Frigometri entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Hexagel auf Französisch · Cryogonal auf Englisch · フリージオ, Freegeo auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Frigometri ist ein Pokémon vom Typ Eis, Nr. 615 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Kristall-Pokémon. Größe: 1,1 m, Gewicht: 148 kg.
Fähigkeit: Schwebe. Frigometri ist anfällig für Attacken vom Typ Feuer, Kampf, Gestein und Stahl (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#615
Nationaler Pokédex
Kategorie
Kristall-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
70
255
Angriff
50
255
Verteidigung
30
255
Spezialangriff
95
255
Spezialverteidigung
135
255
Initiative
105
255
Gesamt
485
KP min. (Lv. 100)
250
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
344
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Eis). Typentabelle ansehen
Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
🌱Entwicklung von Frigometri
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Frigometri
Standardform
Eis
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Frigometri
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Schärfer
NormalStatus
—
—
30
1
Eissplitter
EisPhys.
100%
40
30
1
Klammergriff
NormalPhys.
85%
15
20
4
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
8
Turbodreher
NormalPhys.
100%
50
40
12
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
12
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
16
Weißnebel
EisStatus
—
—
30
16
Dunkelnebel
EisStatus
—
—
30
20
Antik-Kraft
GesteinSpez.
100%
60
5
24
Aurorastrahl
EisSpez.
100%
65
20
28
Schlitzer
NormalPhys.
100%
70
20
32
Nachthieb
UnlichtPhys.
100%
70
15
36
Gefriertrockner
EisSpez.
100%
70
20
40
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
40
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
44
Genesung
NormalStatus
—
—
5
48
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
52
Säurepanzer
GiftStatus
—
—
20
56
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
60
Eiseskälte
EisSpez.
30%
—
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Akrobatik
FlugPhys.
100%
55
15
TM03
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM04
Lawine
EisPhys.
100%
60
10
TM05
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM08
Dunkelnebel
EisStatus
—
—
30
TM09
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM10
Schneelandschaft
EisStatus
—
—
10
TM11
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM12
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM13
Eiskreisel
EisPhys.
100%
80
15
TM14
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM15
Finale
NormalPhys.
100%
200
5
TM16
Gifthieb
GiftPhys.
100%
80
20
TM17
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM18
Explosion
NormalPhys.
100%
250
5
TM19
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM20
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM21
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM22
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM23
Hagelsturm
EisStatus
—
—
10
TM24
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM25
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM26
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM27
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM28
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM29
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM30
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM31
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM32
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM33
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM34
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM35
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM36
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM37
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM38
Eisesodem
EisSpez.
90%
60
10
TM39
Eisspeer
EisPhys.
100%
25
30
TM40
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM41
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM42
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM43
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
TM44
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM45
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM46
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM47
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM48
Auroraschleier
EisStatus
—
—
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Explosion
NormalPhys.
100%
250
5
—
Eisesodem
EisSpez.
90%
60
10
—
Auroraschleier
EisStatus
—
—
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Auflockern
FlugStatus
—
—
15
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Klammergriff
NormalPhys.
85%
15
20
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Mineral
Geschlechtsbestimmung
Geschlechtslos
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialverteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Frigometri findet
Verfügbar in 10 Spielen, 27 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.