Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 465 · punto di forza: Attacco (125) Dettaglio
Karaclée in francese · Sawk in inglese · ダゲキ, Dageki in giapponese · Karadonis in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Sawk è un Pokémon di tipo Lotta, n. 539 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 5. Categoria: Pokémon Karate. Altezza: 1,4 m, peso: 51 kg.
Abilità: Vigore e Forza Interiore. Abilità speciale: Rompiforma. Sawk è vulnerabile alle mosse di tipo Volante, Psico e Folletto (danni ×2).
Generazione
Generazione 5
Nera / Bianca
N. Nazionale
#539
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Karate
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
🌱Evoluzione di Sawk
Questo Pokémon non si evolve e non deriva da alcuna evoluzione.
🔮Forme e cromatico di Sawk
Forma standard
Lotta
Disponibilità cromatica (shiny)
Forma cromatica disponibile
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Sawk
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
1
Fulmisguardo
NormaleStato
100%
—
30
1
Pazienza
NormaleFis.
—
—
10
5
Focalenergia
NormaleStato
—
—
30
10
Doppiocalcio
LottaFis.
100%
30
30
15
Anticipo
LottaStato
—
—
15
17
Colpokarate
LottaFis.
100%
50
25
20
Calciobasso
LottaFis.
100%
65
20
25
Granfisico
LottaStato
—
—
20
30
Nemesi
NormaleFis.
100%
70
5
35
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
40
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
45
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
50
Contropiede
LottaFis.
100%
—
15
55
Zuffa
LottaFis.
100%
120
5
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT03
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
MT04
Calciobasso
LottaFis.
100%
65
20
MT05
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT06
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
MT07
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT08
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT09
Zuffa
LottaFis.
100%
120
5
MT10
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT11
Contropiede
LottaFis.
100%
—
15
MT12
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT13
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT14
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT15
Velenpuntura
VelenoFis.
100%
80
20
MT16
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
MT17
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT18
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
MT19
Focalcolpo
LottaSpe.
70%
120
5
MT20
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT21
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
MT22
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT23
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT24
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT25
Granfisico
LottaStato
—
—
20
MT26
Visotruce
NormaleStato
100%
—
10
MT27
Pietrataglio
RocciaFis.
80%
100
5
MT28
Laccioerboso
ErbaSpe.
100%
—
20
MT29
Battiterra
TerraFis.
100%
60
20
MT30
Crescipugno
LottaFis.
100%
40
20
MT31
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
MT32
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
MT33
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
MT34
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT35
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
MT36
Focalenergia
NormaleStato
—
—
30
MT37
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT38
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT39
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
MT40
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT41
Rivincita
BuioFis.
100%
50
10
MT42
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT43
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT44
Terremoto
TerraFis.
100%
100
10
MT45
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT46
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT47
Rocciotomba
RocciaFis.
95%
60
15
MT48
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT49
Fossa
TerraFis.
100%
80
10
MT50
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
MT51
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
MT52
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT53
Vendetta
LottaFis.
100%
60
10
MT54
Nemesi
NormaleFis.
100%
70
5
MT55
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Concentrazione
NormaleStato
—
—
30
—
Malcomune
NormaleStato
—
—
20
—
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
—
Attacco Pioggia
NormaleStato
—
—
5
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Coaching
LottaStato
—
—
10
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Doppiocolpo
DragoFis.
90%
40
15
—
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
—
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
—
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
—
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
Nessun dato disponibile per questa categoria.
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🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Umanoide
Determinazione del sesso
♂ 100,0 / ♀ 0,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Sawk
Disponibile in 8 giochi, 80 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Nera
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.