Karadonis entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Karaclée auf Französisch · Sawk auf Englisch · ダゲキ, Dageki auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Karadonis ist ein Pokémon vom Typ Kampf, Nr. 539 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Karate-Pokémon. Größe: 1,4 m, Gewicht: 51 kg.
Fähigkeiten: Robustheit und Konzentrator. Versteckte Fähigkeit: Überbrückung. Karadonis ist anfällig für Attacken vom Typ Flug, Psycho und Fee (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#539
Nationaler Pokédex
Kategorie
Karate-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
75
255
Angriff
125
255
Verteidigung
75
255
Spezialangriff
30
255
Spezialverteidigung
75
255
Initiative
85
255
Gesamt
465
KP min. (Lv. 100)
260
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
354
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Kampf). Typentabelle ansehen
Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden.
🌱Entwicklung von Karadonis
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Karadonis
Standardform
Kampf
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Karadonis
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
1
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
1
Geduld
NormalPhys.
—
—
10
5
Energiefokus
NormalStatus
—
—
30
10
Doppelkick
KampfPhys.
100%
30
30
15
Rapidschutz
KampfStatus
—
—
15
17
Karateschlag
KampfPhys.
100%
50
25
20
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
25
Protzer
KampfStatus
—
—
20
30
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
35
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
40
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
45
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
50
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
55
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM04
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM07
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM08
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM09
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
TM10
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM11
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM12
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM13
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM14
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM15
Gifthieb
GiftPhys.
100%
80
20
TM16
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM17
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM18
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM19
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM20
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM21
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM22
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM23
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM24
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM25
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM26
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM27
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM28
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM29
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM30
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM31
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM32
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM33
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM34
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM35
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM36
Energiefokus
NormalStatus
—
—
30
TM37
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM38
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM39
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM40
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM41
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM42
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM43
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM44
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM45
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM46
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM47
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM48
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM49
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM50
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM51
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM52
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM53
Vergeltung
KampfPhys.
100%
60
10
TM54
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM55
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Stakkato
NormalStatus
—
—
5
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Coaching
KampfStatus
—
—
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Doppelhieb
DrachePhys.
90%
40
15
—
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 100,0 / ♀ 0,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Karadonis findet
Verfügbar in 8 Spielen, 80 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.