Mimigma entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. Ansehen
Mimiqui auf Französisch · Mimikyu auf Englisch · ミミッキュ, Mimikkyu auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Mimigma ist ein Pokémon vom Typ Fee und Geist, Nr. 778 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 7. Kategorie: Kostümspuk-Pokémon. Größe: 0,2 m, Gewicht: 0,7 kg.
Fähigkeit: Kostümspuk. Mimigma ist anfällig für Attacken vom Typ Geist und Stahl (Schaden ×2). Mimigma nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Normal, Kampf und Drache.
Generation
Generation 7
Sonne / Mond
Nationale Nr.
#778
Nationaler Pokédex
Kategorie
Kostümspuk-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
55
255
Angriff
90
255
Verteidigung
80
255
Spezialangriff
50
255
Spezialverteidigung
105
255
Initiative
96
255
Gesamt
476
KP min. (Lv. 100)
220
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
314
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Fee / Geist). Typentabelle ansehen
Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.
🌱Entwicklung von Mimigma
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Mimigma
Standardform
Fee · Geist
Mimigma (Entlarvt)
Geist · Fee
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Mimigma
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
1
Kratzer
NormalPhys.
100%
40
35
1
Holzhammer
PflanzePhys.
100%
120
15
1
Imitator
NormalStatus
—
—
20
1
Platscher
NormalStatus
—
—
40
6
Schattenstoß
GeistPhys.
100%
40
30
12
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
18
Kulleraugen
FeeStatus
100%
—
30
23
Finte
UnlichtPhys.
—
60
20
24
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
30
Klauenwetzer
UnlichtStatus
—
—
15
36
Schlitzer
NormalPhys.
100%
70
20
42
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
48
Charme
FeeStatus
100%
—
20
54
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
60
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
TM04
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM05
Prügler
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM06
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM07
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM08
Anspringen
KäferPhys.
100%
50
20
TM09
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM10
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM11
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM12
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
TM13
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM14
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM15
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
TM16
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM17
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM18
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
TM19
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM20
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM21
Groll
GeistStatus
100%
—
10
TM22
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM23
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM24
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM25
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM26
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM27
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM28
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM29
Neidflammen
FeuerSpez.
100%
70
5
TM30
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
TM31
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM32
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM33
Gigasauger
PflanzeSpez.
100%
75
10
TM34
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM35
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM36
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
TM37
Phantomkraft
GeistPhys.
100%
90
10
TM38
Plage
KäferSpez.
100%
20
20
TM39
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM40
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM41
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM42
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
TM43
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM44
Kreuzschere
KäferPhys.
100%
80
15
TM45
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM46
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM47
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM48
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM49
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM50
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM51
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM52
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM53
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM54
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM55
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM56
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM57
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM58
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM59
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM60
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM61
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM62
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM63
Diebeskuss
FeeSpez.
100%
50
10
TM64
Blutsauger
KäferPhys.
100%
80
10
TM65
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM66
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM67
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM68
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Abgangsbund
GeistStatus
—
—
5
—
Fluch
GeistStatus
—
—
10
—
Nachspiel
GeistStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Neidflammen
FeuerSpez.
100%
70
5
—
Gigasauger
PflanzeSpez.
100%
75
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Amorph
Brutzyklen
20 Zyklen
≈ 5.140 Schritte
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialverteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Mimigma findet
Verfügbar in 8 Spielen, 10 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.