Lusardin entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. Ansehen
Froussardine auf Französisch · Wishiwashi auf Englisch · ヨワシ, Yowashi auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Lusardin ist ein Pokémon vom Typ Wasser, Nr. 746 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 7. Kategorie: Kleinfisch-Pokémon. Größe: 0,2 m, Gewicht: 0,3 kg.
Fähigkeit: Fischschwarm. Lusardin ist anfällig für Attacken vom Typ Elektro und Pflanze (Schaden ×2).
Generation
Generation 7
Sonne / Mond
Nationale Nr.
#746
Nationaler Pokédex
Kategorie
Kleinfisch-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
45
255
Angriff
20
255
Verteidigung
20
255
Spezialangriff
25
255
Spezialverteidigung
25
255
Initiative
40
255
Gesamt
175
KP min. (Lv. 100)
200
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
294
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Wasser). Typentabelle ansehen
Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf.
🌱Entwicklung von Lusardin
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Lusardin
Standardform
Wasser
Lusardin (Schwarm)
Wasser
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Lusardin
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Aquaknarre
WasserSpez.
100%
40
25
1
Heuler
NormalStatus
100%
—
40
4
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
8
Prügler
UnlichtPhys.
100%
—
10
9
Finte
UnlichtPhys.
—
60
20
12
Lake
WasserSpez.
100%
65
10
16
Tränendrüse
NormalStatus
—
—
20
20
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
24
Überflutung
WasserStatus
100%
—
20
25
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
28
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
32
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
36
Wasserring
WasserStatus
—
—
20
40
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
44
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
48
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Aquadurchstoß
WasserPhys.
100%
85
10
TM03
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM04
Prügler
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM07
Kaskade
WasserPhys.
100%
80
15
TM08
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM09
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM10
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM11
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM12
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM13
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
TM14
Siedewasser
WasserSpez.
100%
80
15
TM15
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM16
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM17
Hagelsturm
EisStatus
—
—
10
TM18
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
TM19
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM20
Lehmbrühe
WasserSpez.
85%
90
10
TM21
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM22
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
TM23
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM24
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM25
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM26
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM27
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM28
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM29
Lake
WasserSpez.
100%
65
10
TM30
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM31
Whirlpool
WasserSpez.
85%
35
15
TM32
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
TM33
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM34
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
TM35
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM36
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
—
Weißnebel
EisStatus
—
—
30
—
Lehmbrühe
WasserSpez.
85%
90
10
—
Whirlpool
WasserSpez.
85%
35
15
—
Nassmacher
WasserStatus
—
—
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Rollwende
WasserPhys.
100%
60
20
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Schuppenschuss
DrachePhys.
90%
25
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Wasser 2
Brutzyklen
15 Zyklen
≈ 3.855 Schritte
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
KP
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Lusardin findet
Verfügbar in 6 Spielen, 82 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.