et Mode Affamé. 1 Pokémon
- Déclic Tactique Change de forme selon la façon dont le Pokémon se bat. 1 Pokémon
- Défaitiste Baisse les stats quand les PV tombent à la moitié. 2 Pokémon
- Dégobage Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient avec une proie. Lorsqu’il subit des dégâts par la suite, il attaque en recrachant sa proie. 1 Pokémon
- Délestage Augmente la Vit. si l'objet tenu est utilisé ou perdu. 17 Pokémon
- Dent de Dragon Augmente la puissance des attaques de type Dragon. 1 Pokémon
- Dépôt Toxique Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, il répand des pics toxiques dans le camp adverse. 2 Pokémon
- Don Floral Pokémon de l'équipe plus puissants au soleil. 1 Pokémon
E
- Écaille Spéciale Augmente DEF. quand blessé. 3 Pokémon
- Écailles Glacées Le Pokémon est protégé par des écailles de glace. Les dégâts qu’il subit par des capacités spéciales sont divisés par deux. 2 Pokémon
- Échauffement Empêche la paralysie. 14 Pokémon
- Écran Fumée Empêche réduction des cap. 4 Pokémon
- Écran Poudre Empêche le cumul d'effets. 11 Pokémon
- Effilochage Quand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne. 2 Pokémon
- Égide Inflexible Augmente la Défense du Pokémon quand il entre au combat. 1 Pokémon
- Emprise Toxique Lorsque Pêchaminus empoisonne un Pokémon grâce à l’une de ses capacités, ce dernier devient également confus. 1 Pokémon
- Endurance Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit une attaque. 3 Pokémon
- Engrais Augmente attaques PLANTE. 29 Pokémon
- Envelocape Neutralise les dégâts dus à la météo. 22 Pokémon
- Épée du Fléau Le pouvoir de l’épée qui appelle le fléau affaiblit la Défense de tous les autres Pokémon. 1 Pokémon
- Épine de Fer Blesse l’ennemi au moindre contact. 3 Pokémon
- Escampette Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball. 1 Pokémon
- Esprit Vital Empêche le sommeil. 14 Pokémon
- Essaim Augmente attaques INSECT. 31 Pokémon
- Expert Acier Augmente la puissance des attaques de type Acier. 1 Pokémon
- Expuls’Organes Le Pokémon inflige à l’adversaire l’ayant mis K.O. des dégâts égaux au nombre de PV qu’il lui restait avant le coup de grâce. 1 Pokémon
- Expul’Sable Le Pokémon déclenche une tempête de sable quand il subit une attaque. 2 Pokémon
F
- Fantômasque Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon est capable de le protéger d’une attaque. 1 Pokémon
- Farceur Utilise les attaques de statut en premier. 18 Pokémon
- Fermeté Protège des capacités mettant K.O. en un coup. 42 Pokémon
- Feuille Garde Empêche les problèmes de statut au soleil. 20 Pokémon
- Filature Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer sur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés. 8 Pokémon
- Filtre Affaiblit les capacités “super efficaces”. 3 Pokémon
- Flora-Voile Empêche les alliés de type Plante de subir des diminutions de stats. 4 Pokémon
- Folle Furie Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il tombe à la moitié de ses PV à cause d'une attaque. 1 Pokémon
- Force Fongique Le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut, mais il ignore les talents adverses. 2 Pokémon
- Force Pure Augmente l'ATTAQUE. 2 Pokémon
- Force Sable Renforce des capacités en cas de tempête de sable. 14 Pokémon
- Force Soleil Augmente l'Atq. Spé. mais baisse les PV au soleil. 8 Pokémon
- Fouille Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi. 28 Pokémon
- Frein Attaque toujours après l'ennemi, même plus lent. 1 Pokémon
- Fuite Améliore chances de fuite. 30 Pokémon
G
- Garde Magik Seule une attaque directe peut blesser le Pokémon. 10 Pokémon
- Garde-Ami Diminue les dégâts subis par les alliés. 9 Pokémon
- Gaz Inhibiteur Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain, les effets des talents de tous les autres Pokémon sont annulés. 2 Pokémon
- Général Suprême Quand le Pokémon entre sur le terrain, son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent légèrement pour chaque allié mis K.O. auparavant. 1 Pokémon
- Glissade Monte VITESSE s'il pleut. 44 Pokémon
- Gloutonnerie Encourage l'utilisation d'une Baie tenue. 27 Pokémon
- Glu Empêche le vol d'objets. 10 Pokémon
- Gluco-Voile Les Pokémon de l’équipe ne peuvent pas s’endormir. 9 Pokémon
- Grecharge Si le Pokémon subit des dégâts, il se charge en électricité. 1 Pokémon
- Griffe Dure Augmente la puissance des attaques directes. 3 Pokémon
H
- Heavy Metal Double le poids du Pokémon. 8 Pokémon
- Herbivore Augmente l’Attaque après une attaque Plante. 19 Pokémon
- Homochromie Le Pokémon adopte le type de la capacité ennemie. 1 Pokémon
- Hydrata-Son Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent le type Eau. 3 Pokémon
- Hydratation Soigne les problèmes de statut s'il pleut. 22 Pokémon
- Hyper Cutter Empêche réduction ATTAQUE. 11 Pokémon
- Hypersommeil Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d’attaquer normalement tout en dormant. 1 Pokémon
I
- Ignifu-Voile Empêche les brûlures. 13 Pokémon
- Ignifugé Réduit la puissance des capacités de type Feu. 5 Pokémon
- Illusion Prend l’apparence du der- nier Pokémon de l’équipe. 2 Pokémon
- Impassible Augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur. 13 Pokémon
- Imposteur Adopte l’apparence du Pokémon adverse. 1 Pokémon
- Impudence Monte l’Attaque quand il met un ennemi K.O. 16 Pokémon
- Incisif Augmente la puissance des capacités tranchantes. 3 Pokémon
- Inconscient Ignore les changements de stats de l'ennemi. 14 Pokémon
- Infiltration Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer. 25 Pokémon
- Insomnia Empêche de s'endormir. 17 Pokémon
- Intimidation Baisse l'ATTAQUE ennemie. 35 Pokémon
- Isograisse Contre chaleur et froid. 26 Pokémon
J
- Joli Sourire Séduit parfois l'ennemi au contact. 15 Pokémon
L
- Lame Indomptable Augmente l’Attaque du Pokémon quand il entre au combat. 1 Pokémon
- Lavabo Attire les attaques Eau visant un Pokémon. 8 Pokémon
- Lentiteintée Améliore les capacités “pas très efficaces”. 11 Pokémon
- Lévitation Ignore les attaques SOL. 32 Pokémon
- Libéro Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. 3 Pokémon
- Light Metal Divise par deux le poids du Pokémon. 6 Pokémon
- Longue Portée Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible. 3 Pokémon
- Lumiattirance Augmente les rencontres. 8 Pokémon
- Lunatique Monte une stat tout en en baissant une autre. 8 Pokémon
M
- Magicien Les capacités volent aussi l’objet tenu par la cible. 5 Pokémon
- Magnépiège Piège les POKéMON ACIER. 6 Pokémon
- Maladresse Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu. 12 Pokémon
- Marque Ombre Empêche la fuite ennemie. 5 Pokémon
- Matinal Se réveille rapidement. 16 Pokémon
- Mauvais Rêve Réduit les PV d'un ennemi endormi. 1 Pokémon
- Médic Nature Soigne POKéMON changeant. 19 Pokémon
- Méga Blaster Augmente la puissance de certaines capacités de type aura. 2 Pokémon
- Métallo-Garde Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d’une capacité ou d’un talent. 1 Pokémon
- Météo Change selon le climat. 1 Pokémon
- Miroir Magik Renvoie les attaques de statut. 6 Pokémon
- Mode Transe Transforme le Pokémon dans les moments délicats. 1 Pokémon
- Moins Puissance + avec PLUS. 6 Pokémon
- Moiteur Empêche auto-destruction. 20 Pokémon
- Momie Momifie la cap. spé. de l’ennemi qui le touche. 2 Pokémon
- Moteur à Hadrons Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint le combat. Une machine du futur fait monter son Attaque Spéciale si un champ électrifié est actif. 1 Pokémon
- Motorisé Augmente la Vit. si touché par une cap. Électrik. 4 Pokémon
- Mue Mue pour se soigner. 20 Pokémon
- Multi-Coups Augmente la fréquence des attaques multiples. 9 Pokémon
- Multi-Type Modifie le type en fonction de la Plaque tenue. 1 Pokémon
- Multiécaille Reçoit moins de dégâts si les PV sont au maximum. 2 Pokémon
- Mûrissement Le Pokémon fait mûrir la Baie qu’il tient et double ainsi son effet. 3 Pokémon
N
- Nectar Mielleux La première fois que le Pokémon entre au combat, une odeur de nectar sucré se répand sur le terrain, ce qui baisse l’Esquive de l’adversaire. 2 Pokémon
- Nerfs d’Acier Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités. 2 Pokémon
- Normalise Toutes les capacités sont de type Normal. 2 Pokémon
O
- Œil Composé Augmente la précision. 12 Pokémon
- Odeur Tenace Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent de l’attaquant est remplacé par Odeur Tenace. 1 Pokémon
- Opportuniste Quand les stats de l’ennemi augmentent, le Pokémon en profite pour augmenter ses stats de la même manière. 1 Pokémon
P
- Paléosynthèse Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente. 10 Pokémon
- Paratonnerre Attire l’électricité et augmente l’Atq. Spé. 17 Pokémon
- Pare-Balles Protège de certaines capacités projetant des bombes, balles… 10 Pokémon
- Peau Dure Blesse quand touché. 6 Pokémon
- Peau Féérique Les capacités de type Normal deviennent de type Fée. 1 Pokémon
- Peau Gelée Les capacités de type Normal deviennent de type Glace. 2 Pokémon
- Peau Miracle Son corps résiste mieux aux attaques de statut. 5 Pokémon
- Peau Sèche Perd des PV à la chaleur. L'eau les restaure. 7 Pokémon
- Perles du Fléau Le pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit la Défense Spéciale de tous les autres Pokémon. 1 Pokémon
- Phobique Sa peur de certains types augmente sa Vitesse. 17 Pokémon
- Pickpocket Vole l’objet de l’ennemi si son attaque touche. 14 Pokémon
- Pied Véloce Augmente la Vitesse en cas de problème de statut. 9 Pokémon
- Pieds Confus Augmente l'esquive si le Pokémon est confus. 9 Pokémon
- Piège Sable Empêche la fuite. 3 Pokémon
- Plus Puissance + avec MINUS. 9 Pokémon
- Poing Invisible Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci pourra passer outre les protections de la cible. 1 Pokémon
- Poing de Fer Augmente la puissance des capacités coups de poing. 18 Pokémon
- Point Poison Empoisonne quand touché. 18 Pokémon
- Poisseux Diminue la Vitesse de l’attaquant qui le touche. 5 Pokémon
- Porte-Roche Augmente la puissance des capacités de type Roche. 1 Pokémon
- Pose Spore Laisse spores si touché. 11 Pokémon
- Pouls Orichalque Le Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat. Quand le soleil brille, une pulsation primitive augmente son Attaque. 1 Pokémon
- Prédiction Découvre la capacité ennemie la plus puissante. 6 Pokémon
- Pression Force l’ennemi à dépenser plus de PP. 29 Pokémon
- Prestance Royale L’adversaire est impressionné par la majesté du Pokémon et ne peut pas le viser avec une attaque prioritaire. 1 Pokémon
- Prioguérison Toutes les capacités qui soignent le Pokémon directement deviennent prioritaires. 1 Pokémon
- Prisme-Armure Réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace. 1 Pokémon
- Prognathe Grâce à une puissante mâchoire, les morsures sont plus fortes. 9 Pokémon
- Propulseur Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités. 2 Pokémon
- Protéen Le Pokémon prend le type de sa dernière capacité lancée. 7 Pokémon
- Puanteur Repousse POKéMON sauvage. 9 Pokémon
- Punk Rock Augmente la puissance des capacités basées sur le son. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités. 1 Pokémon
Q
- Querelleur Les capacités touchent les Pokémon Spectre. 12 Pokémon
R
- Rage Brûlure Booste les att. spéciales si le statut est brûlure. 2 Pokémon
- Rage Poison Booste les att. physiques si le statut est poison. 1 Pokémon
- Ramassage Permet parfois au Pokémon de ramasser des objets. 19 Pokémon
- Ramasse Ball Si le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera la Poké Ball lors du premier lancer raté du combat. 1 Pokémon
- Receveur Le Pokémon reçoit le talent d’un allié mis K.O. 1 Pokémon
- Récolte Les Baies utilisées peuvent repousser. 8 Pokémon
- Regard Vif Empêche perte de précision. 39 Pokémon
- Régé-Force Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré. 23 Pokémon
- Repli Tactique Le Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball. 1 Pokémon
- Rideau Neige Augmente l'Esquive durant les tempêtes de grêle. 11 Pokémon
- Rivalité Augmente l'Attaque si l'ennemi est du même sexe. 18 Pokémon
- Ruminant Quand le Pokémon mange une Baie, il la régurgite à la fin du tour suivant et la mange une nouvelle fois. 1 Pokémon
S
- Sable Humide Augmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau. 2 Pokémon
- Sable Volant Lance une tempête de sable. 4 Pokémon
- Sans Limite Frappe plus fort mais annule les effets cumulés. 30 Pokémon
- Sécheresse Invoque le soleil. 4 Pokémon
- Sel Purificateur Le sel pur immunise le Pokémon contre les altérations de statut, et diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre. 3 Pokémon
- Semencier Le Pokémon crée un champ herbu quand il subit une attaque. 1 Pokémon
- Sérénité Favorise le cumul d'effet. 12 Pokémon
- Simple Le Pokémon est sujet à des variations de stats. 5 Pokémon
- Sniper Booste les capacités qui sont des coups critiques. 17 Pokémon
- Soin Poison Restaure des PV si le Pokémon est empoisonné. 3 Pokémon
- Solide Roc Affaiblit les capacités “super efficaces”. 4 Pokémon
- Sombre Ruade Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement terrifiant qui augmente son Attaque Spéciale. 1 Pokémon
- Spectro-Bouclier Le Pokémon reçoit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum. 1 Pokémon
- Statik Paralyse au toucher. 20 Pokémon
- Suintement Blesse quand drainé. 4 Pokémon
- Supermutation Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant le combat. 1 Pokémon
- Symbiose Permet aux alliés d’utiliser l’objet porté par ce Pokémon. 4 Pokémon
- Synchro Transfère statuts. 17 Pokémon
- Système Alpha Change le type du Pokémon en fonction de la ROM équipée. 1 Pokémon
T
- Technicien Augmente la puissance des capacités les plus faibles. 20 Pokémon
- Télécharge Ajuste la puissance selon l'ennemi. 4 Pokémon
- Télépathe Anticipe et évite les attaques de ses alliés. 25 Pokémon
- Téméraire Booste les cap. ayant des dégâts de contrecoups. 13 Pokémon
- Tempo Perso Empêche la confusion. 28 Pokémon
- Tension L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies. 25 Pokémon
- Téra-Voltage Les cap. spé. adverses ne bloquent pas ses cap. 1 Pokémon
- Téramorphose Quand le Pokémon rejoint le combat, il absorbe l’énergie alentour et prend sa Forme Téracristal. 1 Pokémon
- Tête de Gel Le glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques à la place du Pokémon, mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon se reforme quand il grêle. 1 Pokémon
- Tête de Roc Empêche dégâts du recul. 19 Pokémon
- Thermodynamique Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, son Attaque augmente. Il ne peut pas être brûlé. 3 Pokémon
- Toison Épaisse Divise les dégâts des attaques physiques par deux. 1 Pokémon
- Toison Herbue Augmente la Défense si Champ Herbu est actif. 2 Pokémon
- Torche Puissance monte si brûlé. 25 Pokémon
- Torrent Augmente attaques EAU. 29 Pokémon
- Toxitouche Peut empoisonner l’ennemi par simple contact. 9 Pokémon
- Transistor Augmente la puissance des attaques de type Électrik. 1 Pokémon
- Turbine Lorsque le Pokémon est touché par des capacités de type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément. 3 Pokémon
- Turbine Éolienne Si le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent, il se charge en électricité. 2 Pokémon
- Turbo Améliore la VITESSE. 13 Pokémon
- Turbo Brasier Les cap. spé. adverses ne bloquent pas ses cap. 1 Pokémon
U
- Urne du Fléau Le pouvoir de l’urne qui appelle le fléau affaiblit l’Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon. 1 Pokémon
V
- Vaccin Empêche l'empoisonnement. 3 Pokémon
- Ventouse Fixe solidement le corps. 5 Pokémon
- Victorieux Monte la Précision des Pokémon de l’équipe. 1 Pokémon
- Voile Sable Evasion si tempête sable. 27 Pokémon


